Análisis del Nintendo e-Reader para el Game Boy Advance.

in #spanish7 years ago (edited)

Bienvenido a mi espacio, estas invitado a participar en el

La compañía de Nintendo siempre se ha caracterizado en la industria de los Videojuegos y la Tecnología por siempre buscar innovación en cada producto que sacan al mercado, ejemplos hay mucho, desde la Game & Watch una de las primeras consolas portátiles y mas importantes de todos los tiempos, hasta la actual Nintendo Labo una serie de juguetes hechos de un material que es bastante criticado, que nos invita a desarrollar nuestra creatividad experimentando con la gran mayoría de las funciones exclusivas que el Nintendo Switch trae, sacandole un gran provecho y permitiéndonos exprimir todo el software y hardware por el que estamos pagando en una consola de esta generación , algo que sin duda se agradece demasiado, muchas otras consolas con funciones innecesarias y costosas no pueden presumir de tener esta versatilidad.

La Game Boy Camera, La Virtual Boy e incluso el ¡Power Glove! son grandes ejemplos de el ingenio que tiene Nintendo al crear cosas novedosas, algunos de estos productos son mas influyentes, exitosos y reconocidos en la industria por sus méritos propios, mientras que otros para resumir no tanto. En este caso, y luego de haber escrito tal introducción, les hablare de un aditamento bastante curioso que salio para la Game Boy Advance, hablo de el Nintendo e-Reader.

¿Que es el Nintendo e-Reader?

El Nintendo e-Reader es un aditamento o periférico creado por la compañía Nintendo y lanzado en 2001 para la consola Game Boy Advance, consistía en un voluminoso lector de cartas que permitía por así decirlo ''agregar contenido'' a los juegos mediante cartas llamadas e-Card que contenían información codificada con puntos sobre ellas que al deslizarse sobre el lector desbloqueaba, agregaba o creaba un contenido en dicho juego, en principio las cartas tenían solo como finalidad aportar niveles extras u objetos adicionales en los juegos de Mario Advance 4 y objetos o nuevos entrenadores en los juegos de Pokémon Ruby y Pokémon Sapphire. Algo así como un DLC Debido a que la mayoría de las cartas se compraban aparte de el juego, muy pocas llegaron a ser incluidas con los juegos.

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Pack de e-Cards

Aunque todo lo mencionado fue solo en principio, debido a que Nintendo al ver las grandes posibilidades de este periférico decidió expedir su idea principal. Agregando mas funciones a las e-Card y creando sistemas mas complejos, cosas como emular juegos de la antigua NES o de la aclamada Game & Watch e incluso para parchear errores de juegos ya lanzados al mercado, como en el caso de el popular error de las bayas en Pokemon Ruby y Sapphire que hacia que a pesar de que la batería de el juego aun tuviera energía dejaban de crecer.

Como dije anteriormente se llego a sacar una gran variedad e-Cards de todo tipo, que poseían una gran variedad de juegos y funciones, quisiera hacer mención a las e-Cards mas importantes que fueron lanzadas.

e-Card Nintendo Entertainment System (NES)

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Donkey Kong Jr e-Card

Una de las colecciones de e-Card que mas cartas tuvo en su haber fueron las de la NES, si la famosa Nintendo Entertainment System (1983) una de las primeras de las consolas de Nintendo y una poseedora de grandes clásicos de la historia de los VideoJuegos. Básicamente las e-Card recreaban conversiones muy bien hechas de algunos títulos muy importantes de la NES.

Juegos como Donkey Kong Jr., Balloon Fight, Ice Climber y hasta el mismísimo Mario Bros. eran fielmente recreados en el e-Reader. Eso si, se necesitaban alrededor de 5 cartas, cada una con un par de códigos para hacerlos funcionar, haciendo un total de 10 barras de código para poder iniciar el juego, lo bueno es que el juego luego se registra en el e-Reader y podias jugarlos las veces que quisieras sin tener que volver a introducir las e-Cards.

Game & Watch

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Manhole e-Card

También salieron e-Card de la consola clásica portátil de Nintendo la Game & Watch (1980) consola que se caracterizaban por tener un juego único, y poseer infinidad de ediciones cada una con diferentes juegos bastante entretenidos de época, algunos simples y otros mas complejos pero altamente entretenidos y con una rejugabilidad casi obligada, pues esta edición de e-Card prometía recrear las 59 ediciones de esta consola; promesa que jamas se cumplió y solo terminaron sacando 1 solo juego el cual es Manhole.

Pokémon

Una de las franquicias de videojuegos que mas logro beneficiarse de la salida del e-Reader fue Pokémon, debido a la gran cantidad de e-Card que salieron para esta, y las muchas funciones y contenido que se agregaban en ellas, hubieron e-Card para sus juegos de Game Cube Pokémon Colosseum donde se agregan nuevos entrenadores a los cuales vencer, y Pokémon Channel en donde se agregaba un nuevo canal en donde podías pintar.

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Ticket Eon

También salieron e-Cards para los juegos del Game Boy Advance en donde hubieron muchas ediciones, habían unas e-Cards llamadas Pokémon Battle-e Card que agregaba nuevos entrenadores con los cuales podías enfrentarte con diferentes dificultades que variaban conforme a tu estilo de peleas, en ese mismo paquete habían Cartas de bayas, Cartas de Decoración y Cartas de Torre Desafío que estas servían para agregar y modificar las batallas en la torre de desafíos en Pokémon Fire Red y Pokémon Leaf Green; y las Cartas de Colina Desafío que cambia la configuración del terreno en la colina desafió y genera recompensas raras al terminarlas en Pokémon Esmerald.

