[steemmonsters] 카드 어빌리티 업데이트 v2

in #steemmonsters6 years ago (edited)

안녕하세요, fenrir입니다.

현재 테스트 배틀은 마나 제한 15/20/22/25 총 4가지의 경우로 진행되고 있으며, 스몬 측은 해당 경기 결과를 통해 몬스터의 스탯 및 어빌리티에 대한 밸런스 조절을 하고 있습니다.

이 포스팅은 지난 10월 9일 스몬의 밸런스 체인지로 인한 변경사항 및 상세설명을 업데이트 하였으니 참고해 주시면 감사하겠습니다.



이번 밸런스 체인지를 통해 변경된 어빌리티는 Group Heal과 Slow이니 기존 어빌리티에 대해 잘 아시는 분들은 해당 어빌리티만 보시면 될 것 같습니다.





1. 공격형 어빌리티(싱글타겟)


piercing.png Piercing

상대방 몬스터의 아머 수치를 뛰어넘는 공격을 가할 수 있습니다. 예를 들어 설명 드리는 것이 쉬울 것 같습니다.

내 몬스터가 아머(2)/헬스(5) 인데 상대방 몬스터가 근거리/원거리 공격(4)로 공격 시 내 몬스터는 아머(0)/헬스(5)가 됩니다. 즉, 공격 수치(4)가 아머 수치(2)보다 높더라도 아머는 초과되는 2를 흡수합니다.

하지만, Piercing이 있는 경우에는 공격받은 후 스탯이 아머(0)/헬스(3)가 됩니다. 아머를 초과하는 2의 공격 수치로 헬스를 -2 시킬 수 있습니다.



poison.png Poison

근거리나 원거리 공격을 가진 몬스터만 가진 어빌리티이며 상대방에게 독공격을 가합니다. 독 공격이 성공하면(100% 발동 아님) 매 라운드마다 상대방 몬스터에게 일정 데미지(현재까지는 -2)를 가합니다.



retaliate.png Retaliate

근거리 공격을 가진 몬스터만 가진 어빌리티이며 상대방 몬스터로부터 근거리 공격을 받았을 시, 본인의 공격 수치로 반격을 합니다(100% 발동 아님).



sneak.png Sneak

기본적으로 공격은 상대방의 가장 첫번째 포지션에 위치한 몬스터를 대상으로 하는데 Sneak을 가지고 있다면 가장 마지막에 위치한 몬스터를 공격하게 됩니다. 단, Sneak을 가지고 있는 몬스터가 가장 첫번째 포지션에 오는 경우에는 원래대로 가장 첫번째 포지션에 위치한 몬스터를 공격합니다.

또한, 근거리 공격을 가진 몬스터가 이 어빌리티를 가지고 있다면 가장 첫번째 포지션이 아니어도 공격이 가능합니다.

예시)

  • 첫번째 포지션 근거리 + 두번째 포지션 근거리 => 두번째 포지션 근거리는 앞의 몬스터가 죽을때까지 공격할 수 없음

  • 첫번째 포지션 근거리 + 두번째 포지션 원거리 => 두번째 포지션 원거리는 앞의 몬스터가 죽은 이후에는 공격할 수 없음

  • 첫번째 포지션 근거리 + 두번째 포지션 근거리(Sneak) => 두번째 포지션 몬스터는 근거리이지만 Sneak로 인해 공격 가능하고 앞의 몬스터가 죽은 이후에도 근거리이므로 공격이 가능함



snipe.png Snipe

Snipe를 가지고 있으면 가장 첫번째 포지션의 몬스터를 공격하는 대신 상대방 몬스터 중에서 원거리 혹은 마법 공격을 가진 몬스터 중에 가장 첫번째 포지션에 있는 몬스터를 공격합니다.

예시)

  • 상대방 몬스터가 근거리 - 원거리 또는 마법1 - 원거리 또는마법2의 순서로 있는 경우 => 원거리 또는 마법1 몬스터를 공격



stun.png Stun

근거리/원거리 공격을 가진 몬스터만 가진 어빌리티이며 스턴 발동 시 공격을 받은 상대편 몬스터는 해당 라운드를 스킵하게 됩니다(100% 발동 아님).



thorns.png Thorns

근거리 공격을 가진 몬스터만 가진 어빌리티이며 상대방 몬스터로부터 근거리 공격을 받았을 시, 상대방 몬스터에게 가시공격을 합니다(100% 발동). 현재까지 밝혀진 가시공격의 공격 수치는 1입니다.





2. 공격형 어빌리티(멀티타겟)

blast.png Blast

Blast를 가진 원거리 공격 또는 마법 공격 몬스터가 상대 몬스터를 공격 시, 공격 받은 몬스터 바로 뒤에 있는 몬스터에게 스플래쉬 데미지(원래 데미지의 1/2해서 반올림하며 100% 발동)를 가합니다.



inspire.png Inspire

우리편에 Inspire를 가진 몬스터가 있다면 우리편 모두의 근거리 공격력(현재까지는 +1)을 강화시켜 줍니다.



slow.png Slow

우리편에 Slow를 가진 몬스터가 있다면 상대편 모두의 스피드 스탯(현재까지는 -1)을 약화시킵니다.



trample.png Trample

근거리 공격 몬스터만 가질 수 있는 어빌리티입니다. Trample 어빌리티를 가진 몬스터가 상대방 몬스터를 킬할 시 그 다음 포지션에 있는 몬스터에게도 추가적인 데미지(현재까지는 원래 본인의 공격수치 만큼)를 가합니다.

