¡El Fantasma de Esparta llega al Midgard! - Análisis de God of War.

in #spanish7 years ago (edited)

Luego de que en la conferencia de Sony en el E3 de 2016 fuese anunciado de manera inesperada un nuevo título de la mítica saga de God of War, ha causado un revuelo muy grande entre los jugadores de los títulos anteriores del fantasma de esparta. Creando muchas expectativas entre los más veteranos y los más nuevos con esta saga.

Los jugadores estaban ansiosos por tener en sus manos esta nueva creación de SCE Santa Monica Studio, pues querían saber qué haría el estudio para mejorar su obra más preciada. Recordemos que God of War III dejó el listón muy alto.

Ya mencionado todo lo anterior, empiezo con el análisis al ‘reboot’ de God of War, la joya de SCE Santa Monica Studio

Un nuevo Kratos

Lo primero que observamos ni bien empezamos el título, es que controlaremos a un Kratos ya más viejo y sabio, un Kratos que supo controlar la ira que lo cegaba en los títulos anteriores. Ahora el fantasma de esparta es mucho más callado y observador, al no dejarse ofuscar por la ira, se nota que ha mejorado muchísimo sus capacidades de analizar el entorno en cualquiera de las situaciones complicadas en las que se encuentre. En algún punto de la historia llega, inclusive, a sentir compasión por el villano, demostrando así, lo mucho que ha evolucionado el veterano espartano. Es imposible ver algunas secuencias del juego donde Kratos se esfuerza al máximo y se le nota la vejez en cara y sus gestos, los jugadores de huesos amarillos de seguro sentirán mucha nostalgia al recordar al Kratos lleno de ira y cegado por la misma, asesinando a todo el panteón griego. Y ahora se le nota mucho más viejo y hasta cansado luego de finalizar algunas batallas. 

Una novedad muy importante en este nuevo Kratos, es que ahora es interpretado por el actor Cristopher Judge, el actor le presta tanto su voz, como sus movimientos en las secuencias.

Aventuras en nuevas tierras mitológicas

Hay que alabar el trabajo de SCE Santa Monica Studio adaptando tanto la historia, como a los personajes y a los mismos jugadores a la mitología Nórdica. Resulta curioso ver a Kratos adaptándose aún a su estancia en Midgard (Reino de los humanos en la mitología Nórdica). Y la manera de introducirse de personajes legendarios y localizaciones, tales como el árbol del mundo Yggdrasil, el sabio Mimir, y la serpiente del mundo Jörmundgander, es espectacular. Santa Monica hace un excelente trabajo haciendo que los jugadores aprendan de esta mitología a la par con Kratos.

No cabe duda de que aún falta mucha hierba que cortar con los dioses de estas tierras y serán batallas súper épicas, tal y como nos tiene acostumbrados Santa Monica. De tan solo imaginar una batalla entre Kratos y Thor hace que al propio jugador se le erice la piel. Pero la aventura va más allá que Kratos matando a gente a cascoporro y asesinando crudamente a los Dioses de este nuevo panteón al que nos introduce Santa Monica

El punto inicial del título, es ver la historia que crean Kratos y su hijo Atreus. Desde el principio del juego, podemos ser testigos de cómo Kratos va siendo de mentor de Atreus, el niño, en ocasiones confuso por el cariño que le tiene a su padre, pero también por todo el rencor que le tiene. Notamos algo similar en entregas como The Last of Us, con Joel y Ellie.

Atreus va equipado con un arco, y a medida que avanzamos en la historia, va encontrando distintos tipos de flechas con invocaciones rúnicas. Flechas que son muy importantes para acceder a nuevas áreas tanto en la campaña, como en la exploración.

También conseguimos a personajes secundarios recurrentes y útiles en esta historia, como son el sabio Mimir, la bruja del bosque y los enanos Sindri y Brok. Estos últimos nos ayudan a mejorar nuestro equipamiento –Más adelante hablaré sobre esa innovación– 

Nuevo sistema de combate

En esta nueva entrega de God of War, ya no tenemos la cámara en plano abierto y controlamos a Kratos matando a todos a diestras y siniestras. Ahora nuestra fiel acompañante en esta aventura, es el hacha Leviatán –más adelante en la historia podemos desbloquear nuevas armas– tenemos una cámara situada detrás de Kratos, enfocándole hasta la cintura. El combato con el hacha Leviatán es un poco más lento de lo que estamos acostumbrados con las anteriores entregas de la saga, pero te da la oportunidad de crear nuevas estrategias, y con la ayuda de Atreus la verdad es que no te puedes quedar corto de ideas. Con esta hacha, tenemos la posibilidad de lanzarla directamente hacia los enemigos y pulsando el triángulo (△) hacemos que Leviatán regrese a nosotros. ¿Les suena? Es muy probable que sí, porque Mjöllnir  el martillo de Thor tiene la misma capacidad.

