Sekiro y su dificultad
Yo no tengo PS4 y por lo tanto no he jugado Sekiro... pero toda esta polémica me recuerda cuando salió el Demon's Souls y se hablaba de su dificultad, aunque en ambientes muy undergrounds tomando en cuenta que no disponía de la publicidad que si tiene el nuevo juego de From Software. Cuando comence el Demon's pensé que no podía terminarlo; reconozco que era un jugador "llorón". Pude abandonar el juego y seguir con mi vida en "modo fácil", pero en algun momento respiré profundo, tome el control de nuevo y utilizando el único talento del que disponía, La Perseverancia, le "eché bolas" (como decimos en mi país). Lo terminé luego de tres meses y puedo decir que, simplemente, crecí como jugador luego de terminar el Demon's. La sensación de logro fué indescriptible... y así pasó con los Dark Souls, 1 y 2. Por razones evidentes no he jugado al tercer Dark y al Bloodborne pero de seguro me retarán y espero superarlos (no pierdo la esperanza de tener mi PS4 jajaja) y se que será lo mismo con el Sekiro.
De manera muy tajante le digo NO a un Modo Fácil. Los titulos de From Software me enseñaron a Jugar y a asumir retos en cualquier juego, tanto así que cuando inicio un juego cualquiera lo comienzo en difícil de una vez o superior , si está disponible, Y sí sufro en muchos de ellos, y me obstino o desespero muchas veces, pero Persevero (mi verdadero y único gran talento de videojugador) y aprendo de mis errores y los termino y triunfo sobre ellos. Me parece triste e injusto este encono hacia un estudio y un creador -Miyazaki- que el único mal que han hecho es enseñar, con su estilo particular, a jugar un videojuego...
Por otro lado quiero expresar mi preocupación con respecto a lo que sucede con la dificultad de Sekiro: Es evidente que esto está sucediendo entre jugadores de habla inglesa, norteamericanos(estos, intransigentes en su mayoria por naturaleza) y/o británicos y también europeos, hasta el punto extremo de que un periodista de videojuegos llamado Dave Thier "exige" a From Software incluir un modo fácil en sus ajustes, alegando una serie de argumentos que no corresponden con el espíritu de jugabilidad que ha caracterizado tanto al estudio como a su creador, Hidetaka Miyasaki, en los últimos años . Temo que se este creando subrepticiamente un clima de boicot y que Activision, que es una compañía, a mi modo de ver, bastante manipuladora y malintencionada en lo que se refiere a asuntos financieros, utilize esto para obligar a From Software a agregarle un modo de menor dificultad y por supuesto, redundar esto en más ventas (aunque de lejos se sabe que no alegarian esto como justificación). Solo espero que From Software, como buen estudio japonés al que considero, no caiga en esa trampa...
Saludos, de parte de un Jugador Perseverante...
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