Review en español de Monster Crown, para Nintendo Switch

in #videojuegos3 years ago (edited)

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En los últimos años nos han llegado una gran cantidad de juegos que recuerdan en un sentido u otro a otros títulos como los de la saga Shin Megami Tensei o la más conocida de todas: Pokémon, si bien no puedo decir que puedan llegar a ser reemplazos de estas, si puedo estar de acuerdo con que algunas de las propuestas son muy interesantes y tienen mucho potencial para convertirse en sagas de renombre de cara al futuro, tal es el caso del título que nos trae hoy aquí: Monster Crown, este buen título indie disponible en Nintendo Switch, Steam y próximamente en más plataformas y que llega a estas de la mano de Soedesco y Studio Aurum.

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Monster Crown nos pone en los zapatos de un joven domador de monstruos proveniente de una pequeña granja, el cual si bien comienza su viaje por un simple encargo de su padre, descubrirá la gran corrupción y la cruda realidad que envuelve a todo el mundo de este juego mientras detiene los malévolos planes de un grupo de mafiosos y una oscura mujer que se ha visto corrompida por el odio y el poder.

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El juego cuenta con gráficos Pixel-Art que recuerdan muchísimo a juegos RPG de la Game Boy Color, creo que dependiendo de cada quién pueden gustarles o no, personalmente me agradaron mucho, me trajeron mucha nostalgia y me recordaron a cuando era un niño que apenas estaba comenzando a adentrarse al mundo de los videojuegos, en cuanto a los diseños de los monstruos, hay para todos los gustos, algunos épicos, otros simples, raros, y los hermosos tampoco faltan! Si bien algunos pueden pecar de poco entrañables, mientras avanzas por el juego te toparás con muchos que de seguro se volverán tus favoritos al instante, y algo excelente es que pueden seguirte fuera de las batallas!

En cuanto a la música, la encontré bastante agradable, con temas diversos y bastante apropiados para cada ocasión, otro apartado que me recordó directamente a mi infancia.

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Dos grandes diferencias con Pokémon son el tono de la historia y el sistema de batalla (con los elementos que la permiten), en el primer apartado, sólo puedo adelantar una escena que me impactó: En una parte del juego un villano trató de escapar de un pueblo por vía marítima, pero sin llegar a alejarse mucho fue atrapado por un monstruo acuático, el cual lo sumergió al fondo del agua para, segundos después, dejar una gran mancha de sangre proveniente desde ahí abajo... Tengan esto en cuenta, si bien no es en todo momento, hay ciertos momentos que no son aptos para niños, en un mundo en el que desde el primer momento se deja en claro la relación entre monstruos y humanos no son puto amor y paz.

En cuanto a las batallas, tenemos un sistema un tanto peculiar y complejo en cierto sentido, puesto que se nos incita a cambiar los monstruos en cada turno de forma consecutiva, puesto que con cada turno tu monstruo obtiene un bonus en sus estadísticas, y llegando a un punto máximo en el que incluso adquiere una transformación temporalmente. Si bien no es obligatorio utilizar esta mecánica, es bastante útil para cuando te topas con enemigos bastante fuertes. Los tipos de los ataques y los monstruos son sólo 5, algo para lo que hasta cierto punto cuesta acostumbrarse al inicio, y para lo que es mejor tratar de olvidar cualquier tabla de tipos conocida en otras franquicias.
Para concluir con este apartado, nos encontramos con un repartir experiencia grupal que SI PUEDE SER DESACTIVADO, un gran punto a favor sobre todo para quienes quieren un desafío aún más grande.

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Una mecánica a destacar en este juego es la de la crianza, misma que nos permite crear nuevos monstruos con apariencias muy distintas a las de sus padres pero heredando cosas como los stats y los ataques, si bien el monstruo nuevo se ve distinto a sus padres, su apariencia si es determinada por estos al ser una de las posibles transformaciones o variaciones de uno de estos, puedes durar horas y horas creando nuevas combinaciones, algo bastante original y destacable.

Sin embargo, y ligado en gran medida a lo anterior, he de decir que durante mi partida tuve muchos problemas con esta mecánica (Recordando que juego en Nintendo Switch). No fueron pocas las veces que me topé con bugs que me impidieron avanzar en mi partida o guardarla, teniendo que cerrar y abrir el juego nuevamente y perdiendo todo el progreso que no había guardado. Estos bugs estuvieron presentes sobre todo durante la crianza de monstruos, luego de que generaba un nuevo huevo, antes y después de que este se abriera, algo que me frustró bastante ya que era una de las mecánicas que más tenía ganas de probar, y por los bugs me vi en la obligación de no volver a criar si quería seguir disfrutando del juego. Hay varios otros errores, sobre todo gráficos, como sprites que no aparcen como deberían, personajes que caminan dentro de las paredes, etc... Pero ninguno que afecte tanto la experiencia como estos de la crianza, una verdadera lástima, la verdad.

Tengo entendido que en su versión de Steam el juego no presenta tantos bugs o al menos no los que afectan de semejante manera la partida, también cabe acatar que el juego está constantemente en actualización, por lo que es posible que estos bugs sean corregidos de cara al futuro, pero eso no quita el hecho de que muchos jugadores ya vimos afectada nuestra experiencia de juego con estos.

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Ligado al punto anterior, más adelante en la historia nos topamos con un laboratorio donde directamente podemos fusionar 2 monstruos y manipular un poco más qué características tendrá el resultado, eso si, al hacer esto los dos monstruos anteriores dejan de existir, por lo que hay que pensar muy bien si de verdad se quiere hacer o no.

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En conclusión, Monster Crown es un juego que tiene bastante para dar y que puede gustar más o menos dependiendo del tipo de jugador que seas, una lástima que en ciertos momentos puedas encontrarte con bugs que arruinan la experiencia de juego, pero quitando eso, es una propuesta bastante agradable y con bastante qué hacer, incluso luego de terminar la historia principal ya que hay bastantes objetivos qué alcanzar más allá de estas y en el post-game, teniendo incluso jefes opcionales que pueden dejarte fuera del round en un instante si no los enfrentas bien preparado.

Que si lo recomiendo? Completamente, pero siempre y cuando teniendo en cuenta que puede haber momentos muy puntuales en los que te debes armar de paciencia para sobrellevar los bugs. Espero ver más de este juego en el futuro, algún DLC, expansión o incluso secuelas! Va por buen camino y tiene bastante potencial, si corrigen los errores y pulen al máximo lo que ya tienen, puede llegar a competir e incluso superar a otros juegos de recolección de monstruos.

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