Conoce la historia más completa de tus juegos favoritos, la lucha entre las consolas que marcan y seguirán haciendo historia. Portales a otros mundos, multitud de jugadores en todo el planeta que conforman una sociedad de comunidades prosperas, amistades consolidadas, esto es solo el principio de toda esta magia.
Fue cuando un grupo de estudiantes en la facultad de informática de la universidad de Stanford, que organizaron las primeras olimpiadas de
Guerra espacial intergaláctica.
Steve Rusel con unos amigos alteraron una computadora PDP-1. Esta solo tenía las funciones simples de escribir y calcular. En el juego los jugadores controlaban naves espaciales luchando en una pantalla de 10 pulgadas, 5 naves diferentes se enfrentaban a muerte evitando a toda costa ser atraídos por una estrella gravitacional que se encontraba en el centro. Este fue catalogado el primer torneo de videojuegos.
Ese otoño de 1972; empezó a escribirse la historia que hoy conocemos como la primera comunidad de la cultura que hoy día es criticada por tu mamá y adorada por otros.
Gamers.
Vamos a retroceder en el tiempo para encontrarnos con el génesis de nuestros momentos de alegría frente a las pantallas, el culpable de todo esto fue el científico
William Higginbothan quien experimento conectando una computadora a un osciloscopio, simulando un partido de tenis que permitió jugar a dos jugadores. Considerado el primer
videojuego de la historia, el juego constataba de una línea horizontal que era el campo y otra pequeña vertical en el centro del campo representando la red, los jugadores debían elegir el angulo para golpear la bola. El nombre que se le dio a esta gran hazaña fue
Tennis for two, aunque el diseño era primitivo se podía escoger el lado de la pista, la altura de la red, e incluso la longitud de la pista.
Pong
Uno de los juegos más importantes de la década de los 70`s fue el mítico PONG. Desarrollado por los creadores de Atari, fabricaron unas unidades de pruebas que colocaron en bares para ver si tenían buena aceptación. En pocos días los jóvenes empresarios recibieron una llamada del local por una maquina defectuosa, estos se presentaron alarmados aunque al revisar se dieron cuenta que la falla ocurría por exceso de monedas; en ese momento sabían que el juego tenia futuro así que lo fabricaron en masa, tiempo después pensaron en trasladar este vídeo juego a los hogares ya que el Magnavox fue la primera consola de la historia.
La lucha entre Magnavox y Atari.
Magnavox odyssey tenía dos botones separados en su control de mando para mover los puntos en la pantalla, aunque fue considerado de una jugabilidad extraña Nolan Bushnell cofundador de Atari tomo la idea para desarrollar Pong y convertir este modo de juego en una experiencia más emocionante, al contrario de Magnavox que no recibió la atención esperada de los consumidores.
Tiempo después el ingeniero Ralph Baer, creador de Magnavox demanda a la empresa Atari asegurando que tenían patentes por el sistema de choque entre puntos que ocurría en las pantallas, esta fue la primera batalla de consolas que le dio a Ralph la indemnización de 700.000$ aunque; para Atari no fue un impedimento de salir adelante y sacar un as bajo la manga.
Home Pong
Luego del éxito de esta exitosa consola, numerosas compañías copiaron el mismo modelo:
Telstar de Coleco,
Channel F de Fairchild la curiosidad de esta fue por ser la primera consola en incluir cartuchos intercambiables que no limitaba la maquina a los juegos integrados. Luego en 1977 Atari lanza la
Atari 2600 (VCS) adaptando el sistema de cartuchos intercambiables y retomando el éxito sin precedentes. Aunque estas empresas colocaban a estados unidos en el país con más desarrollo tecnológico de ese momento, un gigante dormido estaba a punto de levantarse en la guerra de las consolas.
