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RE: 좋은 아이디어, 덕지덕지 양산형의 안타까움 (GAME EVER)
캐쥬얼 게임의 로딩은 3초
게임을 개발하는 사람이라면 명심해야겠네요..
우리나라가 3D기술같은건 참 좋은데... 스토리텔링 측면에 많은 에너지를 쓰지 않는것 같습니다. 탑이 되지 못하는 이유겠죠...
캐쥬얼 게임의 로딩은 3초
게임을 개발하는 사람이라면 명심해야겠네요..
우리나라가 3D기술같은건 참 좋은데... 스토리텔링 측면에 많은 에너지를 쓰지 않는것 같습니다. 탑이 되지 못하는 이유겠죠...
맞는 말씀!
스토리텔링은 보이지 않는 보상으로 작용하여, 게임을 깊이있게 만들고, 깊이 빠지게 만들죠.
노력대비 당장의 매출로 보여지질 않으니 경시되는 것 같습니다. 안타까워요.