A Glimpse Into the Next Splinterlands Expansion --- The translation for Portuguese language --- Um vislumbre da próxima expansão de Splinterlands

in #splinterlands5 years ago

Greetings, people from @splinterlands, @steemmonsters, @steem-ace and @battlegames. I am making this post to translate to all people from Brasil and Portugal that speak portuguese language to clarify about the grand update that Steemmonsters is making!!!!

Saudações, pessoas de @splinterlands, @steemmonsters, @steem-ace e @battlegames. Estou fazendo este post para traduzir para todas as pessoas do Brasil e de Portugal que falam português para esclarecer sobre a grande atualização que a Steemmonsters está fazendo !!!!

A equipe de Splinterlands começou a planejar e projetar a próxima grande expansão para o jogo. Será um grande desafio que levará o componente de jogabilidade e habilidade a um nível totalmente novo, além de oferecer novas maneiras para todos os tipos de jogadores participarem e ganharem. Queríamos compartilhar o plano de alto nível com a comunidade agora, mesmo que ainda esteja em um estágio muito inicial, para que todos tenham a oportunidade de contribuir com idéias, planejar com antecedência e, com sorte, ficar realmente empolgados com o que está por vir.

Lembre-se de que ainda estamos nos estágios iniciais de planejamento e design; portanto, tudo aqui está sujeito a alterações antes do lançamento da expansão.

Itens e feitiços
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A expansão introduzirá dois tipos inteiramente novos de cartas no jogo - Itens e Feitiços. A maneira como visualizamos essas cartas funcionando é que no início de uma batalha os jogadores receberão dois pools de mana. Um para seleção de Invocador / Monstro e outro para Itens e Magias. Depois que os dois jogadores escolherem seus times, e você vir os dois times dispostos no campo de batalha, eles terão a chance de equipar seus monstros com cards de itens e / ou conjurar cards de feitiço usando o segundo conjunto de mana. Após os itens e feitiços terem sido escolhidos pelas duas equipes, a batalha começa.

Isso adicionará uma enorme quantidade de profundidade e habilidade adicionais ao jogo, pois os jogadores terão que analisar rapidamente o campo de batalha e escolher quais itens e feitiços usar para transformar a batalha a seu favor, além de tentar antecipar quais itens e itens Magias que seus oponentes podem usar para fazer o mesmo.

Itens e Feitiços podem ter todos os tipos de efeitos diferentes na batalha, como aumentar ou diminuir as estatísticas dos Monstros, remover ou adicionar habilidades, mudar de posição dos Monstros e muito, muito mais. As possibilidades são infinitas.

Planejamos que as cartas de Item e Feitiço possam ser combinadas para aumentá-las, assim como as cartas atuais de Monstro e Invocador, e além de seus efeitos, muitas delas também terão um status de "durabilidade" ou "duração" isso determina quanto tempo eles duram durante a batalha.

Construindo
Por mais impressionantes que as novas cartas de Item e Feitiço sejam para o jogo, sentimos que o mecanismo para criar as novas cartas é potencialmente ainda mais emocionante. Em vez de serem vendidos através de boosters como os cards existentes, os novos cards de Item e Feitiço serão criados exclusivamente por meio de um novo sistema de criação que será adicionado ao jogo.

Haverá um conjunto básico de itens e magias "fantasmas" de nível 1 disponíveis para todos os jogadores, assim como fazemos atualmente com as cartas de Monstro e Invocador para novos jogadores, mas quem quiser obter essas novas cartas além disso precisará crie-os ou compre-os no mercado de outro jogador.

Splinterlands não estará vendendo esses novos cards de Item e Feitiço diretamente, mas caberá inteiramente aos jogadores criá-los. Isso permitirá que os jogadores efetivamente estabeleçam negócios dentro do jogo para produzir certos tipos de itens e cartões de feitiço para vender a outros jogadores.

Terra
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Para poder criar as cartas de Item e Feitiço, você precisará ter um terreno no qual possa construir uma variedade de edifícios diferentes. Splinterlands realizará uma venda de terreno (mais sobre isso mais tarde), que distribuirá lotes de terra nos quais os proprietários poderão construir edifícios com o objetivo de criar cartões.

Prevemos muitos tipos diferentes de terrenos, adequados a diferentes tipos de edifícios ou produção. Pode haver terras ricas em certos recursos que podem ser extraídos, coletados, cultivados ou mesmo convocados, terras básicas que são mais adequadas para fábricas de itens ou produção de feitiços, e até terras invadidas por monstros que podem ser caçados. pilhagem valiosa.

Lotes individuais de terra também podem ter atributos de bônus exclusivos, que os tornam mais ou menos desejáveis. Por exemplo, um lote pode ter um bônus de 50% na produção de um determinado recurso, enquanto outro pode oferecer uma redução de custo de 20% na construção e manutenção de edifícios.

