PELEA ENTRE DIOSES!! TEAM KRATOS VS BALDUR VS FREYA | GOD OF WAR | CAPÍTULO 13 | (BOSS FIGHT)
¿Qué tal están cracks? Yo soy Memo, el hermano mayor de esta increíble dupla que está subiendo contenido en esta plataforma.
En el capítulo de hoy, que suceden cosas MUY ÉPICAS, exploraremos la cámara oculta de Tyr a la que entramos en el capítulo pasado. Gracias a que Sindri y Brok están trabajando juntos ahora, pudimos abrir la cámara oculta que se encontraba en la parte de abajo del templo. En esta misteriosa cámara está la parte de abajo del cuarto donde solemos trasladarnos entre reinos, estando ahí divisamos un aura extraña flotando, parecida a la energía que envolvía la runa de Jotunheim que encontramos. Obviamente no podemos alcanzarla desde donde estamos así que tenemos que seguir explorando.
Debemos interactuar con Atreo y mágicamente se abre otra puerta donde debemos pasar, y desde esta parte Kratos planea dar vuelta al templo, porque al parecer la runa de Jotunheim está al revés. Solo que hay un problema, debemos soltar las cadenas que sostienen al templo para que Kratos pueda voltearlo sin problema con su super fuerza. Tenemos que superar varios obstáculos y enemigos para poder hacer eso, pero una vez que las cadenas estén sueltas y el templo esté dado vuelta, podremos escalar para entrar al templo nuevamente.
Al entrar vemos el objeto del que les hablaba al principio y cuando lo tomamos Mimir nos dice que esa es la Unity Stone (Piedra de la Unidad, o algo así). Esta piedra explica la manera en la que Tyr (Dios de la Guerra Nórdico) podía trasladarse entre reinos y visitar otras tierras. Entonces lo que debemos hacer en este punto es explorar el "Realm between realms" (Reino entre Reinos), esto se encuentra en las puertas de viaje rápido, en un precipicio.
Cuando caemos por el precipcio con la piedra, encontramos la torre del reino de Jotunheim que estaba desaparecida, ¿Recuerdan? Abrimos la puerta y tenemos que superar una especia de prueba que puso Tyr y enfrentarnos a enemigos de todos los reinos, después abrimos la puerta y nos encontramos de nuevo en Midgard, la torre de Jotunheim está donde debería estar y tenemos el puente de Tyr. Parece que ya podemos ir al Travel Room y seguir nuestra aventura. Pero, al llegar al cuarto y tratar de viajar hacia Jotunheim nos damos cuenta de que nos falta algo, obviamente no podemos viajar a otro reino sin el cristal.
Entonces Mimir nos cuenta que Tyr debió usar sus ojos para poder reflectar la luz y poder abrir las puertas y poder viajar, el problema es que Mimir solo tiene un ojo, Odin escondió su otro ojo para que precisamente no pudiera trasladarse. Después de hablar con los enanos nos damos cuenta que el otro ojo de Mimir se encuentra en algún lugar de la estatua de Thor que se comió Jormungandr en los primeros episodios.
Llamamos entonces a la serpiente y Mimir se comunica con ella, le cuenta el problema y Jormungandr nos deja entrar en su estómago para buscar el ojo en la estatua. Al recobrar el ojo y tratar de salir del estómago de las serpiente, empezamos a sentir que la serpiente se mueve bruscamente, como si alguien estuviera golpeándola. Con tantos golpes la serpiente acaba escupiéndonos en donde se encuentra el cadáver de Thamur. Aquí es donde empieza lo Épico del capítulo...
Estando en este lugar aparece un águila, pero se transforma y vemos que es Freya, quien está en búsqueda de su hijo... ¡Baldur! Quien aparece caminando desde el lago hacia donde estamos nosotros. Es entonces cuando se desata una batalla de proporciones ÉPICAS, Baldur quiere vengarse de Freya por haberle puesto el hechizo de invulnerabilidad física y mágica, Kratos quiere defender a Freya, pero la Diosa no quiere que le pase nada a Baldur. El espartano intenta por todos los medios razonar con Baldur, pidiéndole que recapacite, que no busque venganza porque, por experiencia, él sabe que no le traerá la paz que busca.
Al final de la primera pelea viene la primera cinemática, que es importantísima, cuando Kratos es atrapado por las raíces de Freya y Baldur quiere golpearle, Atreo se interpone en su camino y termina golpeando al muchacho. Baldur por el golpe se lastima la mano, clavándose una de las flechas verdes que tenía Atreo en su pecho (esta flecha le ayudaba a sostener el cinturón de el porta flechas). Recordemos que estas flechas están hechas de Muérdago, que es lo ÚNICO que puede romper el hechizo de Baldur. El hechizo entonces se rompe, y ahora SÍ que podemos lastimarlo.
En este punto de la batalla Freya reanima a Thamur, el gigante para que le ayude a impedirnos que lastimemos a Baldur. Sigue la batalla con combos increíbles entre Atreo y Kratos, algo parecido a lo que veíamos cuando Kratos y Deimos pelearon contra Thánatos en uno de los anteriores juegos.
Al final de la batalla Baldur muere en manos de Kratos, quien trataba de salvar a Freya de una muerte SEGURA. Freya jura venganza en contra del espartano, así que supongo que en los otros juegos ya no será nuestra aliada. O quizás pueda ser capaz de perdonarnos, esperemos que eso sea, no quisiera tener a Freya de enemigo la verdad.
¡Y eso va a ser todo por ahora cracks! Recuerden apoyarnos con un comentario y díganme si les está gustando la serie. El próximo capítulo será el último y cerraremos esta increíble serie. ¡Sígannos :)!
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Soy de Teem Kratos.
Viva el team Kratos !!! @breili
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