예를 들어, 상대방 몬스터의 아머(0), 헬스(2)인데 Trample어빌리티를 가진 우리편 몬스터가 근거리 공격(6)이면 이번 공격에 상대방은 킬을 당하게 됩니다. 이 경우 그 다음 순서에 있는 몬스터에게도 6의 데미지를 가합니다. 근거리 공격이기 때문에 미쓰가 나는 경우도 있습니다.



weaken.png Weaken

우리편에 Weaken를 가진 몬스터가 있다면 상대편 모두의 근거리 공격력과 헬스를 약화(현재까지 각 -1씩)시킵니다.





3. 방어형 어빌리티(싱글타겟)

dodge.png Dodge

Dodge를 가진 몬스터는 높은 확률로 상대방 몬스터의 근거리 및 원거리 공격을 회피할 수 있습니다. 테스트 영상을 보면 정말 꽤 높은 확률로 회피합니다.



enrage.png Enrage

Enrage를 가진 몬스터의 헬스가 최대치 미만으로 내려오게 되면 해당 몬스터의 근거리 공격력 및 스피드가 향상됩니다(발동 시 최대치 - 현재치만큼).

한마디로 한대라도 맞아서 빡치면 공격력이 쎄지는 어빌리티입니다.



flying.png Flying

나를 공격하는 상대방 몬스터가 동일하게 Flying 어빌리티를 가지고 있지 않는 한, 높은 확률로 상대방 몬스터의 근거리 및 원거리 공격을 회피할 수 있습니다.

원문에 Flying은 "High chance to evade"라고 적혀 있고 Dogde는 "Higher chance"라고 적혀 있는 걸로 봐서 Dogde가 더 좋지 않나 생각되는데 ㅋㅋㅋㅋ 정확치는 않습니다.



heal.png Heal

Heal을 가진 몬스터는 매 라운드 본인의 헬스를 일부분 회복시킵니다(본인의 Max 체력에 비례하여).



magic reflect.png Magic Reflect

Magic reflect를 가진 몬스터는 상대방 몬스터로부터 마법 공격을 당할 시, 받은 데미지 중 일부(현재까지는 1/2해서 반올림하며 100% 발동)를 공격한 몬스터에게 반사합니다.



resurrect.png Resurrect

우리편 몬스터가 배틀 도중 전사하는 경우 헬스 1의 수치로 부활시켜 주는 어빌리티입니다.

배틀 당 1번만 사용할 수 있으며 본인에게는 적용할 수 없습니다.



shield.png Shiled

상대방 몬스터의 근거리 및 원거리 공격력에 따른 데미지를 반감시켜 줍니다. 영상에서 확인할 수 있는 데미지 감소 수치는 아래 예시와 같습니다.

예시)

  • 상대방 몬스터가 공격 수치(3)으로 공격하는 경우 => /2하면 -1.5의 데미지인데 아래 소수점은 버리고 헬스는 -1이 됩니다.

  • 상대방 몬스터가 공격 수치(4)으로 공격하는 경우 => /2하면 -2.0의 데미지이니 헬스는 -2가 됩니다.

방어형 어빌리티 중에 최강이라고 생각하며 해당 어빌리티를 가진 몬스터를 탱커로 배치하는 게 좋을 것 같습니다.



void.png Void

상대방 몬스터의 마법 공격에 따른 데미지를 반감시켜 줍니다.




4. 방어형 어빌리티(멀티타겟)



gheal.png Group heal Tank Heal

Group Heal을 가진 몬스터는 매 라운드 우리편 몬스터 모두의 헬스를 일부분 회복시켜 줍니다(본인의 Max 체력에 비례).

아예 새로운 어빌리티가 되었습니다. Tank Heal을 가진 몬스터는 매 라운드 가장 첫번째 포지션에 위치한 우리편 몬스터의 헬스를 일부분 회복시켜 주며(본인의 Max 체력에 비례), Tank Heal을 가진 본인이 가장 첫번째 포지션에 위치하는 경우에도 적용됩니다.



protect.png Protect

우리편에 Protect를 가진 몬스터가 있다면 우리편 모두의 아머 수치(현재까지는 +2)를 강화시켜 주며, Protect를 가진 몬스터가 2명이라면 중복되어 +4까지 됩니다.




이상입니다.

혹시 내용 중 틀리거나 추가해주실 부분 있으시면 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다. 바로 반영하도록 하겠습니다^^

그리고 본 포스팅의 내용은 주로 지금까지의 테스트 배틀을 통해 알게된 내용을 토대로 작성되었으며 향후 스몬 측의 밸런스 체인지에 따라 언제라도 변경 가능함을 알려 드리오니 참고 부탁 드립니다.

감사합니다.


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Keep steeming for a better tomorrow.
@Acknowledgement - God Bless

Posted using https://Steeming.com condenser site.

열심히 공부하겠습니다.

밸런스 조정에 따른 변경사항 설명까지 정말 설명 잘 해주셨네요

다양한 마나 제한 배틀이 이루어 지고 있군요

굉장히 다양한 전략과 전술이 요구될거라 생각합니다.

그리고 패치를 거칠때마다 특정 마나구간 깡패들의 시세가 들쭉날쭉 할것 같네요

좋은 정보 감사합니다. ^^

정말 번듯한 게임의 요소를 다 갖추었네요.
반대로,.. 공부해야 할게 많아서 신규 진입장벽이 좀 높아보이는 건 걱정입니다.

공부만이 살길~!

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(암호) 디클릭은 사랑입니다^^

스몬 좋은 정보 감사합니다. 덕분에 편하게 게임하고 있어요^^

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