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RE: [EN/DE] Procedural Terrain - Behind the games (Part 1: Heightmaps)
Bin gespannt was noch kommt. Soweit so bekannt aus fast jedem Aufbau oder Wisim-Spiel :P Wie man Tunnel in einer 2D Heightmap unterbringen soll wüsste ich jetzt nicht, außer man nimmt Layer? Aber das wirst du ja zeigen.
Richtig, Heightmaps sind eine ziemlich bekannte Technik. Die Tunnel (u. Ä.) bringt man aber auch nicht in einer Heightmap unter, sondern in einer anderen Datenstruktur. Aber wie du schon sagtest, das zeige ich dann noch. Danke für's Lesen!