En este título, no enfrentaremos a humanos, enfrentamos a Draugr, que son almas en pena que se pierden en el camino del Midgard a Hel, adoptando sus propios cuerpos pero en una forma horrenda. También luchamos contra Orcos, Trolls, Elfos, Ancestros, y muchos otros enemigos. 

En combate, Atreus casi siempre actúa de manera independiente, pero podemos requerir su ayuda pulsando cuadrado (◻) así Atreus dispara flechas a los enemigos que seleccionemos, y dejando pulsando el mismo botón, Atreus realiza una invocación rúnica, también es muy útil en combate. Además de disparar flechas, el niño puede correr hacia un enemigo y aturdirlo con su arco, mientras el niño hace esto, nosotros podemos rematar al resto de los enemigos y limpiar la zona mucho más rápido. Atreus nunca resulta una molestia para nosotros, para resolver puzles y avanzar en la historia, necesitaremos de su ayuda.

Algo que no se ha perdido de los títulos anteriores, es la obtención de experiencia para mejorar, tanto las armas que tenemos a nuestra disposición, como las habilidades que poseen las mismas. Hay muchas habilidades para el hacha Leviatán, podemos mejorar dos ramas, la rama melee (cuerpo a cuerpo) y la rama a distancia, recordando que Leviatán puede ser lanzada. También se puede mejorar el arco de Atreus y las habilidades que puede realizar el niño con este.

Combinando los ataques a distancia, más los ataques melee, con la capacidad de bloquear con nuestro escudo y la ayuda de Atreus, tenemos un sistema de combate bastante entretenido y para nada aburrido, en las secuencias finales de los enemigos sí puede resultar aburrido mientras vamos adentrándonos más a fondo en la historia del juego, ¿Por qué? Las secuencias finales terminan siendo muy repetitivas según el enemigo al que enfrentemos y tiende a cansar un poco, pero no es algo por lo que debamos echarnos a morir, lo que resalta es el muy entretenido sistema de combate.

Un God of War no es lo que es, si Kratos no debe enfrentarse a criaturas gigantes, a lo largo del juego enfrentaremos a un par de ellas, y el combate es, sin duda alguna, espectacular. Si se le puede poner un ‘pero’ es la ausencia de muchos dioses –que son nombrados, pero no aparecen físicamente–.

Adiós a las cinemáticas y banda sonora espectacular

Si hay un punto importante a destacar en este título, es que ya no hay cinemáticas, el juego va encaminado por el plano secuencia, plano que es aplicado de una manera bárbara. En los juegos anteriores (al estar acostumbrados por esa generación) se daba el gameplay, corte, cinemática, corte, gameplay. Acá Santa Mónica dijo que eso cambiaría y vaya que le vino fenomenal este cambio a este título, todo se ve limpio, fluido y hace la experiencia para el jugador aún más gratificante.

Sin duda alguna, el fichaje de Julian ‘Bear’ McCreary: (compositor para The Cloverfield Paradox, Constantine, Black Sails, Outlander) ha sido fascinante para llevar a cabo esta maravillosa banda sonora. Una de las claves para que esta banda sonora tuviera un impacto tan grande para mejorar la experiencia del jugador, fue la inclusión de unos coros donde las líricas en latín fueron dejadas atrás, para darle pie a las líricas nórdicas. 

Para hacer la experiencia más real, estos coros se grabaron en Islandia ya que tendría doble ventaja: los cantantes no solo llevaban el acento nórdico de manera natural, sino que su idioma se ha mantenido muy fiel a sus raíces en los últimos mil años.

La producción seleccionó a Schola Cantorum para cantar los coros, quienes no solo son especialmente conocidos más allá de Islandia, sino que cantan en una de las iglesias principales de Reykjavik. 

