Suggested improvements for Steem Monsters/Verbesserungsvorschläge für Steem Monsters [ENG/DE]

That's how I came to Steem Monsters!

I have not been playing with Steem Monsters for a long time. Back in the days when Steem Monsters was not playable yet and the Alpha Packs were available, I took my SBD, which I didn’t used in my wallet at the time, to buy some Alpha Packs. Until the game started, it took a lot of time.
In the meantime I was not active on Steemit due to illness. When I logged in again the first season of Steem Monsters was over. So I was able to play in the second season and was totally thrilled from the beginning. In the second season, I finished with Rank 460 and achieved a rating of 2588.
I was very satisfied with that.
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What I wish for Steem Monsters in general!

Of course I want Steem Monsters to be played by as many players as possible. By that I mean not just the whales, but all Steemians with every reputation. Because the more players play this game, the more fun it makes and the more opportunities are opened to us. After all, it's boring to meet only one handful of Steemians in the game at the end of the day, or what do you think? So I want this game to be interesting for everyone. However, this will only be achieved if there are some improvements and it will also be interesting for smaller players. This is not supposed to be taken in person now, because the game is in development and I think it's really great what was put on here, but to improve it further, of course you should also give a little bit of criticism. I hope, therefore, that this article will also be read and shared.

What I do not like about Steem Monsters right now!

  1. The quests: The quests are sometimes boring and monotonous. It's always called "Win 10 Ranked Battles with the ... Splinter!"
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    The reward is always 1 booster pack. I think after a while this gets boring. So what if there were more quests here, perhaps heavier ones too? Which bring 2 Booster Packs as a reward?
    For example quests like "Win 6 Ranked Battles in a Row with Any Splinter!" or "Win at least 5 Ranked Battles with a maximum level of 5" or "Win 6 Ranked Battles with 3 Cards in a Battle" ?!?
    Do you have any suggestions for more interesting quests?

  2. Only monster cards? This is boring!
    How about introducing special help cards? Cards that are not monsters, but which you can also activate in a battle. For example, a card that allows you to heal all of your monsters by +1 in a battle, or grant +1 Defense to all of your monsters or only a selected monster. Or a card that allows you to slow down a certain card? However, the use of these cards should be limited, preferably also per league so that in the Bronze League these cards, for example cannot be used. One in the Silver League, etc. And it might be cool if these cards can only be used by each player in a season as many times as the player has cards available. So if a player has 7 cards that he can use these cards only 7 times per season. This would bring players to use a little tactics and not just bail them out. That would make the game much more interesting. What do you think about this idea?

  3. The most important point! League caps!
    The most important thing for me is to adjust the league limits and to let only players in a league fight against each other. So players in the Bronze League can only fight against players in the Bronze League. Players in the Silver League only against players in the Silver League, etc. I am currently, for example. in the Diamond League and partly compete against the Top 10. I obviously don’t have any chance and this is not fun. It is also a problem for other smaller and new players.
    Screenshot 2018-11-06 17.05.27.png
    Furthermore, I am of the opinion that only the Champions League should allowed to use maximum cards and in the Diamond League further limitations are introduced.
    My suggestions would be e.g. as follows:
    Novice: Common: Lvl 1, Rare: Lvl 1, Epic: Lvl 1, Legendary: Lvl 1
    Bronze: Common: Lvl 3, Rare: Lvl 2, Epic: Lvl 2, Legendary: Lvl 1
    Silver: Common: Lvl 4, Rare: Lvl 3, Epic: Lvl 3, Legendary: Lvl 2
    Gold: Common: Lvl 6, Rare: Lvl 6, Epic: Lvl 5, Legendary: Lvl 3
    Diamond: Common: Lvl 7, Rare: Lvl 7, Epic: Lvl 5, Legendary: Lvl 3
    Champion: Common: MAX, Rare: MAX, Epic: MAX, Legendary: MAX

  4. New league!
    I noticed that there are already players with a rating over 4700 in the highest league. However, the current season is still about 9 days and the top 10 already have a rating over 7000+. So how about introducing a new league with higher rating where players can win more booster packs?
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My conclusion to Steem Monsters!

To be honest, I take my hat off to the brilliant idea of implementing such a game brought out on blockchain basis. It's just awesome. However, since the game is still in its infancy, it needs some improvements to keep the fun up even with prolonged play and to attract new smaller players and not drive away directly. I would therefore be very happy if this post is used to further improve the game and to encourage you to develop new ideas.

Big thanks to @yabapmatt and @aggroed for this great game.
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So bin ich zu Steem Monsters gekommen!

