#5 - COD y la pérdida del poder supremo

in #spanish7 years ago

Buenas noches, queridos amigos míos, espero que hayan tenido un gran fin de semana. Es lamentable pensar que ya se terminó, en cualquier caso, así es el ciclo de la vida. Y es curioso a su vez que tal y como ahora terminamos esta trilogía de posts sobre COD, también vemos un episodio más en la larga lista de capítulos que tiene el show The Walking Dead, que por cierto, estrena episodio en un par de horas, por FOX.

En fin, prosigamos con aquello que dejamos anoche. Hablábamos sobre el gran boom que causó COD, y todo este fenómeno, que catapultó la saga hasta el cielo, fue gracias a YouTube y Internet. Ahora, el podio que COD obtuvo durante años de obras accesibles e interesantes, en el año 2012, se vio amenazado por el enemigo filosófico de la saga: Battlefield 3. Su anuncio fue impactante, porque la gran mayoría de los fans que COD tenía hasta ese momento nunca se habría imaginado la acción que EA promocionaba en el juego que publicaba.

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Batallas en tanques a través de un campo abierto inmenso, persecuciones en jeeps blindados, helicópteros huyendo de jets, tanques repletos de C4 impactando contra un edificio enemigo y después explotando… A su manera, Battlefield también podía ofrecer infinitas opciones y experiencias diferentes. Este, el año de publicación de Battlefield 3, también era el año de COD Modern Warfare 3, el cierre de la trilogía que abrió con el Call of Duty más grande y a la vez más pequeño jamás creado. Los enemigos eran duros, duros de roer, e iban a enfrentarse cara a cara, pues no habia otro juego del mismo género en el mercado que tuviera tal prestigio e imagen. Claro, existían también Medal of Honor, Homefront, Halo, y otros, pero estos no luchaban contra COD, en realidad, parecía más a que se resignaran a no tener su reputación, pero brillaban por igual, y eran comprados por sus fans y por las personas a las que les atraían sus ideas.
Battlefield 3 tenía un gran realismo en sus animaciones, poseía mapas gigantescos, así como un límite de 24 jugadores (consolas) y 64 jugadores (en PC) para rellenar cada mapa. Su técnica estaba en utilizar la simulación para crear la ficción, pues tomaba cada tipo de soldado de las guerras reales (explorador, francotirador, demolición, médico, ingeniero) para hacer cosas en el videojuego que jamás se habrían hecho en una guerra real (tomar un caza y estrellarlo contra un tanque a propósito, sabiendo que el jugador reaparecería en el mapa).

En cambio, COD tomaba más por agarrar la ficción, para volverla aún más imposible, y gracias a su limitada cantidad de jugadores y el pequeñísimo tamaño de los mapas, las peleas y escaramuzas eran de uno contra uno, no de equipos enteros contra equipos enteros.

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¿En qué resultó todo esto? En nada, pues ni Battlefield ni COD sobrevivieron a la batalla. Battlefield se vino abajo después con dos obras continuistas, que no innovaban casi: BF4 y Hardline. BF4 acababa tomando el papel del rival anual de COD, y por tanto no tenía muchos más cambios que el 3. Hardline, por otro lado, intentó cambiar el enfoque produciendo enfrentamientos basados en las mecánicas del mítico Counter Strike, pero los seguidores más fieles y antiguos del juego salieron rebotados, pues este no era el tipo de juego que Battlefield solía tener.

¿Y COD? Poco más de lo mismo. Tras MW3, que resultó ser el peor COD hasta la fecha, y el segundo más odiado, la saga intentó reponerse con Black Ops II, y este le dio apoyo, logrando darle un poco más de interés del que había perdido. Entonces llegaría Ghosts, y la saga caería en línea recta de nuevo. Actualmente la saga, gracias a sus últimas entregas, goza de una identidad respetable, como si de un anciano veterano de Vietnam en un asilo se tratase.

