tutorial perancangan pisang menggunakan Aplikasi Blender

in #tutorial7 years ago (edited)

Selamat malam sahabat steemian di seluruh nusantara.Salam sejahtra untuk kalian semua, Semoga kalian selalu diberikan kesehatan untuk terus bisa berbagi kebaikan dan juga informasi informasi yang bermanfaat di setiap platform. Amin

pada kesempatan kali ini,saya ingin melanjutkan berbagi tentang tutorial menggunakan Aplikasi Blender. Bangaimna cara membuat objek pisang.

Sebelum memasuki modifier, perlu diketahui bahwa didalam blender terdapat 2 mode yang sering digunakan dalam pengolahan sebuah obyek, yaitu : “edit mode” dan “object mode”. Untuk bisa berpindah-pindah diantara kedua mode tersebut, cukup menggunakan TAB. “edit mode” berfungsi untuk melakukan pengolahan terhadap tiap-tiap vertices yang terdapat pada sebuah obyek, sedangkan “object mode” berfungsi untuk melakukan pengolahan terhadap obyek secara keseluruhan.
Sebelum melakukan perubahan bentuk pada sebuah obyek, ada baiknya untuk mempelajari bagaimana melakukan perpindahan, perputaran, dan perskalaan pada sebuah obyek. Tiga modifier utama pada “object mode” adalah :
-“G” key , berfungsi untuk memindahkan sebuah obyek.
-“S” key , berfungsi untuk mengatur ukuran sebuah obyek.
-“R” key , berfungsi untuk merotasi sebuah obyek.
Selain itu, bisa juga menggunakan “transform widget menu” untuk melakukan perpindahan, rotasi

Keselamatan Kerja

Untuk menjaga keselamatan dalam melakukan praktikum:
1.Pasangkan kabel power kestop kontak yang telah disediakan di meja praktikum.
2.Tekan tombol Power On pada CPU dan Monitor, biarkan computer menyala sampai tampilan Desktop Windows tampil dengan sempurna.
3.Buatlah setiap program sesuai dengan contoh kode program dan simpanlah dalam sebuah folder.
4.Bila praktikum sudah selesai, tutup semua program aplikasi yang terbuka. Matikan computer dengan cara klik tombol Start-Turn Off.
5.Setelah Power computer mati, cabutlah kabel Power yang terhubung ke Stop Kontak.

Langkah Percobaannya
1.Hapus default bentuk kubus yang ada ketika pertama kali kita membuka Blender dengan menggunakan shortcut X atau Del.


Slide1.JPG


2.Kemudian masukkan objek pisang berformat .jpeg yang akan kita buat objek 3D nya dengan menggunakan shortcut N untuk memunculkan toolbar transform, lalu centang option Background Images >> Add Image >> pilih gambar pisang yang akan kita gunakan.

3.Untuk memastikan pisangnya sudah ada pada lembar kerja atau belum, kita gunakan numlock 1 dan juga 5. Jika pada lembar kerja kita telah ada gambar berupa pisang, maka kita telah berhasil memasukkan gambar.


Slide1.JPG


4.Selanjutnya kita masuk ke edit mode, lalu tambahkan objek berupa silinder dengan cara Add >> Mesh >> Cylinder


Slide1.JPG


5.Selanjutnya melakukan pengubahan rotasi pada objek menjadi 90 pada menu Rotation. Selanjunya mengubah panjang objek dengan cara menekan shortcut “S” dan “X” seperti yang terlihat pada gambar di bawah ini.

Slide1.JPG


6.Lalu untuk membuat silindernya berbentuk menyerupai pisang aslinya, kita gunakan shortcut B untuk menyeleksi titik-titiknya, E untuk mengekstrude silinder tersebut, S untuk mengatur skalanya, dan R untuk merotasi silindernya

7.Buat hingga menjadi seperti ini


Slide1.JPG


Analisa
Setelah membuat objek pisang kita dapat menganalisakan bahwa pada praktikum ini kita akan menggunakan background. Yang mana background tersebut adalah gambar pisang sehingga kita dapat membuat objek pisang sesuai dengan gambar yang menjadi background tersebut. Untuk meng-Add gambar agar objek lebih mudah di bentuk dengan cara meng-klik / menampilkan properties Shelf pada baigian kiri, selenjutnya mencentang Background Images, kemudian meng-klik Add Image. Kemudian meng-klik padaOpen dan selanjutnya memilih gambar yang akan di gunakan. Setelah itu pilih objek cyinder. Kemudian ubah rotasi pada objek menjadi 90 pada menu Rotation. Selanjunya mengubah panjang objek dengan cara menekan shortcut “S” dan “X”. Selanjutnya mengubah menjadi Edit Mode dengan cara menekan Tab pada keyboard. Selanjutnya memotong bagian tengah objek dengan cara Ctrl+R dan kemudian terbentuk vertex baru dan turunkan vertex tersebut. Berikut hasil akhirnya


Slide1.JPG


Kesimpulan

Dari perancangan di atas dapat saya simpulkan bahwa :

  • Dalam menguasai objek 3 dimensi haruslah memahami 3 unsur yang membentuk suatu objek tersebut antara lain titik, sisi, dan permukaan. Dalam objek 3 dimensi terdapat kedalaman yang membentuk sebuah ruang yang dibentuk berdasarkan koordinat X,Y,dan Z.
  • Untuk memastikan pisangnya sudah ada pada lembar kerja atau belum, kita gunakan numlock 1 dan juga 5.
  • shortcut N berfungsi untuk memunculkan toolbar transform
  • Blender merupakan software yang digunakan dalam modeling 3D dan animasi yang memiliki license yang bersifat terbuka dengan diperbolehkan untuk keperluan pribadi maupun komersial

Terima kasih atas waktumu telah membaca tulisanku,]Steemians! Jangan lupa ikuti @ajier.bedeng, upvote, dan komentar di bawah ini .

Sort:  

Post yang sangat bagus

terimakasih bg syehwan,, semoga bermanfaat bagi steemian semuanya :)

Postingan yang luarbyasa

Coin Marketplace

STEEM 0.15
TRX 0.15
JST 0.028
BTC 54034.48
ETH 2262.26
USDT 1.00
SBD 2.31