Acá anexo un vídeo del productor Peter Scaturro, concediendo una visita guiada del proceso de composición en un tráiler:

 https://www.youtube.com/watch?v=hpgww0hcViE

Mejora de equipamiento 

Una de las novedades más grandes en este ‘reboot' de la saga, es el hecho de que podamos modificar o mejorar nuestro equipo. Así es, asistiendo al taller de lo enanos, éstos nos permiten mejorar nuestras empuñaduras del hacha Leviatán, de nuestra armadura para pecho, muñecas y escarcelas. Además de mejorarlas, la armadura trae 2 engarces, si se mejora al máximo, desbloqueamos un engarce adicional. A estos engarces podemos agregarles encantamientos, ya sean épicos, legendarios, raros y comunes. Donde cada encantamiento nos brinda una mejora de un ‘stat’ determinado, bien sea: Fuerza, Rúnico, Defensa, Vitalidad, Suerte o Recarga. Dependiendo del encantamiento que escojamos, nuestro Kratos será más poderoso. Lo bueno de esto, es que al poder personalizar nuestro Kratos como deseemos, mi Kratos puede ser muy diferente a tu Kratos, y así sucesivamente, no hay porqué caer en la monotonía de contar con las mismas habilidades y mismos ‘stats’ para todos los jugadores.

Las armas cuando las mejoras, obtienen una mejora visual que podría pasar desapercibida con las 2 primeras mejoras, pero ya con las últimas obtienen un aspecto alucinante, dan hasta ganas de luchar con los puños para no ensuciar ni el hacha Leviatán ni las armas que desbloqueamos más adelante en el título. Este toque es un detalle bastante interesante y podría decir que innovador en los juegos de este estilo, punto acertado de Santa Monica

Exploración de distintos reinos

God of War, cuenta con distintos escenarios que recuerdan a los que presenciamos en la franquicia ‘Souls’, podemos explorar Midgard, Nilflheim, Helheim... Niflheim y Helheim al ser otros reinos, se exploran para conseguir algunos cofres legendarios y cofres nornas y realizar misiones secundarias. También para entrar a zonas donde sólo se puede acceder una vez que la campaña sea completada, en esas zonas podemos conseguir ya sea enemigos nuevos y poderosos o mejoras para nuestro equipamiento.

Lo que da más gusto de explorar, es el Midgard, que al contar con un lago inmenso, contiene muchas playas y como es debido, cada playa puede ser explorada y saqueada de principio a fin por el fantasma de esparta y su hijo. Esto nos sirve para conseguir nuevamente; cofres legendarios y cofres nornas, coleccionables, zonas secretas y misiones secundarias ¿Y cómo se explora todo el Midgard en un lago? La respuesta es sencilla, en un bote. Así como hay muchas playas, también hay muchos muelles donde podemos dejar nuestro bote para explorar la zona que más deseemos, es alucinante ver la gran variedad de playas que podemos explorar gracias al bote. Hay que agregar, que al ir navegando, podemos encontrarnos: cadáveres, zonas brillantes y barriles flotando, y así conseguir materiales para poder mejorar nuestro equipo. Así que, navegar te resulta útil para tu aventura sí o sí.

La historia se desarrolla de una forma muy lineal (debería tomar unas 20 horas sin tocar ningún extra o misiones secundarias). Y en algún momento determinado de la historia, Atreus nos sugiere un pequeño descanso y nos dice que podríamos explorar algunas de las playas están disponibles, completar las misiones secundarias y recolectar los coleccionables nos tomaría como 25-30 horas más de juego.

Todo el equipo de SCE Santa Monica Studio ha hecho un espectacular trabajo con esta entrega, como dijo el director del título Cory Barlog “Me alegro mucho no haberlo arruinado, era un riesgo muy grande con todos estos cambios que queríamos implementar, por suerte nos ha salido a la perfección y la aceptación de los jugadores ha sido muy abrazadora para nosotros”.

Espero que no pase mucho tiempo para que Santa Monica nos revele que ya se encuentran trabajando en la segunda parte de este título e incluya nuevos combates con dioses, resuelva algunas dudas que nos deja el juego, y nos maraville una vez más con todo su trabajo técnico, artístico y argumental.    

En mi muy humilde opinión, God of War merece una puntuación de... ¡97 puntos! Lo tiene todo, y de qué manera lo tiene, es fascinante la nueva entrega del Dios de la Guerra, es un título que, sin duda alguna, merece ser jugado.

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Sort:  

Que genial, sin duda de tus mejores análisis amigo <3 continua asi me gusto mucho lo lei todito de principio a fin!!!

Gracias, amigo. Me esmeré haciéndolo, realmente disfruté haciéndolo tanto como jugando al God of War, seguiré haciendo esto, me gusta un montón c:

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