Nintendo
1977 es lanzada la
Color tv-game 6 de Nintendo siendo la primera consola desarrollada en Japón. Esta fue una copia del Home Pong aunque con un menor desarrollo pero tuvo buenas ventas. Eso no le impidió a nintendo sacar más actualizaciones para mejorar este aparato, entre estos un modelo que fue desarrollado por
Shigeru miyamoto donde agrego un volante y palanca para los juegos con carros. Luego Magnavox contrataca a la Atari 2600 con la odyssey 2, aunque plagiando descaradamente el exitoso juego pacman con
k.c munchink ; Atari que tenía los derechos de
pacman no había olvidado la demanda de Magnavox por lo que decidió devolverle el golpe ganando la pelea. Sigue otra empresa dedicada al sector de juguetes y es
Mattel cuando saca la Intellivision de una mayor potencia gráfica que la Atari 2600 pero la fidelidad de los consumidores no permitió mayores resultados.
1980 Game & watch es la primera consola portátil de nintendo con un solo juego; que desplazo a los juguetes tradicionales, tuvo tanto éxito que se produjeron por 10 años. De un diseño muy parecido al actual Nintendo DS. Los siguientes años fueron el despliegue para que las consolas buscaran posición en una guerra declarada, se lanzaron incontables aparatos y juegos que saturaron el mercado, entre ellos considerado el peor juego de la historia E.T el extraterrestre.
Atari regresó con la Atari 5200 en el momento que la sociedad género un espiral negativo hacia los video juegos. Llegándose a creer que todo esto fue una moda pasajera que pronto iba a desaparecer. Esta fractura en el sector estadounidense le permitió a Japón seguir avanzando, a lo que nintendo desarrolla la Family computer. Esta consola no tuvo un mayor éxito, que en 1985 trajo consigo la jugada maestra de esta mítica empresa desarrollando un protagonista mas adelante emblema y mascota Mario.
Super mario bros batió todos los récords de venta siendo un vende consolas muy popular, logrando atraer numerosas compañías que se unieron a nintendo para desarrollar gran cantidad de juegos con enorme calidad. Aunque luego llego otra consola que pelearía en esta nueva batalla.
Sega
El SG-1000 fue la primera consola de Sega y aunque ya tenían experiencia en los salones arcade no tuvo un buen inicio en este mundo. Aunque luego tuvo actualizaciones como el
Sega SG-1000 II, Sega Mark III, Sega Master System esto no afecto a la family computer de nintendo. Viene la
MSX realizada por Microsoft japon y ASCII este sistema que unía el microprocesador con una consola, tenía las capacidades técnicas de los microordenadores con juegos en formato cartucho. Mucho antes de que años después apareciera el sistema operativo
Windows, para la empresa esto fue con la intención de que se convirtiera en un Standard. Aparece
Konami para exprimir las capacidades del MSX al máximo. Nace el MSX 2 y se trae un juegazo llamado Metal Gear, innovador y con el sistema de infiltración táctica que le caracteriza.
Nintendo siempre tuvo el objetivo de llegar al mercado americano y lo logra con la
Nintendo NES, llevando un catálogo de juegos con gran calidad
Donkey Kong, Zelda, Metroid, Castlevania y el adorado Super mario. Sega no permitiría que esto siguiera ocurriendo y lanza la consola
Master System siendo superior a la NES pero sin poder derrotarla, aunque en Europa y America del sur pudo superar en ventas a nintendo. La lucha continúo y en 1988 Sega lanza la consola
Mega Drive la primera consola de 16-bits superando exageradamente la máquina de nintendo aunque no puede despegar para conseguir el apoyo de
compañías desarrolladoras ya que estaban secuestradas para trabajar solamente con nintendo.
Aparece la primera consola que usa CD-Rom la Pc Engine, una creación de las potentes maquinarias creadas por Nec y la desarrolladora de graficos Hudson Soft. Momento en que el formato CD aún estaba en periodo de prueba para las computadoras, con este desarrollo acabaron los problemas de espacio que tenían los cartuchos, y dándole oportunidad a juegos más extensos y complejos, cinemáticas mucho más elaboradas y sonido de calidad TV con instrumentos y voces reales.
