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RE: "수렴 선형 보상" 은 현재 문제 해결에 도움이 안된다.
제가 전부터 예로 들었지만 스팀잇은 mmorpg입니다
Smt로 나아가는 지금은 보통 게임들이 유저 감소를 겪으면서 길드위주의 콘텐츠에 집중하는 시기입니다
소위 말하는 고인물 화 되어가는 거죠
결국 수익(스팀시세)를 유지 혹은 상승 시키려면 보상을 몰아서 더 경쟁을 부추기면 가장 간단합니다
이 과정에서 개인이 가지는 가치는 더욱 줄어들고 구간별 격차는 더 벌어지니 인구는 더욱 감소하는 악순환이 반복되는거죠
유일한 해결책은 기존 유저의 힘을 약화시키는 것이나 이건 그대로 멸망을 뜻하니 아무 해결 방법도 없습니다
전에 mmorpg에 비유해서 쓰셨던 글이 인상깊었습니다.
Mmoprg의 경우도 악순환을 막을 방법은 없는 것이지요?
mmorpg에 대한 개인적 견해가 있긴 하지만 너무 길어질것 같은 관계로 담에 풋살 끝나고 얘기 함 해보죠 ^.^
매우 기대됩니다. 어제도 그렇고 다음달까지 개인적 사정으로 못나갈듯해서 슬픕니다... ㅠㅠ
크흑... 이럴수가.. ㅠ.ㅠ
슬프게도 와우처럼 정액형태의 비즈니스 모델이 아닌 대다수의 페이2윈 구조에선 답이 없는 상황입니다
얼마나 덜 악랄하게 착취하냐 아니냐의 문제겠죠
고견에 대한 감사의 뜻으로 소정의 보팅을 드립니다.^^