Análisis del nuevo marvels spiderman |Es el mejor de la saga|
Señoras y señores ya tenemos aquí ante todos nosotros la nueva entrega de insomniac ¡Así es! El trepa muros está de vuelta con lo que promete ser la mejor entrega de todas ¿Pero debes comprarlo? Con 8,7 en metacritics creo que la respuesta es clara, ahora yo les diré porque. Claro este post es en base a mi experiencia y mi visión personal del juego, ya saben cada quien juega como quiere.
En primer lugar debemos entender que los juegos basados en superhéroes han sido desde hace mucho tiempo propuestas desesperadas, y ni se diga de las entregas basadas en películas, solo hasta la salida de entregas como batman arkham city es que los desarrolladores se han propuesto en crear universos independientes de la talla de comics aprovechando las múltiples herramientas de los videojuegos.
Un ejemplo reciente de esto Marvel´s spiderman, Insomniac con este juego nos ha demostrado que pueden llegar a valer las 20 horas aproximadas que dura la campaña y al mismo tiempo regocijarte jugando las misiones secundarias, que agregándolo todo sumaria unas 35 horas para pasarte el juego al 100%. Pero es que ni te das cuenta del tiempo que pasas jugando esta entrega, ni siquiera utilizando la red, y es que este es uno de los puntos fuertes del juego. Insomniac no quería que jugaras con el hombre araña, quería que fueras el hombre araña, que sintieras lo que él sentía mientras se columpiaba por los edificios en New York, por ejemplo: el utilizar la red y columpiarte para llegar de un punto A a un B es una experiencia tan bien realizada que no sientes la monotonía en el viaje ni la pesadez de las mecánicas, todo es un viaje inmersivo que te hará querer olvidar el viaje rápido del mapa, y eso es solo una de tantas cosas.
Bien dejemos a un lado las simples mecánicas, ahondemos en la historia. Como ya sabemos este spiderman no es el tipo Tom Holland que inicia su reciente vida como el héroe querido de la ciudad, aunque esto no signifique que no sea canon, no aquí estamos en los zapatos de un Peter Parker con 23 años, más experimentado y calculador, que sigue luchando contra el mal tratando de llevar su doble vida de la mejor manera. Este Peter Parker trabaja a su vez en una empresa de implantes, ayudando a su tía May con su refugio para gente sin hogar y tratando de pagar su renta para la casa. Obviando a J.J.Jameson hablando mal del trepamuros en sus podcast. Pero esta vez sin MJ. Toda la trama rodea los villanos más icónicos de los comics y otro nuevo originario de la entrega. Este argumento nos trae giros en la trama, y momentos de mucha tensión, además de escenas emotivas y divertidas. Sin duda aprendieron que la historia en un videojuego es tan importante como las mecánicas y las gráficas.
No es un secreto para nadie que Batman popularizó las mecánicas del combate para sus predecesores. Marvel´s spiderman no fue la excepción, utilizó estas mecánicas amoldándolas a su entrega ¿Cómo? Agregando lo único que le faltaba al encapuchado, superpoderes. El sentido arácnido es una herramienta fundamental en la entrega, que te ayuda a prevenir cuando es el momento adecuado para atacar o defender, además de esto la increíble movilidad y rapidez del personaje hace que el combate sea mucho más veloz, incluso contra enemigos a distancia, la utilización de tu entorno es esencial para el desarrollo de la batalla. Incluso el juego premia el combate aéreo, pues llevar a tus enemigos hace que los remates sean más efectivos. Otra cosa es la habilidad para rellenar una barra de focus a medida que golpeas a tus enemigos, y cuando está al máximo podrás utilizar ataques especiales. Estas son algunas de las mecánicas más importantes del combate.