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De hecho, ahora COD tiene que intentar brillar junto a otros juegos del género, como Fortnite, PUBG, Destiny 2, Titanfall 2, etc. Fortnite y PUBG se presentan como dos luchadores en este campo, que han entrado por la puerta grande y para quedarse, gracias a sus propiedades “únicas” en el género. No sólo han cosechado una cantidad masiva de seguidores, es más, han logrado repetir el fenómeno que COD causó en su momento: Lograr que todo Internet, y en particular YouTube y Twitch, se centren en ellos. Ahora mismo tenemos a decenas de usuarios subiendo grandes cantidades de contenido sobre ambos, pues son juegos que permiten vivir experiencias únicas geniales, provocan tensión en el jugador, e incluso son emocionantes.

Call of Duty fue el juego que provocó un cambio entre 2008 y 2016, pero no estaba destinado, como es lógico, a estar de primer lugar para siempre en el podio del juego que lidera. Sin embargo, tuvo un final menos amargo que la saga de EA.
¿Cuál es la relación real de COD con estos otros juegos? La relación real es en parte sencilla: La evolución. No solo es un tema que se desarrolla de fondo en tramas como las de COD Black Ops 1, 2 y 3, en cuanto a la evolución tecnológica en la guerra, sino que es un tema que de lleno tiene que ver con la forma en que los adolescentes juegan y disfrutan las obras de los shooters.

Al principio, todos iban en busca de la guerra. En específico, la segunda guerra mundial. Fúsiles, tanques, trincheras, todo lo relacionado a la WW2. Todo cambiaría a partir de 2013, cuando se reinventó el género, para poder darle al público aquello que tanto querían.

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Los primeros juegos que ofrecieron esto fueron los que triunfaron de verdad. Ejemplos tenemos muchos, y, en cuanto a formas de innovar, muy diferentes. Destiny llegó con un formato de juego MMORPG eterno, en el cuál se realizaban actualizaciones constantes para profundizar las cosas que hacían al juego un mundo en sí mismo. Enfocado a la jugabilidad a largo plazo, como Minecraft, proporcionaba a los jugadores todo lo que querían, como formas de cambiarle la ropa al avatar, poder mejorar sus características, obtener mejores armas…

Titanfall, por su lado, se iba más por el lado de la batalla arcade, haciéndole al campo de batalla un cambio interesante: Unir la batalla entre humanos y robots de la consola, así como, en ambos, el uso de jetpacks para saltar más alto.

Esto significo que COD tenía que unirse al movimiento, si quería sobrevivir. Así que eso hizo, y el primer juego de COD dentro de este marco fue Advanced Warfare, una guerra en el futuro. Pero no el futuro de Black Ops 2 (2025) sino un futuro verdaderamente lejano.

Así están las cosas: COD fue el líder, el daba las pautas del medio. Pero, los jugadores se cansaron, y llegaron otras obras a cambiar estas pautas. Así que COD relegó el título de líder, pero no murió, ni se retiró, sino que sigue en el podio. Y muy probablemente siga allí por mucho, mucho tiempo. Tan solo el tiempo dirá.

Espero que este post te haya gustado mucho y hayas podido comprender un poco mejor lo que hace grande a la saga, y los detalles y eventos que hicieron que fuera cayendo poco a poco. Si fue así, por favor, en un comentario, hazme saber que otro tema te gustaría que comentara, así como tu opinión acerca de COD.

Aquí debajo, si te apetece visitarlo, tienes el enlace a mi primero de dos artículos sobre Minecraft.

https://steemit.com/spanish/@rickraven2000/3-cosas-de-la-vida-y-mis-cultivos-en-minecraft

¡Qué tengas buenas noches, y un feliz inicio de semana!

Fuente de las imágenes:

https://wall.alphacoders.com/big.php?i=144757&lang=Spanish
https://wall.alphacoders.com/big.php?i=512482&lang=Spanish
https://wall.alphacoders.com/big.php?i=413032&lang=Spanish
https://wall.alphacoders.com/big.php?i=827439&lang=Spanish

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