As ações dos lotes serão NFTs transferíveis que podem ser negociadas, compradas e vendidas no mercado, assim como os cartões atuais Splinterlands, e os vários recursos que podem ser encontrados ou produzidos serão tokens transferíveis e fungíveis, como o Dark Cristais de energia (DEC).

Construções
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O objetivo de possuir um lote de terra é construir um edifício sobre ele. Os edifícios exigirão recursos e tempo específicos para construir, atualizar e manter. Planejamos que os edifícios comecem pequenos e possam ser atualizados, o que trará vários benefícios com base no tipo de edifício, como aumento da produção, custos reduzidos ou chances maiores de produzir itens e feitiços mais raros.

Os edifícios não podem ser movidos a partir do terreno em que estão construídos, embora possam ser destruídos, o que provavelmente recuperará alguns recursos. Quando um lote de terreno é vendido, ele inclui qualquer edifício que é construído sobre ele (assim como quando um lote de terreno é vendido na vida real), para que os edifícios possam ser considerados como melhorias ou upgrades nos lotes de terreno que podem aumentar sua valor.

Além disso, imaginamos que os jogadores possam alugar o uso de seus edifícios por uma taxa. Por exemplo, se você tem um edifício de alto nível que pode criar certos tipos de itens ou cards de feitiço, você pode permitir que outra pessoa que tenha recursos para criar os itens ou feitiços use o seu prédio para fazer seu artesanato mediante uma taxa. Itens e feitiços levarão tempo para serem criados, então imaginamos um mercado em que os jogadores possam ver quais construções estão disponíveis para uso e a que preços.

Estilhaços

Enquanto os prédios nos quais os novos itens e magias podem ser criados exigirão terra e os novos recursos para serem construídos, a criação real das cartas exigirá um novo tipo de item que estamos chamando de "Fragmentos".

O plano é que os Shards venham de batalhas. Essas batalhas podem incluir jogo regular da temporada, lutas contra chefes, guerras de guildas e também monstros em novas masmorras controladas por jogadores e / ou jogos que existem em certas áreas terrestres. Os fragmentos também estarão disponíveis como prêmio nos baús de itens de recompensa de missões e temporadas. A conquista de Shards através da batalha permitirá que os jogadores que não estão interessados ​​na propriedade da terra e na construção de parte da expansão ainda participem da economia de criação.

Prevemos que os Shards terão os mesmos níveis de raridade que os cartões atuais e também terão versões da Folha de Ouro. As diferentes raridades e folhas de fragmentos podem ser usadas para criar itens e feitiços e influenciarão fortemente a raridade e a aparência de cards criados.

Planejamos o uso de cartões Gold Foil ou de edição mais antiga (alfa / beta / promocional) em batalhas classificadas para conceder mais fragmentos e / ou maiores chances de maior raridade e fragmentos de folhas de ouro. O objetivo é fornecer valor agregado e utilidade aos cartões da Folha de Ouro e cartões de edições mais antigas, além dos bônus DEC fornecidos atualmente.

Venda de terrenos

Como mencionamos acima, planejamos fazer uma pré-venda dos terrenos do jogo que provavelmente ocorrerão em algum momento no segundo trimestre deste ano. A pré-venda ocorrerá bem antes da expansão ser efetivada e os recursos serão utilizados para financiar o desenvolvimento de tudo o que foi descrito acima.

O número de terrenos disponíveis durante a pré-venda será limitado e provavelmente terá um desconto de preço significativo nos terrenos que poderão ser vendidos no futuro e / ou terão atributos de bônus melhores ou mais frequentes para incentivar e recompensar os jogadores pela compra cedo.

Assim como nos boosters e outros itens atualmente disponíveis na loja, o DEC poderá ser usado para comprar terrenos e será avaliado em no mínimo $ 0,001 ou 1000 DEC por $ 1 USD.

Pias ilimitadas para DEC

Além de poder ser usado para comprar terrenos durante a pré-venda, o DEC será um componente essencial em todo o sistema de construção e criação, além dos novos tokens de recursos que serão adicionados. Planejamos a utilidade do DEC em quase todas as partes do processo de criação. Ele fará coisas como acelerar os tempos de atualização ou fabricação da construção, pagar pela manutenção da construção, manter a "condição" de itens e feitiços e muito mais, portanto esperamos que isso crie demanda e valor significativos e contínuos para o token.

Obter DEC com um desconto!

Mais uma vez, queremos lembrar a todos que a DEC está atualmente vendendo com um desconto significativo em nossa estaca a um preço de US $ 0,001 nos mercados Steem Engine e TronTrade, para que qualquer pessoa interessada em participar da pré-venda de terrenos possa escolher e Agora, você pode comprar alguns DEC baratos agora, a fim de obter suas terras com um grande desconto em relação ao preço listado, assim que a pré-venda começar.

É isso gente. Espero que tenham gostado. Obrigado!!!!!

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