Ich bin noch nicht lange bei Steem Monsters dabei. Ich habe damals, als Steem Monsters noch nicht spielbar war und es die Alpha Packs zu kaufen gab meine SBD, die ich zu dem Zeitpunkt in meiner Wallet hatte dazu genutzt mir einige Alpha Packs zu kaufen. Bis das Spiel gestartet ist, hat es allerdings gefühlte Ewigkeiten gedauert.
Zwischenzeitlich war ich krankheitsbedingt auf Steemit wenig aktiv. Als ich dann mal wieder vorbei schaute war die erste Saison bereits beendet. Ich konnte also bei der zweiten Saison mitspielen und war von Anfang an total begeistert. Bei der zweiten Saison belegte ich Platz 460 und erreichte ein Rating von 2588.
Damit war ich sehr zufrieden.
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Was ich mir für Steem Monsters ganz allgemein wünsche!
Ich wünsche mir natürlich, dass Steem Monsters von möglichst vielen Spielern gespielt wird. Damit meine ich nicht nur die ganzen Wale, sondern alle Steemians mit jeder Reputation. Denn je mehr Spieler dieses Spiel spielen, desto mehr Spaß macht es und desto mehr Möglichkeiten werden einem eröffnet. Es ist doch langweilig, am Ende des Tages immer nur einer Hand voller Steemians im Spiel begegnet zu sein oder was meint ihr? Ich will also, dass dieses Spiel für alle interessant wird. Das wird jedoch nur erreicht, wenn einige Verbesserungen stattfinden und es auch für kleinere Spieler interessant wird. Das hier soll jetzt nicht persönlich genommen werden, denn das Spiel befindet sich ja grade erst in der Entwicklung und ich finde es wirklich toll, was hier auf die Beine gestellt wurde, aber um es weiter zu verbessern sollte man natürlich auch ein wenig Kritik äußern. Ich hoffe daher, dass dieser Beitrag auch gelesen und geteilt wird.

Was mir an Steem Monsters aktuell nicht gefällt!

  1. Die Quests: Die Quests sind teilweise langweilig und eintönig. Es heißt immer „Win 10 Ranked Battles with the ... Splinter!“
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    Der Gewinn ist immer 1 Booster Pack. Ich finde nach einiger Zeit wird das etwas langweilig. Was wäre also, wenn man hier weitere Quests vielleicht auch schwerere mit z.B. 2 Booster Packs als Gewinn einbringen würde?
    Mir kommen z.B. so Quests wie „Win 6 Ranked Battles in a Row with any Splinter!“ or „Win at least 5 Ranked Battles with cards at a maximum Level of 5“ or „Win 6 Ranked Battles with using only 3 Cards in a Battle“?!?
    Habt ihr vielleicht noch Vorschläge für interessantere Quests?

  2. Nur Monster Karten? Ist doch langweilig!
    Wie wäre es denn spezielle Hilfskarten einzuführen. Karten die keine Monster sind, sondern, die man zusätzlich in einem Kampf aktivieren kann. Z.B. eine Karte, die es dir erlaubt in einem Kampf einmal alle deine Monster um +1 zu heilen oder die allen deinen Monstern oder nur einem ausgewählten Monster +1 Verteidigung verleiht. Oder eine Karte, die es erlaubt eine bestimmte Karte zu verlangsamen? Allerdings sollte der Einsatz dieser Karten limitiert sein, am besten auch pro Liga sodass man in der Bronze Liga diese Karten z.B. noch nicht verwenden kann. In der Silber Liga eine usw. Und es wäre vielleicht cool, wenn diese Karten von jedem Spieler in einer Saison nur so oft benutzt werden können, wie der Spieler davon Karten zur Verfügung hat. Also wenn ein Spieler 7 Karten davon besitzt, dass er diese Hilfskarten nur 7 Mal pro Saison einsetzen kann also jede Karte einmal, dass würde die Spieler nämlich dazu zwingen mal ein wenig Taktik einzusetzen und nicht einfach alles rauszuballern. Das würde das Spiel deutlich interessanter machen.

  3. Der wichtigste Punkt! Liga Obergrenzen!
    Der wichtigste Punkt sind für mich die Liga Obergrenzen anzupassen und nur Spieler innerhalb einer Liga gegeneinander kämpfen zu lassen. Also Spieler in der Bronze Liga können nur gegen Spieler in der Bronze Liga kämpfen. Spieler in der Silber Liga nur gegen Spieler in der Silber Liga usw. Ich befinde mich momentan z.B. in der Diamond Liga und trete teilweise gegen die Top 10 an. Dass ich da keine Chance habe und mir und auch den kleineren Spielern der Spaß schnell vergeht ist verständlich.
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    Des Weiteren bin ich dafür, dass nur die Champions League Maximum Karten verwenden sollte und in der Diamond Liga weitere Limitierungen eingeführt werden.
    Meine Vorschläge wären z.B. wie folgt:
    Novice: Common: Lvl 1, Rare: Lvl 1, Epic: Lvl 1, Legendary: Lvl 1
    Bronze: Common: Lvl 3, Rare: Lvl 2, Epic: Lvl 2, Legendary: Lvl 1
    Silver: Common: Lvl 4, Rare: Lvl 3, Epic: Lvl 3, Legendary: Lvl 2
    Gold: Common: Lvl 6, Rare: Lvl 6, Epic: Lvl 5, Legendary: Lvl 3
    Diamond: Common: Lvl 7, Rare: Lvl 7, Epic: Lvl 5, Legendary: Lvl 3
    Champion: Common: MAX, Rare: MAX, Epic: MAX, Legendary: MAX

