Oyun Tasarımı Notları - Bölüm 4

in #tr7 years ago (edited)

play-3116758_1920.jpg

  • Oyun tasarlamak isteyen insanlar, daha fazla oyun oynamalılar. Başkalarının oyunlarını, etkilenip kendi oyun tasarımımı bozarım diye oynamam diyen tasarımcılar dışarıda. Steven Spielberg'in hiç kitap okumadığı, hiç film izlemediği, yazmadığı bir evreni düşünseler, düşüncelerinin ne kadar saçma olduğunu anlayacaklar. Sanat ya da bilim, bu açıdan bakacak olursak neden oyunlardan farklı olsunlar ki?

  • Kutu oyunları yapmak isteyen bir insan olarak daha fazla kutu oyunu oynamalıyım diyebilirsiniz. Asla yeterli olmayacaktır. Kumarhane oyunları dahil pek çok oyunu oynamalısınız. Spor müsabakaları izlemelisiniz. İyi bir tasarım pek çok aktivitenin içinde bulunabilir. İyi bir oyunun kökleri alakasız pek çok yerden çıkabilir.

  • Eğer popüler oyunları oynamayı sevmiyorsanız, insanların bu oyunu neden sevdiğini düşünmelisiniz. Onları izleyin, onlarla beraber oynayın ve onları neyin çektiğini anlamaya çalışın. Bu açıdan yaklaşırsanız sonunda oyunun müdavimi bile olabilirsiniz.

  • Monopoly üzerinden gidelim. Pek çok modern oyun tasarımcısı bu oyundan nefret eder. Ama bu tasarımcıların dikkat etmediği pek çok detay mevcut. Hadi bunları inceleyelim.

  • Oyuncular inşa etmeyi çok sever. Monopoly insanların kaynak biriktirip üzerine koyabildiği bir oyundur. İnsanlar kendi kaynaklarını biriktirip kendilerini "builder" gibi hisseder.

  • Oyuncular diğer oyuncuları elemek için yatırım yapmayı severler. Eleme sistemi çok önemli bir oyun mekaniğidir.

  • Oyuncular başka oyuncuların sıralarına da yatırım yaparlar. Normal şartlarda oyuncu için kendi turu önemlidir fakat Monopoly öbür oyuncunun sırasını da önemli bir hale getirmiştir. Oyundaki en güzel şeyler başkalarının turları sırasında olur.

  • Kötü olduğunu düşündüğünüz oyunlarda bile bunlar gibi pek çok önemli ders bulunmaktadır.