[НРИ] Дневник Авантюриста (Savage Worlds)
Хочу рассказать вам об одной игр, в которую наша компания в последнее время играет чаще всего. Это игра издана Студией101 и называется Дневник Авантюриста (Savage Worlds в оригинале)
Это первая система для настольных ролевых игр купленных мною на русском языке. Я купил ее когда еще только начинал играть в настольные ролевые игры и это была единственная официально изданная на русском языке книга. Правда она весьма долго лежала у меня на полке пока я все-таки не собрался и не прочитал ее. После это я провожу игры на ее основе часто и в разных сеттингах как официально выпущенных на русском языке, так и по авторским.
Лично мне эта система нравится отсутствием классов, сам можешь делать то, что тебе хочется, это мне очень понравилось после того как я попробовал эту систему после D&D 4. Да игра предлагает тебе архетипы, но это скорее для того, что бы тебе было проще создавать персонажей и оттолкнуться было от чего.
Так же система позиционирует себя как универсальная система, а после переиздания на русском языке там появились страницы с созданием собственных рас и это очень круто. Конечно можно пользоваться уже вышедшими книгами на русском языке в том числе, что бы не изобретать себе велосипед, но если этого мало, то создавай и твори то, чего хочется именно тебе, данная система это разрешает.
Еще один из плюсов данной системы это очевидность, что тебе нужно бросать, так как твой навык измеряется в кубиках, которые ты бросаешь. Чем сильнее прокачан навык, тем более многогранный кубик ты и бросаешь, а учитывая, что обычный успех это 4, то становится понятно, что чем больше граней, тем больше вероятность получить успех. В этом она отличается от многих игр, тем что ты скорее всего будешь бросать разные кубики для разных навыков, а не один и тот же для всех добавляя модификаторы.
Так как мы часто играем именно в фэнтези, то мы редко используем такую вещь как стрельба очередями и т.п. Поэтому я вот даже не знаю насколько оно там хорошо работает. Но так как я начал со стрельбы, то тут есть лично для меня одна проблема, при стрельбе тебе нужно лишь перекинуть 4 при нормальных условиях, конечно можно прятаться за всякими укрытиями, которые сами ломаются и усложняют попадание, но мне кажется 4 это маловато. Хотя может быть мы не так часто пользуемся укрытиями и подобными вещами, нужно будет об этом хорошенько подумать во время следующей игры.
Многие могут конечно же начать говорить, что игра сломана из-за взрывающихся кубов, согласен порой они многое портят, но так же и игроки часто страдают от этого же. Да с точки зрения математики могли бы сейчас сообщать, что бросать d4 выгоднее, чем d6-2, но проблема в том, что данный пример очень надуманный ведь минусы тогда должны быть и у d4.
Так же из-за взрывающихся кубов не всегда удается построить баланс для приключения, но зато сколько радости, когда удается какого-нибудь жуткого монстра одолеть одним выстрелом/ударом/магией.
Опять же можно услышать, что русская редакция и оригинал отличаются тем, что в оригинале предлагали использовать рулетку, а не клетки как предлагают в нашем варианте, так как бегать по диагонали быстрее и автомобили на поворотах на сжимаются, но лично данные проблемы мне в игре совершенно не мешают, да оно есть. Но из-за всего этого считать игру сломанной и бегать кричать об этом как мне кажется очень глупо. Если тебя это не устраивает, то не играй.
Еще конечно есть весьма спорный момент с фишками, которые позволяют сделать проверку и избежать смерти, да в оригинале написано, что это правила, которые есть и которые необходимо использовать, но у меня на игре, оно запрещено и все.
А еще у нас в стране довольно активно выходят материалы для данной игры, а именно готовые мир среди которых Хеллфрост, по сути игра в жанре фэнтезийного апокалипсиса где идет всемирное похолодание, Мертвые земли игра про дикий запад, но со всякими вуду, шаолиньскими монахами, нежитью и безумной наукой, Восточно-Техасский Университет городское фэнтези, про студентов учащихся в одноименном университете, Макабрический Ренессанс зомбиапокалипсис в 16 веке. Это то, что переведено на данный момент, а еще много проектов находится в процессе перевода. Ну и русские авторы не отстают вышел Круг земной, это по сути про древний мир как его видели викинги, Мир парового Солнца, что-то как говорят похожее на Fallen London, и еще многие проекты готовятся выйти.
Так же у системы очень хорошая поддержка от переводчиков и просто игроков, а это только радует, конечно есть и люди которым данная система не нравится.
Я сам водил небольшие кампании по данной системе и она себя показывала очень хорошо, новички быстро осваиваются. Слоган у игры "Быстро. Весело. Брутально" обычно себя оправдывает более чем полностью. Только когда играешь в эту игру нужно понимать, что она предназначена больше для авантюрных приключений, чем для детективов или игры про отношения, хотя может быть кто-то ее и так использует.
И самое главное о чем я забыл, в этой игре используется самая лучшая механика для инициативы, это колода карт, каждый игрок получает карту и все ходят от старшей карты к младшим это видно и очень удобно. Карты каждый ход раздаются по новой, поэтому и ситуация за игровым столом каждый ход может очень сильно измениться.