  4. Neue Liga!
    Mir ist aufgefallen, dass man bereits mit einem Rating über 4700 bereits in der höchsten Liga ist. Allerdings geht die aktuelle Saison noch ca. 9 Tage und die Top 10 haben bereits ein Ranking über 7000+. Wie wäre es also hier noch eine Liga einzuführen, in dem die Gewinner weitere Booster Packs gewinnen können?
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Mein Fazit zu Steem Monsters!
Ich muss ehrlich sagen ich ziehe meinen Hut vor der genialen Idee solch ein Spiel auf Blockchain Basis heraus gebracht zu haben. Es ist einfach genial. Da sich das Spiel allerdings noch in den Kinderschuhen befindet, bedarf es einiger Verbesserungen um den Spielspaß auch bei längerem Spielen oben zu halten und um neue kleinere Spieler anzulocken und nicht direkt wieder zu verjagen. Ich würde mich daher sehr freuen, wenn dieser Beitrag dafür genutzt wird das Spiel weiter zu verbessern und euch dazu anzuregen neue Ideen zu entwickeln.

Also großes Dankeschön an @yabapmatt und an @aggroed für dieses tolle Spiel.
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Liebe Grüße
Sara von https://frau-technik.com/

Sort:  

Da hast du einige interessante Vorschläge zusammengetragen. Ich würde auch die Daily Quest irgendwie überarbeiten.

Bei mir sieht es aktuell so aus:

Mein Deck habe ich durch ein paar Boster und wenige Käufe etwas gepimpt, sodass ich es aktuell bis zur Silberliga geschafft habe. Ich gehe davon aus, dass mein Deck nicht stark genug ist, um in die Gold Liga zu gelangen.
Das will ich aber auch gar nicht. Im Endeffekt will man ja eh erst am Ende der Season in die höchste Liga. Die anderthalb Wochen vorher wäre man am liebsten in der Bronzeliga, damit man seine tägliche Quest schnell erledigt bekommt, denn je schwieriger die Gegner sind, denen man zugewiesen wird, desto länger dauert die tägliche Quest.
Ich spiele daher nur, wenn ich gleichzeitig die tägliche Quest erledigen kann. Sobald ich die Quest erledigt habe, höre ich auch zu spielen, da ich aktuell nicht weiter auftseigen will, da ich so dann morgen länger für die Quest brauche. Und dann spiele ich erst wieder, sobald die tägliche Quest wieder verfügbar ist.
Es fehlt also für mich der Anreiz zu spielen, wenn ich damit keine tägliche Quest erfüllen kann.

Mein Vorschlag

Diesen Anreiz könnte man schaffen, indem man zum Beispiel sagt, dass man pro Ligastufe eine zusätzliche Karte bei der tägliche Quest bekommt.
Wenn ich die tägliche Quest in der Bronzeliga erledige bekomme ich also einen normalen Booster mit 5 Karten.
Schaffe ich die tägliche Quest in der Silberliga, bekomme ich einen Silberliga-Booster mit 6 Karten.
Schaffe ich die tägliche Quest, während ich mich in der Goldliga befinde, so bekomme ich einen Goldliga-Booster mit 7 Karten.
etc.

Ja, eigentlich hast du Recht. Ich werde auch noch einmal dafür sorgen, dass ich wenigstens aus der Diamond Liga raus komme, um die Quests erledigen zu können.

Das mit den zusätzlichen Booster für erledigte Quests pro Liga finde ich auch eine geniale Idee. Das ist wirklich verdammt cool.

Das ist eine schöne Liste!
Die Idee mit den "andersartigen" Quests hatte ich auch schon, hoffe sehr das es so etwas noch geben wird^^
Bezüglich der "Kampfbonus"-Karten: Leider wird es keine Möglichkeit geben, diese Karten "taktisch" einzusetzen, da das Ergebnis feststeht, sobald man den Kampf überhaupt ansehen kann.Du müsstest also mit deinem Team schon die Boni auswählen, bevor du weißt, gegen wen du kämpfst...

Und über das Matchmaking brauchen wir gar nicht erst reden, das ist grad absolut daneben :D

Stimmt magicquokka daran habe ich nicht gedacht, das ist echt blöd. Und solche Karten einzusetzen bevor man weiß gegen wen man antritt macht ja auch keinen Sinn. Das hat ja dann nichts mit Taktik sondern nur mit Glück zu tun. Ach schade.

Aber die Sache mit dem Matchmaking muss echt mal überarbeitet werden.

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