My Weekly Battle - The Javelin Thrower Challenge
Let's see in detail the pros and cons:
- good ranged attack
- high speed
- dodge ability from level 5
- piercing ability from level 1
- good price $ 0,068
- can't be used with the little league ruleset
- slow with the reverse speed ruleset
My strategy:

Essentially the best way to face my opponent is deploying a card with the affliction ability to neutralize a 1st line card with the heal ability
My lineup:

With this summoner updated to level 4 I can delopy common card up to level 6 and rare cards up to level 5

You can always entrust the Flesh Golem in the 1st line position with its heavy attack and heal ability

Time is on the side of the ugly vulture, additional health point will come naturally

Quiet and implacable the Dwarven Wizard will weaken the 2nd lines one at a time

The Serpentine will bring a little of mystic affliction to neutralize any healing capacity

Just a small Wood Nymph with two great abilities to help the team bringing victory home

Last but not least this thrower could compete to the olimpics very rarely she miss the target
The battle:
The opponent team got a better attack than mine but many ranged attackers that will be useless in the 1st line


With a card less from the 2nd round won't make things easy


3 cards agains 5! the situation looks desperate but high level and abilities can do the miracle


My team turned the situation around, not a big deal to get rid of some ranged cards


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Vediamo in dettaglio i pros e contro:
- buon attacco a distanza
- alta velocità
- abilità dodge dal livello 5
- abilità piercing dal livello 1
- buon prezzo $ 0,068
- non può essere usato con regola d'ingaggio Little League
- lento con regola d'ingaggio velocità inversa
La mia strategia:

Essenzialmente il modo migliore per affrontare il mio avversario è quello di schierare una carta con l'abilità di afflizione per neutralizzare le carte di prima linea con l'abilità di guarire
Il mio schieramento:

Con questo evocatore aggiornato al livello 4 posso schierare carte comuni fino al livello 6 e carte rare fino al livello 5

Si può sempre fare affidamento sul Golem in prima linea con il suo pesante attacco e la sua capacità di guarire

Il tempo è dalla parte del brutto avvoltoio, ulteriori punti salute verranno naturalmente

Silenzioso e implacabile il Mago Nano indebolirà le 2 linee una alla volta

Serpentine porterà un po' di afflizione mistica per neutralizzare qualsiasi capacità di guarigione

Solo una piccola ninfa ma con due grandi capacità per aiutare la squadra a portare a casa la vittoria

Ultimo ma non meno importante, questo lanciatore potrebbe competere alle Olimpiadi visto che molto raramente manca il bersaglio
La battaglia:
La squadra avversaria ha un attacco migliore del mio, ma molti attaccanti a distanza che saranno inutili in prima linea


Con una carta in meno dal 2° turno non sarà facile


3 carte contro 5! la situazione sembra disperata ma l'alto livello e le abilità possono fare il miracolo


La mia squadra ha ribaltato la situazione, non sarà un grosso problema sbarazzarsi di alcune carte ranged


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