ANÁLISIS: FE (INDIE GAME)
Como esas caminatas en las que Shigeru Miyamoto exploraba las cuevas y bosques de Tokio caminatas que mas tarde serian las estructura troncal donde se sustentaría La Saga Zelda, FE el nuevo juego de Zoink! bajo el sello de
EA originals nace también de una vivencia marcadamente personal Andreas Beyers creador del proyecto contaba que cuando era pequeño recordaba adentrarse a zonas rocosas para intentar una y otra vez acercarse a un siervo y acariciarlo sin que este se diera cuenta Beyer nunca consiguió su objetivo y tan solo puedo percibir el calor mientras el animal huía asustado pero esa experiencia fue lo que puso en pie los primeros prototipos que han hecho que "FE" sea lo que es ahora ya que "FE" es un juego interpretable del que cada uno puede sacar sus propias conclusiones pero si hay algo que lo caracteriza es el mensaje de conciencia colectiva y amor por la naturaleza que transmite.
Aun que salvando las distancias entre ambos creadores conservan sus recuerdos de la infancia como fuente de ideas, Beyer no niega la existencia de juegos que lo han inspirado en la creación de Fe, Journey y Shadow of the colossus han sido lo cimientos que han ayudo a representar esa ambientación melancólica y poética por la que se caracteriza su medio artístico y también a contar la historia a través de una narrativa similar que sobran las palabras y hablan ,los hechos como decían las interpretaciones. Celda y Metroid han sido ejemplo a seguir al momento del desarrollo del mundo abierto por que el zorrito que protagonista a "FE" llamado precisamente Fe que significa hada en sueco también va consiguiendo nuevas habilidades a medida que vamos jugando y también es posible volver a zonas que ya hemos visto para encontrar nuevos objetos y recolectar cosas una vez somas mas fuertes con nuestro en torno pero lo primero que capta la atención del jugador son los gráficos poligonales y el inteligente uso del color con tonalidades cálidas y frías que se internan en transiciones indectables y crean un mundo perfectamente onírico no es la principal seña de identidad de Fe , lo que hace del titulo una aventura distinta es el uso de la música, la mecánica principal es cantar y en distintos cantos podemos comunicarnos con nuestro entorno con animales y plantas para interactuar y pedirles que nos echen una mano. Pero también es necesario conseguir distintas habilidades para explorar con mas soltura el bosque que nos rodea eso puede implicar recoger varios diamantes para planear o correr mas rápido o aprender los lenguajes de los animales que habitan el bosque para cantar en su idioma y usar el entorno en nuestro favor como por ejemplo: una planta que nos impulse, una flor que emita una brisa, unos ciervos que podemos montar. El proceso implica presionar el gatillo y regularla fuerza para subir o bajar de tono y como puedes cantar en cualquier momento y que te correspondan animales y plantas sientes que en verdad estas influyendo en ese mundo.
Y es ahí en ese punto cuando la música,el sonido y el color abren paso y dominan la escena que uno le perdona a Fe todo sus defectos, Cuando aullamos y el sonido donde rebota se ilumina, cuando escalamos un ciervo gigante
saltando abriéndonos paso entre los arboles que crecen en su cuerpo y se mueven, y avanza lentamente destruyendo todo a su paso, cuando cantas leve mente los animales de tu entorno giran sus cabezas para prestarte atención por que si seamos sinceros "FE" no es hábil con sus plataformas el control puede llegar a ser torpe e impreciso y se nota que es un juego que le falto tiempo de desarrollo para estar pulido del todo. Por eso es un juego hermoso pero todavía no cuadra de encajar del todo.
Es divertido saltar y trepar en árbol en árbol pero es demasiado fácil salir disparado del mismo por que hemos saltado de mas, hay animaciones descuidadas el diseño del mundo es demasiado similar y puede ser fácil confundirse y perderse y los Puzzles son simples hasta decir basta algo hecho adrede para compensar la falta de una guía clara de la mano al jugador, por que podemos llamar a unos pajarillos los cuales nos guiaran hacia el lugar donde debemos continuar "FE" no nos cuenta nada sobre su historia o su mundo, prefiere dejar el grueso de su historia al entendimiento del jugador y a la interpretación libre de el mismo dándonos una que otra pista y dentro del mas mínimo contexto lo adaptemos a lo que nos conviene mas creer.
Aunque hay enemigos que personifican la corrupción de la naturaleza no hay enfrentamientos directos, Los silentes son una especie de raza alienigena ocultas tras armaduras y con un foco en el yelmo con el que registran todo a su paso y que parecen tener un interés desconocido por corromper todos los que les rodea nuestro objetivo en este caso es evitarlos y escondernos en arbustos para que no nos encuentren pero si estas esperando mecánicas complejas de sigilo pues puede decepcionar un poco, lo único que tenemos que hacer es pues eso escondernos en los arbustos para tal fin.
La historia de estos enemigos y la del mundo en el que estamos se relatan atravez de orbes que activan flash backs y monolitos que se descubren cantando y muestran dibujos simples que recuerdan el arte rupestre pero son mensajes críticos pero como todo elemento del juego dedicados a la interpretación. Tampoco la historia de "FE" es evidente en primeras instancias pero atrapa y culmina en un emocionante final.
RESUMEN
Fe es un juego emotivo con un mensaje valioso pero sus carencias resaltan demasiado, no es bueno como plataformas ni tampoco es destacable como juego de puzzles y su mundo abierto es tramposo por que la libertad de exploración esta muy limitada si no conseguimos todas las habilidades , por lo que cuando realmente brilla es al final puede que sea un juego que se pueda superar en 4 a 6 horas esos detalles no empañan tanto el conjunto pero es demasiado evidente que le falto un poco mas de tiempo de desarrollo, Si tienen eso en cuenta y saben obviar sus limitaciones sin embargo encontraran un juego hermoso desprende un profundo y sincero mensaje de amor y unión.
//MUCHAS GRACIAS POR LEER//