Ademas hay una e-Card muy especial, rara y cotizada que es el Ticket eón el cual objeto clave que te permite ir a la Isla del Sur y poder capturar a Latias o Latios depende de cual atrapaste en tu partida.

Pokémon Trading Card Game

También involucraron a Hasbro y Wizards of the Coast, empresas con las que ya anteriormente trabajaban en el exitoso Pokémon Trading Card Game, famoso juego de cartas de pokémon competitivo y de colección, que dudo que alguno no conozca, el punto es que se asociaron para que un numero grande de cartas que sacaran en esa época poseyeran datos codificados que el sistema de puntos de el e-Reader pudiera leer, y que al escanearse se mostraban los datos e información de la tarjeta del Pokémon que se coloco.

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Trading Card Game

Algo bastante interesante e incluso útil para las personas que solían coleccionar estas cartas o usarlas competitivamente, debido a que les agregaba una función nueva y exclusiva, aunque hay que admitir que pocos conocían su función verdadera y era difícil asociar esas barras de codigo a el e-Reader que era un periférico bastante desconocido en ese entonces. Ademas algunas cartas tenían 2 barras de datos cifrados, uno grande y otro pequeño, el pequeño como mencionamos anteriormente nos permitían visualizar los datos de los Pokémon como si de una Pokédex se tratase, esta generalmente se encontraban en todas las cartas de esa edición, y la barra mas grande servia para desbloquear en una serie de minijuegos.

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Minijuegos

Minijuegos bastante variados entre si, que iban desde minijuegos con temática musical que consistían en mover a un Clefairy bailarín acelerando y disminuyendo el compás de la música, otros que eran cortometrajes que contaban una historia que solía cambiar conforme a las veces que lo reproducías, y por ultimo los que eran minijuegos en el sentido mas fuerte de la expresión, bastante sencillos, con una temática simple y una finalidad repetitiva, estos últimos necesitaban de 3 a 4 cartas para hacerse funcionar.

e-Card Animal Crossing-e

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Animal Crossing-e

La saga de Animal Crossing también se monto al tren del e-Reader, para ser mas exacto con el Animal Crossing de Game Cube con varias ediciones de e-Card llamadas Animal Crossing-e con funciones bastante acertadas para el tipo de juego que es la franquicia.

Se puede acceder esta función a través de la máquina de e-Reader en la oficina de correos de el juego; y entre las cartas que están en esta edición se encuentran la Cartas de aldeanos que al escanearlas nos muestran información de el vecino aldeano que este en la parte frontal de la misma e-Card y nos dan un objeto del juego. Las Cartas de hermanos que es lo mismo que anterior pero en vez de un solo aldeano son 2 aldeanos relacionados entre si, como en el caso de Timmy y Tommy Nook. Las Cartas de Diseño que contenían diseños que podíamos utilizar en camisas, paraguas y banderas. Las Cartas de Canciones que nos muestra la información de el personaje Totakeke y nos muestra una melodía exclusiva que podemos colocar en la ciudad. Y por ultimo unas Cartas de Minijuegos que permitían jugar algunos minijuegos como saltar la cuerda.

Hay que recordar que esta edición venia en paquetes con muchas cartas y generalmente salia varias de cada una a diferencia de las de Pokémon o las de NES que venían en paquetes predefinidos.

Todas las e-Card que acabo de nombrar son las mas importantes de la colección que salio y las que mayor utilidad tienen con el periférico, obviamente existen algunas mas que o no me he logrado informar o son exclusivas de japón, esas las obvie para facilitar y no hacer tan largo el post en el cual ya me he extendido bien. Muchas de las que mencione acá las mencione especificamente se porque poseo el periférico e-Reader y las he podido probar por mi propia cuenta, de hecho muchas de las fotos que ven son de mi propia colección. Quizás algún día abarque el resto de las e-card que no pudieron ser mencionadas en una Parte 2, pero sera en otro momento.

Conclusión

El e-Reader es un aditamento complementario bastante interesante, pero solo eso, no logra cambiar completamente la forma de jugar los juegos ni es algo revolucionario; pocas y contadas son las e-Card que valen la pena tener y probar, y por lo general se sienten como un contenido que debió de estar ahí en un principio, algo así como actualmente con los DLCs. No logro el éxito esperado, y es algo normal pues no es un producto atrayente, a veces es complicado y a pesar de que fue tecnológicamente una innovación, solo llega a ser una anécdota aburrida. No recomendaría a nadie actualmente comprar este periférico, porque no vale la pena, suele ser caro y las cartas son difíciles de conseguir amenos que aflojes el bolsillo, aunque actualmente hay formas de imprimir la codificación de las e-Card y utilizarlas como si de las originales se tratasen, pero créanme no vale la pena; Si no coleccionas o la quieres usar para un juego en especifico no malgastes tu dinero.

Gracias por llegar al final.

Tenia rato queriendo hacer este análisis y comentarles un poco de este curioso periférico porque creo que nadie en esta plataforma había abarcado el tema de esta manera tan completa, al menos no alguien hispanohablante, aunque se que me faltaron ciertas cositas muy especificas espero algún día culminarlas en otro post.

La mayoría de las fotos que utilice en este post son de mi autoriza tomadas con mi cámara SONY DSC-W620. Las que no me perteneces fueron editadas con el programa Lightroom para darle un toque personal y estaré dejando créditos al final con los link de los sitios que saque dichas imágenes y fotos. Todo el post fue escrito por mi, la mayoria de la información esta corroborada por mi y mencionare algunos sitios bastante interesantes de donde pude encontrar la escasa información de este periférico.

Imágenen e Informacion
Informacion
Imágenen
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Interesante analisis y recorrido por las diferentes y variadas caracteristicas que nos ofrece Nintendo en cada una de sus propuestas

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