¿Lo único malo de esto? Su nivel de dificultad casi imperceptible, un poco de la desfavorable inteligencia artificial que decide obviarte de vez en cuando, o los ángulos de cámara que suelen ser bastante incómodos. Con lo primero Insomniac nos promete un parche durante el lanzamiento que agregará una cuarta dificultad para aquellos que adoran los retos, porque el difícil es fácil en este juego, parece que querían evitar a toda costa la frustración de los jugadores que incluso agregaron la modalidad de conservar la experiencia ganada incluso si no terminas la misión ¿Qué es esto, my Little pony? Con lo segundo esperaremos próximos parches para mejorarlo pues son errores meramente de programación; y con lo tercero creo que tendremos que acostumbrarnos, aunque se nos haga muy incómodo que luego de terminar una escena de remate la cámara se coloque en una posición aleatoria, o que una vez en las paredes la posición del ángulo no sea el mejor.
Aunque el combate no es lo único que spiderman ha copiado de batman. El sigilo es un factor que se repite constantemente en el juego, y que deberás resolver con las distintas herramientas que la Peter consigue quien sabe dónde, hablo de cosas como: minas de redes drones araña, o bombas de red; y eso por nombrar sol algunas pues a medida que avances en el juego tu arsenal va aumentando.
Es una lástima que tantos artilugios te sean imprescindibles para pasar el juego, exceptuando por el lanzaredes que te dan al inicio, ya sabes por los temas de la dificultad, casi todo lo pasas a lo rambo golpeando y preguntando después. Lo que quiero decir es que el juego hubiese quedado mejor si le agregaban más batallas contra jefes, subjefes, o situaciones determinadas en las que en verdad tuvieras que cambiar tu estrategia porque te das cuenta que la vida no se resuelve solamente armando un jolgorio a todo pulmón, esquivando y lanzando X objeto del escenario, lástima insomniac desperdiciaste mecánicas valiosas y momentos de tensión.
No todo brilla en Marvel´s spiderman, para esta entrega existen ciertos aspectos que, si bien no son razón suficiente para dejar de jugarlo, si pueden ser cosas a mejorar en próximas entregas. Dicho esto, entre tanto tenemos la particularidad del mundo abierto, cosa que es impresionante en un inicio pero común en estos días, de eso ya tenemos entregas como Assasin´s Creed o Mad Max, bueno esta entrega tiene las complicaciones que el mundo abierto conlleva, incluyendo las misiones secundarias tediosas, faltas de imaginación y muy repetitivas. De entre tantas misiones para tomar fotos, eliminar bases enemigas o superar minijuegos, me quedo como ejemplo principal las que son de “eventos dinámicos”, las cuales son básicamente enfrentamientos que consigues caminando por ahí, en los que debes enfrentarte a un puñado de enemigos hasta limpiar la zona ¿Lo malo? Hay 170 de esas misiones secundarias en el juego ¿Lo peor? Todas las recompensas que te dan las submisiones son tan secundarias como las mismas, incluso los distintos trajes que puedes desbloquear te son prescindibles para la trama. Quiero decir que lo único que necesitas para pasar la historia principal, te lo da la historia principal. Eso debes saberlo desde ya.
Creo que de sus mayores fortalezas destaca el nivel técnico. Los actores estuvieron de maravilla, las cinemáticas en los momentos idóneos y desarrolladas de manera espectacular, incluso el cambio que posee la ciudad a nivel artístico del día a la noche es brutal. A pesar de que el juego está por debajo gráficamente a lo presentado en los primeros avances, este sigue viéndose increíble y corre bastante bien, lo único son ciertos momentos en los que puedes sufrir del popping, es decir los edificios o partes del mapa generados en frente de ti, claro estas apariciones espontaneas siempre son lejanas a ti, aunque para ser un juego que no tiene pantallas de carga esto no molesta tanto.
Entre todo, el realismo de la ciudad es bastante alucinante, observar de lejos como una señora pide un taxi, un trabajador se dirige a su empresa, o una joven hace yoga en el parque, son pequeñas cosas que generan un momento placentero. Incluso el estar de píen en plena calle hace que la gente se te acerque a pedirte selfies. Pudieron faltar más interacciones de ese estilo pero la falta de tiempo quizá, o las capacidades del equipo hicieron omitir todas estas y demás cosas.
