Silent Hill: un pueblo de dos caminos

in #spanish7 years ago

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El nombre de ese pueblo es Silent Hill… El pueblo está centrado alrededor del lago Toluca, de dónde una gruesa bruma cubre perpetuamente el área y que hace borrosos los sueños y la realidad de aquellos que visitan el pueblo. Y acordando con aquellos que las vieron, hay tiempos en las que “cosas” que naturalmente no deberían existir, aparecen.

Estas son líneas extraídas del texto “Silent Hill Lost Memories”, y con estas palabras podemos percibir la esencia fría y espectral del universo que es Silent Hill. Un lugar que es y no es a su vez, pues resulta tanto un lugar como una representación de uno mismo, el pueblo detrás de la neblina es distinto para cada quien que lo visite. El mundo elaborado dentro de esta saga de juegos cuenta con una resaltante dualidad narrativa, como una construcción edificada bajo dos pilares que sustenta todo el universo de Silent Hill. Esta dualidad se puede concebir como el mundo físico (toda la historia construida alrededor del ocultismo y el aspecto histórico de la saga girando en torno a lo sobrenatural); y el aspecto psíquico (elaborado alrededor de todas las interpretaciones y simbolismos psicológicos conectados con cada protagonista). Esto varia en cada juego pues tienen características particulares cada uno, y suelen detentarse por un mayor énfasis de un lado u otro, como si fuera una balanza definitoria de la narrativa final.

El lugar detrás de la niebla

El plano físico del pueblo fantasma viene en la forma de su pasado histórico, desde la época de cuando era tierra sagrada para los nativos americanos, hasta el nacimiento del culto religioso detrás de los eventos sobrenaturales del juego. Y ese aspecto el central de la primera vertiente interpretativa del juego, el elemento sobrenatural, dando en si la explicación de que los sucesos del mundo de Silent Hill giran en torno a seres sobrenaturales, dioses y demás criaturas que invaden el plano físico. En cambio, el plano psíquico se centra mas en la interpretación y representación de las criaturas y eventos de Silent Hill, ellas como personificaciones de los propios demonios internos del protagonista. En uno predomina la narrativa sobrenatural, en el otro sobresale la interpretación psicológica, claro que ambos convergen en una sola obra sintetizando elementos de uno y otro, solamente pudiendo resaltarse cierta preponderancia de un lado o de otro dependiendo de cual Silent Hill nos refiramos, por ejemplo, el Silent Hill 2 resulta netamente psicológico frente al Silent Hill 3 que, posee más énfasis en el tema alrededor de la secta, siguiendo la línea de continuación del primer juego. Claro que existen en el 2 elementos o referencias de la historia del pueblo, manteniendo cierta conexión a todo el universo, y de manera parecida en el 3 se pueden sacar elementos psicológicos de cada criatura existente.

La síntesis del horror, una niebla perpetua

A fin de cuentas, todo se resume en un solo mundo, claro que con la gran influencia de las distintas direcciones creativas que los estudios a cargo de cada Silent Hill han tomado, pero todos toman como base ese mismo mundo y lo interpreta a como su visión lo considera mejor. Ellos deciden que vamos a encontrar detrás de la niebla, ya sea una secta o culto; o a nuestros propios demonios viéndonos a través del reflejo del lago Toluca.

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@christiangparrac excelentisimo post, acabo de terminar de ver la serie de gameplays de un youtuber llamado alexelcapo de esta saga, te invito a que la veas y te invito a que te pases por mi blog estaré haciendo algunas reviews de juegos! saludos! voto y follow para ti!

Gracias por el comentario amigo, espero leer pronto alguna de tus review.

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