Un personaje de D&D sin padres ya carece de futuro

in #spanish6 years ago

Hace un año escribí un post dando consejos de cómo crear un personaje de rol en D&D (aquí el post), espero de corazón que haya sido de mucha utilidad. En ese post también dije que lo más difícil de hacer es la historia del persona, lo que llamamos trasfondo. Es tan enredado que el libro te ofrece un listado de trasfondos para elegir o sean elegidos con tiradas de dados.

Como es un tema extenso voy a tratar de tocar el tema por parte. Esta vez hablaré de los padres y parientes. Aunque no lo crean el 98% de jugadores que crean un personaje carecen de padres o parientes cercanos.

Los padres Kobols son muy cariñosos (Fuente)

Esto lo hacen los nuevos e inclusos los jugadores experimentados, la razón del primero es que no conoce y para el segundo, “no quieren estar atados a nada o dejarles sus parientes a merced del director de juego”. Así pues, los personajes son adoptados, criados por lobos o cualquier cosa con tal de no tener padres vivos y conocidos. También incluye que se criaron solos sin interacción con otro ser vivo.

(Fuente)

Otra razón es que también implica crear una historia para tus padres y parientes. Es como hacer otro personaje de cero y la gente no tiene tiempo para eso.

Es por supuesto un error, la razón obvia es que nadie llega al mundo sin cierta coreografía horizontal entre una mujer y un hombre, un juego de luces entre dioses o cualquier otra forma original de crear una existencia nueva.

Al carecer de esto te cercenas de: personajes influyentes en la sociedad, NPC dispuesto a ayudarte de forma desinteresada y muchas otras cosas. Puedes incluso perder oportunidades de aventuras sin que tu personaje siga ganando riquezas, y no me refiero a la material sino a la de historia.

(Fuente)

Como director de juego te debo advertir lo siguiente, que aunque no poseas padres vivos o no los conozcas estos aún existen y en algún punto pueden aparecer en tu aventura. Pensar que la muerte en el ROL es el final de una historia es estar equivocado. Los padres muertos son más difíciles de tratar en el mundo físico (como zombies o esqueletos) como en el purgatorio y eso que no te digo en el mundo onírico.

Yo he sido testigo de muchos casos donde jugadores con nula relación de parientes la han visto feas en la aventura.

Por citar un ejemplo: “Pepé creo un humano guerrero, se crio en las calles y las constantes peleas callejeras por comida y territorio lo curtieron como guerrero. Luego viendo a los soldados practicar en las barracas aprendió el arte de la espada. Ahora hace vida de aventurero en una taberna de la ciudad. Luego de describir su apariencia, dice que nunca conoció a sus padres y que están muertos”.

Ese era su trasfondo, simple y con muchos huecos. El director de juego le pregunto mucho sobre sus padres y parientes para poder conocer el personaje sin conseguir mucho, pero gracias a la insistencia Pepé dice que tiene 100 hermanos que no conoce.

Lo que recuerdo es la sonrisa maquiavélica del master al escuchar eso. Sabía que iba a ocurrir algo y así fue, la aventura continúo hasta un punto que nos enfrentamos a un grupo de ladrones en su guarida, el segundo al mando era hermano del personaje de Pepé y éste murió atravesado por la espada de Pepé. Suena horrible pero el personaje no le dio muchas vueltas, detrás del primero aparecieron más hermanos pero les cuento que de 100 hermanos solo quedaban 87 cuando dejamos de jugar la mesa.

Quería continuar la aventura, me daba mucha curiosidad sobre qué iba a suceder luego de que matara a todos sus hermanos, ¿en qué se iba a convertir? Bueno después de aprendí a hacer mis parientes con cuidado detalle para que el director de juego no inventara tanto. Una buena historia jamás será mancillada, por lo menos de mí parte.

Una vez hice un personaje cuyo padre era un acaudalado comerciante, por sus constantes viajes nos veíamos muy poco. Muy adelante en la aventura coincidimos en el camino y me hizo buenos regalos de cumpleaños atrasados, al party nos dio comida y nuevos caballos. Por supuesto, mi padre hizo esto interesado por algo pero eso es otra historia.

Ha jugar en familia amigos (Fuente)

Así que amigos, tengan un tiempo mientras hacen el trasfondo para crear a sus parientes y que estos puedan resultar de provecho a futuro o no. Parientes muertos ayudan poco y no le dan fuerza al personaje. No teman que el director de juego utilice a sus padres como herramientas para obligarlos a actuar como él quiere, porque al final es TU decisión si los salvas o mueren. Por supuesto eso trae consecuencias en la mente del personaje y será divertido ver cómo se va desarrollando eso.

Recuerden siempre a Batman, sus padres están muertos pero los conoció en vida y la muerte influyó en ese niño pequeño para convertirse en el justiciero que todo conocemos ahora.

Sort:  

Interesante tu explicación, yo he empezado mi primera vez en DND este mes y pienso haber hecho algunos errores de novicio. Acabo de escribir un artículo con la historia de background. A parte que al final no sigo con mis padres puedes decirme lo que tu piensas?

Claro que lo puedo leer, pero pasame el link ;) para estar en contexto

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