Pun-Pun el PJ mas roto de D&D de todos los tiempos.

in #roll7 years ago

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Pun-Pun, Divine Minion (?) 1 / Mago 1 / Maestro de las muchas formas 3

Divine Minion 1

Mago 1 Endurance y alertness (por el familiar)

Maestro de muchas formas 1

Maestro de muchas formas 2 Adquirir abilidad sobrenatural

Maestro de muchas formas 3

La habilidad Forma salvaje rápida del Divine Minion le permite utilizar forma salvaje como un druida de nivel 11. Los tres niveles del maestro de muchas formas se apilan con la habilidad forma salvaje ràpida para permitirle a pun-pun convertirse en un humanoide monstruoso con hasta 14 dados de golpe, como el Sarrukh.

Pun-Pun toma la forma de un Sarruhk y usa Adquirir habilidad sobrenatural (savage species) para usar la habilidad manipular forma. Usa manipular forma para darle manipular forma a su familiar (una serpiente).

Pun-pun sale de la forma dl sarruhk, y le ordena a su familiar que le de la habilidad manipular forma. Como es un kobold, pun-pun clasifica como un escamoso. Ahora, pun-pun tiene la habilidad más poderosa del juego.

Pun-pun se otorga el hechizo de Wu-jen tamaño gigante como una abilidad sortílega a voluntad. Lo lanza a su familiar a través de la abilidad compartir conjuros. Esto lleva a la víbora a tamaño colosal, dándole un bonus de +32 a la fuerza, a un total de 36. Usando la habilidad manipular fforma, la víbora aunmenta la fuerza de pun-pun permanentemente por un valor máximo de 36 (la fuerza de la víbora). Esto no es un bonus por tamaño. La serpiente está usando la habilidad de manipular forma para aumentar y disminuir la puntuación de característica de una criatura. No es un bonus.

La fuerza base de pun-pun, sin ningún tipo de bonuses, es 36. Pun-pun termina el efecto del hechizo en su familiar, que vuelve a su tamaño normal y a tener fuerza 4. Pun-pun usa tamao colosal en si mismo, aumentando su fuerza a 68. Pun-pun usa manipular forma para aumentar la fuerza de su familiar a 68. Nuevamente, esto no es un bonus de tamaño, sino que aumenta la puntuación base de la característica hasta alcanzar la suya propia. Pun-pun termina el efecto del hechizo, y vuelve a tamaño pequeño, con fuerza 36. La serpiente es tiny, con fuerza 68.

La serpiente repite el proceso de crecer a colosal y aumentando la fuerza de pun-pun. pun-pun hace lo mismo. Esto se repite hasta que pun-pun está satisfecho con su fuerza.

Asumamos que pun-pun se decide por una puntuación de fuerza de 20.010 para un modificador de +10.000). Ahora, pun-pun sube sus otras habilidades a alturas similarmente ridículas.

Para aumentar sus otras características, pun-pun necesita dos habilidades. La primera es el tatuaje bellflower (campanilla o campánula) del monje tatuado (complete warrior). Esta habilidad permite a pun-pun agregarle su modificador de carisma como un bonus de mejora a una de sus puntuaciones de característica. La segunda habilidad es void release (?), del void disciple (?) (complete divine). Esto le permitira a pun-pun usar su puntuación de caracteristica más alta en el lugar de una menor.

Pun-Pun usa su tatuaje para agregar su bonus de carisma como un bonus de mejora a destreza. Pero en vez de agregar su carisma, usa void release para agregar su bonus de fuerza. Su bonus de fuerza es +10.000. Por lo tanto, la destreza de pun-pun pasa a 10.000. Entonces, usa manipular forma para aumentar la destreza de su familiar a 10.000. Pun-pun termina el efecto del tatuaje, y su destreza vuelve a su puntuación anterior. La víbora usa manipular forma para aumentar la destreza de pun-pun a 10.000.

El proceso se repite con cada una de las habilidades. Como pun-pun puede aumentar su fuerza usando el truco del cambio de tamaño, puede seguir utilizando este método para aumentar sus otras características también. Por esta razón, todas las caracteristicas de pun-pun se asumen como arbitrariamente altas.

