Doom y el nacimiento del shooter moderno
En 1993 se dá un gran salto hacia el futuro de un genero el cual actualmente tiene un claro dominio en el mercado, el shooter. Este gran salto fué Doom, videojueo creado por la compañía id Software de la mano de John Carmack y John Romero.
La historia de Doom
Doom nos lleva a varios años en el futuro donde seremos un marine muy hábil y fuerte el cual no tiene ningún nombre, pero todos los conocemos como "Doom Guy". Nuestro personaje golpea a su superior hace tres años ya que se niega a disparar civiles inocentes que manifestaban, tras esto es enviado a Marte adjudicado a la Union Aerospace Corporation o en sus siglas UAC.
UAC es una megacorporación multiplanetaria con instalaciones en Marte y dos de sus lunas donde se desarrollaban experimentos militares como la teletransportación interdimensional.
Por otra parte nuestro personaje tiene un aburrido puesto donde solo esta en frente de una pantalla en un cuarto de vigilancia, pero esto cambiaría cuando en una de las lunas el sistema de teletransportación interdimensional falla, liberando demonios en la superficie marciana. Luego de entrar en alerta, nuestro personaje es enviado junto a un grupo a asegurar el perímetro, sin embargo este grupo es eliminado por los demonios dejando solo a nuestro personaje el cual tendrá que sobrevivir a este infierno.
La evolución de los mapas y el sistema de juego
Antes de Doom ya existían títulos como Wolfenstein 3D que muchos consideran como el padre del shooter, en parte es cierto pero por otra parte se queda corto y no sería hasta Doom que se empiece el desarrollo del género como tal.
En Wolfenstein 3D o el juego de disparar nazis, los mapas eran prácticamente iguales y eran de tipo laberinto, que se sustentaba con el argumento de que nuestro personaje estaba en un castillo pero se limitaba. Paredes cuadradas que solo podían ser adornadas con retratos o cambiándolas de color, salas del mismo tamaño, entre otras cosas.
En comparación a Wolfenstein, Doom da un gran salto en la creación de los mapas, siendo más abiertos y dinámicos, atractivos a la vista del jugador. Ahora se podría subir de piso, entrar a salas bajas, salas altas y amplias. Los mapas destacan por no ser monótonos como en Wolfenstein, en Doom los mapas son viscerales y sombríos ya que hemos sido invadidos por demonios; las paredes pasan de ser cuadradas a ser poligonales con texturas variadas y algunas con movimiento, además de que el mapa contiene adornos que van desde lámparas a personas empaladas.
En cuanto al sistema de juego Doom implementa casi lo mismo que Wolfenstein, no obstante en Doom encontraremos mayor variedad de armas. Nuestro personaje empezará con un puño americano para combate cuerpo a cuerpo y una pistola, que la usaremos casi siempre para matar a demonios débiles.
A parte de la pistola encontraremos otra arma de cuerpo a cuerpo que es la motosierra, al mi parecer la mas divertida de usar, convirtiendo a demonios en carne molida pero a su vez arriesgada ya que quedamos expuestos a ataques de otros demonios. Tendremos también una escopeta, un lanzacohetes que nos será de mucha ayuda a la hora de pelear con grandes cantidades de enemigos, el rifle de plasma que nos dará la misma ayuda del lanzacohetes, la ametralladora que al igual que la motosierra es divertida de usar y por último tenemos la BFG9000, el arma más poderosa de la UAC, arma que usaremos exclusivamente para los jefes.
Los enemigos de Doom son variados y tienen tipos de ataques diferentes, unos serán cuerpo a cuerpo, otros a distancia y a veces se valen de los dos. Los enemigos aquí no se ayudarán entre ellos, su objetivo eres tu y no importa si otro te ataca, se pelearán entre ellos si por accidente uno golpea a otro, esta situación la podemos aprovechar bastante para correr a un lugar seguro o podremos esperar a que se maten entre ellos. También se podrán esquivar los ataques ya que algunos no van directamente a nosotros.
Entre estos enemigos encontramos a los diablillos, o el enemigo más recurrente al igual que los zombis, el demonio también conocido como pinky, que es un ser mas robusto y que nos atacará cuerpo a cuerpo y tiene su variante invisible, el barón del infierno o el primer jefe, una criatura alta y fuerte que nos dará bastante batalla, el cacodemonio, una criatura voladora que nos lanzará proyectiles, el alma perdida, nos atacará lanzándose a nosotros, el ciberdemonio, un jefe imponente con el mejor diseño del juego, es un demonio gigante con partes biónicas, muy resistente a los ataques y sus disparos nos destrozarán, por último la spider mastermind, un cerebro gigante con un cuerpo robótico y una ametralladora acoplada.
Pero lo que más nos importa del modo de juego es lo frenético, enfrentarse a hordas de enemigos, despedazar y destrozar demonios como Dios manda, todo esto acompañado de un buen soundtrack donde algunos temas son rediseñados de canciones existentes de bandas como Metallica y Pantera. Cosas como estas hacen de Doom el juego que a todos nos gusta.
Los mods que mantienen el juego vivo
Doom no se quedó perdido en el tiempo, hoy en día existe bastante gente talentosa que crea mapas, addons, entre otros. Estas extensiones .wad las podremos correr en programas como GZDoom, Zdoom, entre otros más.
Uno de los mods que más me gusta y que hace al juego mucho más visceral y divertido es Brutal Doom, este mod añade animaciones más dinámicas haciendo que las muertes sean más sangrientas y que los demonios queden agonizando en el suelo además de añadir animaciones nuevas a las armas como por ejemplo poder apuntar con la mira.
Por otro lado existen wads de una calidad impresionante que son nombrados Megawads. Según la definición oficial, un wad es considerado megawad al contener 15 niveles o más, Además de brindar horas y horas de juego.
Un megawad puede ser creado por una o más personas y puede tomar de meses hasta años dependiendo que tan extenso sea, alguno de los megawads más conocidos son:
- Hell on Earth Starter Pack
- Alien Vendetta
- ZPack
- Requiem
- Eternal Doom
- Memento Mori
- Plutonia 2
Y así termina este post, espero haya sido de su agrado y nos vemos en la próxima ;)
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