1 Un Rebuild como debe ser
En primer lugar debemos entender que los juegos basados en superhéroes han sido desde hace mucho tiempo propuestas desesperadas, y ni se diga de las entregas basadas en películas, solo hasta la salida de entregas como batman arkham city es que los desarrolladores se han propuesto en crear universos independientes de la talla de comics aprovechando las múltiples herramientas de los videojuegos.
Un ejemplo reciente de esto Marvel´s spiderman, Insomniac con este juego nos ha demostrado que pueden llegar a valer las 20 horas aproximadas que dura la campaña y al mismo tiempo regocijarte jugando las misiones secundarias, que agregándolo todo sumaria unas 35 horas para pasarte el juego al 100%. Pero es que ni te das cuenta del tiempo que pasas jugando esta entrega, ni siquiera utilizando la red, y es que este es uno de los puntos fuertes del juego. Insomniac no quería que jugaras con el hombre araña, quería que fueras el hombre araña, que sintieras lo que él sentía mientras se columpiaba por los edificios en New York, por ejemplo: el utilizar la red y columpiarte para llegar de un punto A a un B es una experiencia tan bien realizada que no sientes la monotonía en el viaje ni la pesadez de las mecánicas, todo es un viaje inmersivo que te hará querer olvidar el viaje rápido del mapa, y eso es solo una de tantas cosas.
2 Argumento y trama
Bien dejemos a un lado las simples mecánicas, ahondemos en la historia. Como ya sabemos este spiderman no es el tipo Tom Holland que inicia su reciente vida como el héroe querido de la ciudad, aunque esto no signifique que no sea canon, no aquí estamos en los zapatos de un Peter Parker con 23 años, más experimentado y calculador, que sigue luchando contra el mal tratando de llevar su doble vida de la mejor manera. Este Peter Parker trabaja a su vez en una empresa de implantes, ayudando a su tía May con su refugio para gente sin hogar y tratando de pagar su renta para la casa. Obviando a J.J.Jameson hablando mal del trepamuros en sus podcast. Pero esta vez sin MJ. Toda la trama rodea los villanos más icónicos de los comics y otro nuevo originario de la entrega. Este argumento nos trae giros en la trama, y momentos de mucha tensión, además de escenas emotivas y divertidas. Sin duda aprendieron que la historia en un videojuego es tan importante como las mecánicas y las gráficas.
3 Combates
No es un secreto para nadie que Batman popularizó las mecánicas del combate para sus predecesores. Marvel´s spiderman no fue la excepción, utilizó estas mecánicas amoldándolas a su entrega ¿Cómo? Agregando lo único que le faltaba al encapuchado, superpoderes. El sentido arácnido es una herramienta fundamental en la entrega, que te ayuda a prevenir cuando es el momento adecuado para atacar o defender, además de esto la increíble movilidad y rapidez del personaje hace que el combate sea mucho más veloz, incluso contra enemigos a distancia, la utilización de tu entorno es esencial para el desarrollo de la batalla. Incluso el juego premia el combate aéreo, pues llevar a tus enemigos hace que los remates sean más efectivos. Otra cosa es la habilidad para rellenar una barra de focus a medida que golpeas a tus enemigos, y cuando está al máximo podrás utilizar ataques especiales. Estas son algunas de las mecánicas más importantes del combate.
¿Lo único malo de esto? Su nivel de dificultad casi imperceptible, un poco de la desfavorable inteligencia artificial que decide obviarte de vez en cuando, o los ángulos de cámara que suelen ser bastante incómodos. Con lo primero Insomniac nos promete un parche durante el lanzamiento que agregará una cuarta dificultad para aquellos que adoran los retos, porque el difícil es fácil en este juego, parece que querían evitar a toda costa la frustración de los jugadores que incluso agregaron la modalidad de conservar la experiencia ganada incluso si no terminas la misión ¿Qué es esto, my Little pony? Con lo segundo esperaremos próximos parches para mejorarlo pues son errores meramente de programación; y con lo tercero creo que tendremos que acostumbrarnos, aunque se nos haga muy incómodo que luego de terminar una escena de remate la cámara se coloque en una posición aleatoria, o que una vez en las paredes la posición del ángulo no sea el mejor.
