2025.2.21(금)

in #foodyesterday (edited)

사실 나는 스팀에서 수익이 나는 교육사업을 하나 해보고 싶다. 나는 일 때문에 외국생활을 오래하다보니 외국어 공부에 대한 관심이 많다. 그래서 스팀잇에 있는 컨텐츠를 활용한 외국어 교육사업모델까지 생각이 이르렀다. 스팀잇을 단순히 돈을 벌기위한 수단으로만 보는 것보다 자기개발의 공간으로 활용할 수 있다면 더 좋겠다는 생각이 들었다. 내 아이디어를 그록3.0으로 조금 더 구체화 시켜보았다. 스팀잇에서 해봐도 좋을만한 교육사업모델이 만들어 진 것 같다. 돈이 드는 것도 아니니 테스트로 한번 해보면 좋겠다. 재미있어 보인다.

1.핵심 아이디어: "Steem Korean Challenge"

[게임 개요]

  • 게임 이름: "Steem Korean Challenge" (SKC).
  • 목표:
    Steemit 한국어 게시물을 기반으로 한 퀴즈를 풀며 한국어 실력과 레벨 업.
    친구들과 레벨 경쟁으로 재미와 동기 부여.
    하루 5개 하트 제한, Steem으로 하트 구매 가능.
  • 타겟: 한국어 학습자 및 Steemit 사용자(특히 글로벌 커뮤니티).

[게임 구조]

  • 퀴즈 소스: Steemit #kr 태그 게시물에서 단어, 문장, 문화 요소 추출.
  • 퀴즈 형식:
    초급: "‘사랑’의 뜻은? A) Love B) Hate" (1점).
    중급: "‘비가 와요’의 뜻은? A) It’s raining B) It’s sunny" (3점).
    고급: "포스트 문맥에서 ‘추억’의 의미는?" (5점).
  • 레벨 시스템:
    점수 누적(예: 50점 → 레벨 2, 100점 → 레벨 3).
    레벨마다 칭호 부여(예: "한국어 초보" → "서울 탐험가").
  • 하트 시스템:
    하루 5개 기본 제공 (매일 자정 리셋).
    퀴즈 1회당 하트 1개 소모.
    Steem으로 하트 구매(예: 0.1 STEEM = 5 하트).
  • 친구 경쟁 요소
    랭킹 보드: Steemit 친구(팔로워) 간 주간 레벨 순위 표시.
    도전 기능: 친구에게 특정 퀴즈 공유 후 대결(승자에게 보너스 점수).

2.개발 계획

[데이터 수집 및 퀴즈 생성]

  • Steemit API: 한국어 게시물 가져오기(예: steem.api.getDiscussionsByCreated({tag: "kr"})).
  • 퀴즈 자동화:
    게시물에서 빈출 단어/문장 추출 후 사전 데이터와 매핑(예: "좋다" → "Good").
    초기에는 50개 퀴즈 수동 생성으로 시작.

[게임 메커니즘]

  • 레벨 트래킹: 사용자 점수와 레벨을 로컬 스토리지 또는 간단한 서버에 저장.
  • 하트 관리: 하루 5개 제한, Steem 결제로 추가 구매.
  • 친구 경쟁: Steemit 계정 연동으로 팔로워 랭킹 표시.

[기본 코드 예시]

<script>
    const quizzes = {
        beginner: [
            {question: "‘사랑’의 뜻은?", options: ["Love", "Hate", "Food", "House"], answer: 0, points: 1}
        ]
    };
    let currentLevel = "beginner", currentQuizIndex = 0;
    let score = 0, hearts = 5, userLevel = 1;

    function loadQuiz() {
        if (hearts <= 0) {
            document.getElementById("result").innerText = "하트가 부족합니다!";
            return;
        }
        const quiz = quizzes[currentLevel][currentQuizIndex];
        document.getElementById("question").innerText = quiz.question;
        for (let i = 0; i < 4; i++) document.getElementById(`opt${i}`).innerText = quiz.options[i];
        document.getElementById("result").innerText = "";
    }

    function checkAnswer(choice) {
        if (hearts <= 0) return;
        const quiz = quizzes[currentLevel][currentQuizIndex];
        if (choice === quiz.answer) {
            score += quiz.points;
            document.getElementById("result").innerText = `정답! +${quiz.points}점`;
            updateLevel();
        } else {
            document.getElementById("result").innerText = "오답!";
        }
        hearts--;
        updateStats();
    }

