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RE: "수렴 선형 보상" 은 현재 문제 해결에 도움이 안된다.

in #sct5 years ago

제가 전부터 예로 들었지만 스팀잇은 mmorpg입니다
Smt로 나아가는 지금은 보통 게임들이 유저 감소를 겪으면서 길드위주의 콘텐츠에 집중하는 시기입니다
소위 말하는 고인물 화 되어가는 거죠
결국 수익(스팀시세)를 유지 혹은 상승 시키려면 보상을 몰아서 더 경쟁을 부추기면 가장 간단합니다
이 과정에서 개인이 가지는 가치는 더욱 줄어들고 구간별 격차는 더 벌어지니 인구는 더욱 감소하는 악순환이 반복되는거죠
유일한 해결책은 기존 유저의 힘을 약화시키는 것이나 이건 그대로 멸망을 뜻하니 아무 해결 방법도 없습니다

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전에 mmorpg에 비유해서 쓰셨던 글이 인상깊었습니다.

Mmoprg의 경우도 악순환을 막을 방법은 없는 것이지요?

mmorpg에 대한 개인적 견해가 있긴 하지만 너무 길어질것 같은 관계로 담에 풋살 끝나고 얘기 함 해보죠 ^.^

매우 기대됩니다. 어제도 그렇고 다음달까지 개인적 사정으로 못나갈듯해서 슬픕니다... ㅠㅠ

크흑... 이럴수가.. ㅠ.ㅠ

슬프게도 와우처럼 정액형태의 비즈니스 모델이 아닌 대다수의 페이2윈 구조에선 답이 없는 상황입니다
얼마나 덜 악랄하게 착취하냐 아니냐의 문제겠죠

고견에 대한 감사의 뜻으로 소정의 보팅을 드립니다.^^

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