4 Sigilo y herramientas
Aunque el combate no es lo único que spiderman ha copiado de batman. El sigilo es un factor que se repite constantemente en el juego, y que deberás resolver con las distintas herramientas que la Peter consigue quien sabe dónde, hablo de cosas como: minas de redes drones araña, o bombas de red; y eso por nombrar sol algunas pues a medida que avances en el juego tu arsenal va aumentando.
Es una lástima que tantos artilugios te sean imprescindibles para pasar el juego, exceptuando por el lanzaredes que te dan al inicio, ya sabes por los temas de la dificultad, casi todo lo pasas a lo rambo golpeando y preguntando después. Lo que quiero decir es que el juego hubiese quedado mejor si le agregaban más batallas contra jefes, subjefes, o situaciones determinadas en las que en verdad tuvieras que cambiar tu estrategia porque te das cuenta que la vida no se resuelve solamente armando un jolgorio a todo pulmón, esquivando y lanzando X objeto del escenario, lástima insomniac desperdiciaste mecánicas valiosas y momentos de tensión.
5 Desventajas
No todo brilla en Marvel´s spiderman, para esta entrega existen ciertos aspectos que, si bien no son razón suficiente para dejar de jugarlo, si pueden ser cosas a mejorar en próximas entregas. Dicho esto, entre tanto tenemos la particularidad del mundo abierto, cosa que es impresionante en un inicio pero común en estos días, de eso ya tenemos entregas como Assasin´s Creed o Mad Max, bueno esta entrega tiene las complicaciones que el mundo abierto conlleva, incluyendo las misiones secundarias tediosas, faltas de imaginación y muy repetitivas. De entre tantas misiones para tomar fotos, eliminar bases enemigas o superar minijuegos, me quedo como ejemplo principal las que son de “eventos dinámicos”, las cuales son básicamente enfrentamientos que consigues caminando por ahí, en los que debes enfrentarte a un puñado de enemigos hasta limpiar la zona ¿Lo malo? Hay 170 de esas misiones secundarias en el juego ¿Lo peor? Todas las recompensas que te dan las submisiones son tan secundarias como las mismas, incluso los distintos trajes que puedes desbloquear te son prescindibles para la trama. Quiero decir que lo único que necesitas para pasar la historia principal, te lo da la historia principal. Eso debes saberlo desde ya.
6 Nivel técnico
Creo que de sus mayores fortalezas destaca el nivel técnico. Los actores estuvieron de maravilla, las cinemáticas en los momentos idóneos y desarrolladas de manera espectacular, incluso el cambio que posee la ciudad a nivel artístico del día a la noche es brutal. A pesar de que el juego está por debajo gráficamente a lo presentado en los primeros avances, este sigue viéndose increíble y corre bastante bien, lo único son ciertos momentos en los que puedes sufrir del popping, es decir los edificios o partes del mapa generados en frente de ti, claro estas apariciones espontaneas siempre son lejanas a ti, aunque para ser un juego que no tiene pantallas de carga esto no molesta tanto.
Entre todo, el realismo de la ciudad es bastante alucinante, observar de lejos como una señora pide un taxi, un trabajador se dirige a su empresa, o una joven hace yoga en el parque, son pequeñas cosas que generan un momento placentero. Incluso el estar de píen en plena calle hace que la gente se te acerque a pedirte selfies. Pudieron faltar más interacciones de ese estilo pero la falta de tiempo quizá, o las capacidades del equipo hicieron omitir todas estas y demás cosas.
Con todo lo dicho en este post mi sugerencia final es que compres el juego si te gustan los mundos abiertos, los superhéroes y las mecánicas rápidas, de no ser así puede que este juego no tenga mucho que entregarte y que haga de tu vida un giro de 180 grados. Aunque personalmente lo jugaría de todos modos.