    function nextQuiz() {
        if (hearts > 0) {
            currentQuizIndex = (currentQuizIndex + 1) % quizzes[currentLevel].length;
            loadQuiz();
        }
    }

    function buyHearts() {
        steem.broadcast.transfer({
            from: "player_account", // 사용자 로그인 필요
            to: "your_account",
            amount: "0.100 STEEM",
            memo: "하트 구매"
        }, "player_private_key", (err, result) => {
            if (!err) {
                hearts += 5;
                document.getElementById("result").innerText = "하트 5개 추가!";
                updateStats();
            }
        });
    }

    function updateStats() {
        document.getElementById("score").innerText = score;
        document.getElementById("hearts").innerText = hearts;
        document.getElementById("level").innerText = userLevel;
    }

    function updateLevel() {
        if (score >= 50) userLevel = 2;
        if (score >= 100) userLevel = 3;
        updateStats();
    }

    // 테스트 랭킹 (실제로는 Steemit 팔로워 데이터 연동)
    function loadRanking() {
        document.getElementById("ranking").innerHTML = "<li>친구1 - 레벨 3</li><li>친구2 - 레벨 2</li>";
    }

    loadQuiz();
    loadRanking();
</script>



3.수익모델

[하트 구매]

  • 구체적 방식:
    0.1 STEEM = 5 하트.
    수익 100% 개발자/플랫폼으로(보상 풀 별도).
  • 예상 수익: 하루 100명 구매 시 10 STEEM (약 $2~$3).

[퀴즈 보상 (선택적)]

  • 구체적 방식: 정답 시 0.01 STEEM 지급.
  • 자금 조달: Steemit 커뮤니티 모금 또는 초기 투자(예: 20 STEEM).

[광고 옵션]

  • 구체적 방식: 하트 부족 시 광고 시청으로 1 하트 무료 획득.
  • 수익: 광고주 Steem 결제(예: 5 STEEM = 500회 노출).

[친구 초대 보상]

  • 구체적 방식: 친구 초대 시 초대한 사람과 친구 모두 하트 5개씩.
  • 수익: 사용자 증가로 간접적 Steem 수요↑.

4.Steemit 통합

  • 간단 시작: 웹사이트로 게임 호스팅 후 Steemit에 링크 공유(예: “#kr 한국어 챌린지 시작!”).
  • 랭킹 표시: Steemit 프로필에 “현재 레벨: X” 뱃지 추가(오픈소스 협력 필요).
  • 게시물 연계: 퀴즈 출처 게시물 링크 제공(원작자 인센티브로 0.005 STEEM 팁).

5.고민 포인트와 조율

  • 하트 가격: 0.1 STEEM이 적당할까? (사용자 부담 vs 수익성)
  • 레벨업 기준: 50점, 100점 외에 더 세분화할까? (예: 10점 단위)
  • 친구 경쟁: 단순 랭킹 외에 1:1 대결 모드 추가할까?
  • 보상 여부: 하트만으로 충분할까, 아니면 정답 보상도 넣을까?

#mexico #krsuccess #steemit #grok

Sort:  

좋은 아이디어 같습니다

그록3.0한테 물어보면서 이것저것 해보고 있는데 재미있네요.
방문 감사합니다.

스팀 생태계에도 도움이 되고, 한국어 배우고 싶어하는 분들께 좋은 기회가 될것 같습니다! ^^

한국어말고도 다른 언어나 과목으로도 확장이 가능할 것 같아요.
에버스팀 같은 플랫폼에 스낵게임처럼 들어가도 좋겠고요.
방문 감사합니다.

@etainclub님, 에버스팀에서 이 포스팅 하려고 했는데 안됐습니다. 제 포스팅에서 어떤 부분이 문제였을까요?

제가 상황을 모르기 때문에 답변드리기가 어렵습니다. 혹시 키체인 사용하셨나요?

현재 키체인이 업데이트되면서 포스팅에 문제가 있습니다. 저도 관련해서 키체인으로 포스팅 실패했었습니다.

아... 생각해보니 키체인 로그인을 안했던 것 같아요. 업데이트가 되었던데 그것 때문인 것 같습니다.
감사합니다.

스팀과 연동 되어 다양한 시도를 하시는 분들이
아주 아주 많아지면 좋겠습니다 ....
코인장이 좋아져야 그런 분들도 많아질텐데 !!

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