Let's play Factorio #1 "Presentando el juego y primera mina"
Bienvenidos a esta primera entrega de lo que espero será una larga serie de entregas sobre un juego sandbox llamado factorio
¿Qué es Factorio?
Extraído de su página oficial Factorio es un juego donde tienes que construir y mantener fábricas.
Estarás minando recursos, investigando tecnologías, construyendo infraestructuras y luchando contra enemigos.
Es un sandbox, osea que ellos proveen las herramientas y los medios, pero nada más, el resto del gameplay está a la merced del jugador, para una mala comparación podríamos mencionar a Minecraft (que de hecho el creador de Factorio es una persona que no fue aceptada en el equipo de desarrollo de minecraft).
Es un juego que está súper optimizado, corre como mantequilla en mi vieja tostadora con pantalla (a.k.a. mi laptop), es completamente estable y de hecho tiene un demo que fácilmente te durará unas 8 horas si es que quieres probarlo y si te convences a comprarlo puedes hacerlo en steam, GOG o stand alone.
¿De qué trata Factorio?
Factorio tiene dos modos de juego principales, la campaña, que es básicamente una serie de misiones donde te explican las mecánicas del juego y el modo libre donde tu misión es "lanzar un cohete" pero para hacerlo antes tienes que desarrollar las tecnologías para ello, es en este último modo donde estaré jugando.
Un resumen muy austero de las mecánicas de Factorio es que siempre tienes que automatizar y optimizar (el nombre factorio no es por factory, sino por factor input/output) todos los procesos que son llevados a cabo en tu fábrica y para ello tienes que tener en cuenta por ejemplo la cantidad de hierro que produces, la capacidad eléctrica de tu red, etc. Conforme vayamos avanzando entenderán.
El mapa se va generando de manera procedural, osea que ningún mapa será exactamente igual a menos que utilicen la misma semilla.
Para los que ya conocen el juego estos son los valores iniciales que utilizaré:
- semilla: random
- agua: normal
- hierro: normal, riqueza buena
- cobre: normal
- piedra: normal
- carbón: normal
- uranio: normal
- petroleo crudo: Frecuencia alta
- enemigos: normal
- base inicial: normal
- modo pacífico: off
- mods: ninguno
Si no entienden a que se refieren no se preocupen, estaré explicándolos a lo largo de la serie.
¡¡Listos, comenzamos!!
Cuando comienzas a jugar esta será la primera pantalla que verás, donde te explican a grandes rasgos que es lo que necesitas hacer. Osea lanzar el cohete, todo lo demás (a menos que hayas jugado la campaña) lo tendrás que aprender por tu cuenta.
En tu inventario tienes un minero, un horno para fundir metal, ocho placas de hierro fundido, una pistola y un cargador, a a partir de ahí tienes que crear todo hasta lograr lanzar ese cohete.
Esta es una vista aerea del mapa, las manchas negras son de carbón, las grises de hierro, las naranjas de cobre, las azules son de agua y las verdes de uranio y las pequeñas manchas rosas son de petroleo.
Como ven en este lugar hay mucho carbón, mucho hierro y mucha agua, lo que no hay es cobre y petroleo.
El primer paso es conseguir una fuente de energía constante para la fábrica aquí utilicé mis placas de hierro para fabricar el insertador de carbón y las orugas transportadoras.
Me explico, en el juego hay 2 tipos de herramientas, las que consumen combustible y las que consumen electricidad, obviamente al comienzo del juego estarás muy limitado por lo que la mejor opción es minar carbón para alimentar tu fábrica. Pero el minero también consume combustible por lo que si no lo alimentas en algún momento se detendrá.
En mi caso opté por hacer que el insertador(que también consume carbón pero se puede auto alimentar) tome del mismo carbón que produce el minero para alimentarlo de manera automática, por que se vuelve un sistema autosustentable (mientra no se termine el carbón)
Bueno los dejo por ahora ya en la próxima ocasión hablare de más elementos del juego y mostraré como va creciendo la fábrica de un simple minero de carbón autosustentable a una fábrica gigantesca. Hasta luego
Esta serie, el texto y las imágenes (excepto la primera imagen que es propiedad de Wube Software) tienen licencia creative-commons BY-NC-SA puedes leer aquí lo que puedes y no hacer con esta obra.
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