Tres meses después - Reseña de Cuphead

in #spanish7 years ago (edited)

Hoy publico mi primera reseña de videojuego, cabe destacar que de manera atrasada si se toma en cuenta que es sobre un juego fue lanzado hace casi tres meses, pero que igualmente siento que vale la pena compartir: Cuphead. La historia consiste en un par de hermanos que apuestan sus almas al Diablo en un casino. Al perder, hacen un trato con él para recolectar otras almas y no perder las suyas.

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Cuphead es un juego run and gun de plataformas reconocido principalmente por su estilo de animación, el cual es un homenaje a los dibujos animados de la década de los 30 y de Walt Disney, al igual que por su largo tiempo de desarrollo: habiendo empezado en 2010 y siendo anunciado en 2014, los desarrolladores, los hermanos Moldenhauer, hasta tuvieron que hipotecar su casa para poder lanzar el proyecto finalmente en 2017. Apenas vi una captura de pantalla del juego me enamoré. Tuve que descargarlo de inmediato, ¡aunque no sin antes haber donado!

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Poco después entendí por qué es conocido por algo más: ser difícil; bastante. Cada boss puede tomarte cinco, diez, veinte y quien sabe si hasta cincuenta intentos hasta poder vencerlos. Quiero basar mi post en este punto y contradecir a la mayoría de los reviews. Cuphead no es difícil. ¿Cómo así? Yo definiría al juego como frustrante.

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Fuente: Know Your Meme

Me explico: la diferencia principal es la curva de aprendizaje, qué tanto progreso sientes hacer cada vez que intentas de nuevo. En un juego donde los controles son sencillos y se resume en saltar, disparar, esquivar y moverte, la clave de Cuphead se resume en la memoria muscular, la perseverancia y, por lo tanto, la paciencia. Al comienzo muchas veces uno empieza una pelea desorientado, muriendo ante los primeros ataques. Poco a poco se aprende como esquivar, y al rato uno aprende los ataques del enemigo. Los patrones se vuelven predecibles y hasta se vuelve fácil. Por otra parte, juegos como Dark Souls o Darkest Dungeon te castigan por perder, quitándote horas de esfuerzo, mientras que en Cuphead sólo te pide que intentes de nuevo por uno o dos minutos.

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Luego de varias semanas, progresivamente, alcancé el penúltimo boss: Mr. King Dice. Antes de pelear contra él, se debe rodar un dado hasta llegar a la última casilla, venciendo a los minibosses de las casillas anteriores, y teniendo que empezar desde cero si se cae en la última casilla. Creo que ahora más que nunca se pondrá a prueba esa paciencia y perseverancia mía, pero quiero dejar un consejo para todos aquellos que no lo hayan empezado o que se han rendido en el intento: denle una oportunidad, vale completamente la pena.

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Para cuando publiqué este post, había muerto 548 veces

Una última cosa, ¿mencioné que Cuphead tiene una música increíble? El equipo contrató a un estudio de jazz en Ontario, Canadá para hacer la banda sonora del juego, y está fácilmente entre las mejores de este año. A continuación dejo algunas de mis canciones preferidas:



Todas las capturas de pantalla mostradas son de mi autoría. Cuphead y todas sus animaciones son obras de StudioMDHR Entertainment

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Nunca he jugado el juego, mas he oído hablar de el. Me has animado a jugarlo, pensaba que era más hype que otra cosa.

Definitivamente ha habido algo de hype detrás; el mito de su dificultad, el largo tiempo de espera y la animación que se diferencia del arte pixel que caracteriza a varios juegos indies actuales fueron algunos de los factores, pero creo que el juego tiene chispa sin lugar a dudas y es impresionante la cantidad de detalles a los que les prestaron atención. Me alegra que mi review te haya motivado a probarlo :)

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