Game Boy
Seguimos en 1989 y nintendo lanza la
Game Boy en estados unidos y Japón, una verdadera consola portable, aunque fue bastante inferior a la
Lynx de atari. Mientras que la game boy tenía una pantalla monocromática de tono verdoso con poco contraste y retro iluminación; frente al todo color de la lynx que gastaba muchas baterías en un momento donde no existían baterías recargables, la diferencia entre estas dos fue tiempo de jugabilidad y el gran tamaño de la lynx. Game boy fue todo un éxito así un año después la Sega lanzo la
Game Gear igualmente con pantalla a color , y con un sistema adaptable para ver televisión y capacidad para usar los cartuchos de la
Génesis, de igual forma cometieron el mismo error que atari un tamaño excesivo y desgaste rápido de baterías.
Tiempo después que nintendo lanza la exitosa
super famicon y continua tomando el primer lugar en el mundo entero, sega decide tener su propia mascota y así hacerle frente a Mario.
Un pintoresco erizo llamado
Sonic, es llevado a estados unidos para darle los toques finales, figura de regordete, simpático y pícaro aspecto, estilo acorde con la campaña de Sega. Así lograron conectar con un público más adolescente a diferencia del público de Mario. Se desarrolló el juego para Sonic, convirtiéndolo en la moda de ese momento, de un estilo frenético, ver a Sonic corriendo en todos los escenarios era un espectáculo que convirtio en el arma principal de la Sega, pero la nintendo, demostrando el dominio sobre su territorio. Se acercaba lentamente con una bestia.
Super Nintendo
1991 nintendo estrena en estados unidos la consola super nintendo, y aunque tuvo un buen catálogo de juegos que fueron un bombazo, fueron la envidia para cualquier consola teniendo a la cabeza Super mario world, aunque sega no se quedaría esperando unas semanas antes de que llegara la nintendo a estados unidos lanza su juego estrella Sonic consiguiendo el éxito, seguido de un pack con la consola, también consiguió las licencias de los deportes más populares de Norteamérica, llegando a tener un catalogo dirigido al público más adulto con una campaña más agresiva.
Por ahora; Sega a conseguido frenar las ventas de la nintendo, consiguiendo el exito solo por los momentos.
Street Fighter II el rey de las luchas arcade llega como un revolucionario de las consolas y así repitiendo el éxito durante mucho tiempo. Nintendo consiguió la licencia para solo tener el cartucho en su consola durante un año, lo que les permitió disparar las ventas. Creando un
pack de Street fighter II y Super mario world la combinación explosiva que hizo vaciar vitrinas. Sega devuelve el golpe con Sonic 2 intentando recuperarse en esta batalla, así un año después tuvo su propia versión de Street fighter II sin tener las ventas que lograron la nintendo. De todos modos esto no fue suficiente para el siguiente juegazo que se acercaba con violencia extrema.
Mortal Kombat
Aparece este juego de lucha como respuesta de Midway a Capcom contra
Street Fighter teniendo un excelente éxito en Europa y estados unidos, lo llamativo de ese momento fue el apartado gráfico realista y su violencia explícita, mientras que el juego estuvo en los salones árcade no hubo ningún problema, hasta que fue llevado a los hogares. Logrando debates sociales y siendo atacado en todos los medios de comunicación dándole más publicidad indirecta que logro conseguir grandes números de compradores, y dejando claro el éxito en las consolas.
Nintendo que quería sacar el juego para su consola tuvo que lanzar una versión donde eliminaba todo el código violento
"esto debido a las políticas de sus juegos". Al contrario de la Sega que con un sencillo código podías disfrutarlo al máximo; llegado el gran día de las ventas nintendo teniendo una mejor calidad gráfica a la versión de la Sega vendió mucho menos que la Mega drive, permitiéndose la sega llegar a la cima con este producto. Y Ocasionando que a partir de este momento la nintendo lanzara las siguientes entregas con todo el contenido violento y clasificación de edades; aun así la primera versión tomada por la sega le permitió degustar de su primer lugar solo por el hecho de ser más permisiva con el contenido de sus videojuegos. De todas maneras esto solo sería por un momento en que llegaría un título totalmente moderno.
