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RE: [EN/DE] Procedural Terrain - Behind the games (Part 1: Heightmaps)
Richtig, Heightmaps sind eine ziemlich bekannte Technik. Die Tunnel (u. Ä.) bringt man aber auch nicht in einer Heightmap unter, sondern in einer anderen Datenstruktur. Aber wie du schon sagtest, das zeige ich dann noch. Danke für's Lesen!