[Acompáñenme a Jugar] ¡Juguemos cero pata por cero!

in #spanish7 years ago (edited)

¿Qué tal steemianos? Aquí les traigo este post en el cual, los recuerdos de mi padre le reflejan en el rostro una sonrisa y el interés de los que no conocemos de estos juegos que nos llevan a escucharlo, muy detenidamente y aprender entre risas y compartir familiar. Sin más preámbulos los invito a jugar cero pata por cero, y ¨doy la piedra y no la recibo¨ era la forma de empezar cualquier tipo de juego en los tiempos de mis padres, en esos sitios donde no existía el Wii ni el PS, donde el juego de video sensación del momento era el Atari, y que en muchos hogares no existía por lo costoso del aparato, pero quien lo tenía podía disfrutar de juegos como pac-man o Pitfall, en resumidas cuentas no sacaremos de los recuerdos en esta oportunidad la tecnología de aquel entonces.

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El relato va más abocado a los juegos como el fusilado, el tumba pote, el tocadito, el escondite donde se podían escuchar palabras como param-pam-pam, que correspondía a la penitencia que se le daba a la persona que se encapotaba, consistía en que si tenía un error el quedado al cantar a uno de los jugadores (al llamarlo por su nombre) y no era; se cantaba encapotado, le tapaban los ojos y alguien le daba en la cabeza, si él no lograba adivinar quien había sido, él se agarraba y protegía la cabeza, y todos le daban con la mano abierta en la cabeza o la espalda.

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Si no querías jugar nada de lo anteriormente mencionado te quedaba el volantín o el trompo donde podías tirar a la Troya, (circulo trazado en la arena con una cruz en medio) para ver quién era el que picaba más lejos y se la quedaba, eso significaba, colocar el trompo para que los demás le dieran, la emoción era hacerle un hueco o llegar a partirlo. La metra era uno de los más divertidos ya que podías llegar con 100 metras y te ibas sin nada o llegar con solo 5 metras y llevártelas todas (los pelabas) la palabra leva era a la que todos temían, por consistir en que el mas vivito de todos recogía las metras y salía corriendo con el botín, mi padre recuerda que el que lo hacia corría el riesgo de que una piedra lo alcanzara en la cabeza –sonríe y muestra una cicatriz- También se tenía para el disfrute, la gomita o la pelotica de goma en sus diferentes modalidades, que era la pareita o la jugada tipo beisbol con dos bases; o simplemente manejar bicicleta todo el día y llegar a la casa donde lo esperaban con un zaperoco.

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Sea cual fuese el juego era dinámico y correspondía al esfuerzo físico al correr, sudar y que de seguro hacia personas más sanas, aunque no estoy en contra de la tecnología y menos viendo a mis primitas que de solo 6 años saben manejar una computadora tan bien que de solo imaginármelas a lo que tengan 20 años, lo avanzada que puedan llegar a estar. Es solo pensar que ¿porque dejaron de existir? ¿porque ya no se juegan? Y siguiendo la historia, me cuenta del juego en el que correspondía a que una persona se doblaba colocando sus manos a la altura de la rodilla y lo tenían que saltar los demás participantes, con un canto y una actividad que hacer durante cada uno de los saltos.

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Aquí les dejo los 20 cantos y las actividades que aún recuerda mi padre.


1.- Cero pata por cero; (solo saltar)


2.- Uno la edad de bruno; (solo saltar)


3.- Dos pata clos; (saltar y dar con las puntas de los pies al quedado)


4.- Tres al revés y al revés tres; (consistía en saltar de un lado y al caer saltar otra vez pero ubicado del otro lado)


5.- Cuatro mi súper salto; (Arrodillado el quedado y saltar los otros participantes sin abrir los pies)


6.- Cinco de aquí te brinco; (el quedado colocaba una marca y media 5 pies y se colocaba de ahí tenía que saltar el participante sin hacer daño al quedado)


7.- Seis voy comiendo mamey; (el participante debía saltar sin colocar las manos como apoyo en la espalda del quedado y hacer el gesto de ir comiendo durante el salto. Si lo tocaba se las quedaba)


8.- Siete te pongo mi marionete; (el participante al saltar debía colocar o quitar un objeto en la espalda del quedado y si se caía el objeto se la quedaba)


9.- Ocho los morochos; (correspondía en saltar y colocarse al lado del quedado, así en un grupo de 10 personas el último en saltar se las veía difícil ya que tenía que caer del otro lado sin hacer daño)


10.- Nueve nadie se mueve; (consistía en saltar y quedar del otro lado del quedado sin moverse y el siguiente al saltar debe caer en otro lado sin tocar al que está ya inmóvil se realizaba de forma planificada para no equivocarse y liberar al quedado)


11.- Diez la vieja Inés; (Solo saltar)


12.- Once campanita de bronce de 03 sabores; (consistía en cantar y decir tres frutas donde no se podían repetir el que así lo hiciera se las quedaba pero había que dejar que saltara)


13.- doce la vieja cose con su Carreto número doce, mete la aguja, saca aguja, un pisotón un manotón y un saltico de vacilón; (consistía en decir el canto junto al quedado con un juego de manos antes de saltar)


14.- Trece la mata crece; (correspondía en que el quedado se colocaba de espalda y agachado a los demás participantes y poco a poco iba creciendo durante los saltos, los últimos les tocaba saltar al quedado ya de pie)


15.- Catorce la lluvia cae en el cuarto de Jorge (solo saltar)


16.- Quince mi súper salto olímpico; (al igual que en el cinco se medían los pasos se colocaban las marcas y se saltaba con la única diferencia que era sin colocar las manos en el quedado el que lo tocara se las quedaba)


17.- Dieciséis voy comiendo mamey; (al igual que el seis saltar sin tocar al quedado y hacer los movimientos con las manos de ir comiendo)


18.- Diecisiete mi doble marionete; (consistía en saltar y en vez de colocar o quitar un marionete eran dos, si se caían antes durante o después del salto se la quedaba el participante)


19.- Dieciocho los tripochos; (consistía al igual que en el ocho saltar e ir colocándose al lado del quedado)


20.- Diecinueve nadie se mueve; (al igual que en el nueve saltar y quedar inmóvil al lado del quedado el que al saltar toque a uno de los participantes se la quedaba)


21.- Veinte el bus va pa’ Oriente; (correspondía en colocar una base a distancia donde cada uno de los participantes saltaba y se preparaba para salir corriendo tocar la base y el último en llegar se las quedaba)


De aquí en adelante prácticamente se repetían los cantos y las actividades pero al llegar ahí ya estaban cansados y decidían jugar otra cosa o volver a empezar y tenían que volver a sortear la suerte del quedado. ¿Así que te animas?


¨Doy la piedra y no la recibo¨


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