La llegada de Donkey Kong fue una total revolución en potencia grafica cuando la nintendo decidió asociarse con la Rareware para llevar a cabo esta propuesta, este juego fue tan impresionante que se permitió usar a uno de sus personajes icónicos Donkey Kong con un éxito tan asegurado que al momento de ser presentado ante el público fue una total estrella. Siendo uno de los 3 juegos más vendidos de la historia en super nintendo; su archienemiga la sega aunque decidió sacar Sonix & knuckles no pudo hacer mucho frente al título de Rare. Hecho con gráficos renderizados, una técnica poco hecha en ese momento que consistió en generar los modelados en potentes ordenadores a base de 3D para luego enviar los diseños a 2D logrando conseguir un realismo y estética muy bien lograda. Donkey Kong Country revoluciono con esta técnica permitiendo a otros títulos generar este mismo estilo aunque este modo no garantizo el éxito en otros juegos. Donkey Kong arraso por varios años consecutivos con otras entregas Donkey Kong 2 y 3.
Luego de que se colocaran de moda los juegos con gráficos poligonales, gracias a la Sega por ser la líder en este tipo, llevando tecnología que en esa época no era posible para llegar a los hogares; ya se escuchaba que se acercaban nuevas consolas que desarrollarían gráficos en
3D. Esta clara batalla entre muchas compañías marco una lucha en la década de los 80`s y 90`s haciendo que cada uno de nosotros hayamos disfrutado en casa o con amigos y familia de estos fantásticos universos, de igual forma esto solo sería el principio para la nueva generación que desarrollaría lo que conocemos hoy en día, multitud de títulos y grandes hazañas alrededor del mundo y en cada uno de sus jugadores. Que durante los siguientes años trajo nuevos avances para todo el sector tecnológico.
Vinieron tiempos de cambios trayendo más consolas y muchos videojuegos y las compañías se preparaban para dar grandes saltos que desarrollarían lo que hoy día conocemos en las últimas plataformas de toda esta batalla. Una consola como la
Neo-Geo AES fue una versión impactante en gráficos y jugabilidad de los juegos árcade, llevado a una consola pero con un precio altísimo para la fecha. Sega más adelante prueba con el formato CD intentando lograr el éxito aunque no pudo conseguirlo nuevamente.
Sony y
Phillips empiezan a desarrollar desde sus trincheras para lanzar el formato
Compact Disc y aunque
Phillips lanzo su propia consola siendo una máquina de 16-bits fue un fracaso total por la mala calidad de sus lanzamientos;
Pioneer, Atari jaguar, Panasonic tampoco tienen mucho exito, Una revolucionaria
Sega saturn aprovecho sus éxitos 3D en el sector árcade para llevarlos a una nueva sucesora. Las intenciones fueron bastantes claras en llevar una gran tecnología a los hogares aunque en la división de sega en estados unidos lanzaron un periférico que contradecía el nuevo lanzamiento echo en Japón con
Mega drive 32X esta lucha interna entre estos dos sistemas hizo confundir a los usuarios consiguiendo debilitar las posibilidades de éxito para sega, perdiendo credibilidad ante los compradores; y eso no fue solo el inicio de esta derrota
Playstacion apareció como un nuevo rival siendo una maquina potente y sencilla que se convirtió en una de las consolas más vendidas en la historia, rompiendo el concepto de juguete para niños y
convirtiéndose en un producto para todas las edades.
De esta manera a concluido solo una parte, que marco el pasado en la historia de la industria dedicada a las consolas y videojuegos, dejándole las puertas abiertas a próximas generaciones con una constante evolución de historias en el sector y lo mejor. Grandes recuerdos para cada uno de nosotros, Aunque hoy solo te relate una parte sobre esta increíble historia si deseas un recuento donde podemos encontrarnos la potencia de Xbox, junto a la divertida Game cube o las curiosidades de la Dreamcast déjamelo en los comentarios y con gusto subiré otra batalla dedicada a la guerra de las consolas. ¡Hasta la próxima!
Tu excelente publicación ha sido seleccionada por el equipo de curación de @sinergica.
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muchas gracias @sinergica por apoyar la comunidad hispana, saludos.
¡Excelente publicación!
Gracias por seguir haciendo contenido de calidad en STEEM
Cryptolocal.Exchange
Gracias totales @provenezuela Adelante.
viajando en el tiempo, buenos recuerdos con estos juegos.
Seguro que si @yoswar artilugios de nostalgia.