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RE: [EN/DE] Procedural Terrain - Behind the games (Part 1: Heightmaps)
Danke für deine fixe Antwort, jetzt hast du meine Aufmerksamkeit gezogen.
Bin gespannt, wie das mit dem Mesh funktioniert, kann mir gerade gut vorstellen, dass du über die Funktion f(x,y) einzelne Punkte für die erste Festlegung des Geländes holst und anschließend die Zwischenpunkte interpolierst.
Mein follow haste bekommen :-D