KillerSudoku_08 Tips para solucionarlo - Tutorial
Cordiales saludos.
Continuaremos trabajando con el Diagrama de la última entrega.
Diagrama 8_1
fuente
Así va la solución de nuestro Killersudoku. El Diagrama 8_1 muestra como quedó en la ultima entrega.
Diagrama 8_2
A trabajar:
Círculos Amarillos
- Al observar la columna a, notamos que están colocados los números (6,9,1,2) y los candidatos (3,7,5) (Ver Diagrama 8_1), entonces se determina fácilmente que el 8 y el 4 son los números candidatos que irán en los círculos amarillos. Para la colocación del 4 y el 8 se toma en cuenta el 4 que está en la fila 8 (casilla g8).
Círculos azules
- Colocando los números candidatos que sumen 13
9+4= 13 Se tacha porque hay un 9 en la casilla a6
8+5 = 13 Se tacha porque hay un 8 en la casilla c6
7+6 = 13 Son los números candidatos.
Para la colocación del 6 y el 7 se toma en cuenta el 7 que está en la columna g (casilla g9).
Círculos Rojos
- Notemos que hay un 7 en la columna g y en la columna h, Lógicamente el 7 va en la casilla i1. No puede ir en la casilla i2 (circulo rojo fondo blanco) porque rebasaría la suma de las casillas contiguas con líneas punteadas que suman 8. Entonces al colocar el 7 en i1 automáticamente colocamos el 6 (casilla h1). 13 = 6+7
Círculos Fucsia
- Hasta ahora hemos colocado 2 y 3 números candidatos. Hoy veremos la posibilidad de colocar uno solo, porque son obvios. El nueve columna b (9 colocado entre las casillas b7 y b8) lo colocamos allí porque ya hay un 9 en la columna a y en la columna c. El cinco columna h (5 colocado entre las casillas h2 y h3) lo colocamos allí porque ya hay un 5 en la columna g y en la columna i. La utilidad de colocar los números candidatos es porque nos da información de los números que faltan para completar cada sub-grupo de 3x3. Entonces si podemos colocar aunque sea un número, es información valiosa para hallar otros números.
Más de esta serie:
KillerSudoku_01 Tips para solucionarlo
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KillerSudoku_06 Tips para solucionarlo
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