Habilidades especiales:

De acuerdo al manual de monstruos, todos los ataques especiales y cualidades se asumen como extraordinarias, sortílegas o sobrenaturales. Manipular forma puede otorgar cualquiera de estas habilidades. Ergo, se asume que pun-pun tiene cualquier habilidad que le es beneficiosa o puede hacerlo un oponente más duro. He aquí una lista tentativa:

Todos los hechizos y poderes como sortílegas y poderes psiónicos respectivamente, a voluntad. Estos se manifiestan a un nivel de casteador/manifestador arbitrariamente alto. Esto se debe a que pun-pun el nivel de casteador/manifestador predertermina a los dados de golpe con habilidades sortilegas y poderes psionicos, de los que pun-pun tiene cantidades ilimitadas.

Acciones múltiples en cada asalto. Esto se debe a la habilidad rapides del ahorcador (choker) del manual de monstruos, tanto como a la habilidad acciones duales del chronotyryn (fiend folio) y a la habilidad schism (?) 8expanded psionics handbook).

Todas las dotes beneficiosas. Esto se gana de la clase de prestigio camaleon (races of destiny) que tiene una habilidad extraordinaria que le permite ganar una dote, y esa dote puede calificar para otras dotes.

Una cantidad de curacion rapida ganando la dote curacion rapida epica (epic level handbook) múltiples veces.

Inmunidad a las armas de las habilidades combinadas del Zodar (fiend folio) y el cieno "copo de nieve" del manual de monstruos 3. Las habilidades son Invulnerabilidad y Separar respectivamente.

Invisibilidad natural del invisible Stalker (monster manual)

Regeneración de al menos 40 (la cantidad que tiene la Tarrasca). Esto quiere decir que todo el daño que pun-pun recibe es no letal, y su curación rápida lo hace desaparecer.

Inmunidad a todas las energías.

Inmunidad a polymorf, petrificación, o cualquier otro ataque que altere la forma, drenajes de energía, daño o drenaje de habilidades, efectos que afectan la mente, a todo el daño de energías, enfermedades, venenos, aturdimiento, dormir, parálisis, efectos de muerte, desintegración, prisión/banishment (?), daño divino y efectos de la edad.

Inmunidad a todos los hechizos arcanos de nivel 6to o menor y cualquier hechizo que permita resistencia a conjuros.

La lista sigue y sigue. Básicamente, cualquier habilidad con el descriptor ex, su o sp en cualquier clase base o prestigio es obtenible con manipular forma.

Divinidad:

Pun-pun tiene el hechizo Asesino de Hielo (?) como una habilidad sortílega a voluntad. Lo usa para copiar una cantidad arbitrariamente alta de dioses. Pun-pun le ordena al clon de un dios que lo haga un proxy (?). Esto convierte a pun-pun en un semidios de rango divino 1. Pun-pun luego convierte a otra criatura (el chabon que creo el truco uso ardillas) en un proxy. Esto baja el rango divino de pun-pun a cero. Entonces le ordena a otro de los clones que lo haga un proxy. Luego vuelve a hacer proxy otra ardilla. Pun-pun repite este proceso un numero NI de veces.

Entonces, usa una acción estandard para reclamar todos los rangos divinos de sus ardillas. Un numero NI de ardillas con un 1 rango divino es igual a un numero NI de rangos divinos reclamdos y ganados por pun-pun. Esto le da a pun-pun un rango divino de NI.

Como las habilidades divinas notables están basadas en rangos divinos, un-pun tiene un numero NI de habilidades. (Eso es cuando menos todas las del libro, e incluye la genial Alterar Realidad).

Lazo de acciones infinitas:

esta es una combinacion que involucra campo de afinidad, sincronicidad y tipografia de poder (xD). basicamente, tanto pun-pun como su familiar se otorgan a si mismos fuente de poder (clase de prestigio metamente). Ambos tienen las habilidades psionicas campo de afinidad y sincronicidad.

El familiar manifiesta sincronicidad, dandole una acción preparada. Utiliza esa acción para manifestar nuevamente sincronicidad. Mientras tanto, el efecto de sincronicidad es transmitido a pun-pun por el campo de afinidad. Así que, cada vez que el familiar usa sincronicidad, pun-pun gana una acción estandard. Con fuente de poder, el familiar puede continuar utilizando sincronicidad en el mismo round gratis y para siempre.

Dados de golpe ilimitados:

Carga de energia (pagina 211 del manual de monstruos 3) basicamente, funciona como el opuesto de drenaje de energia, dandole dados de golpe efectivos a la criatura. Ya que el efecto es sobrenatural, pun-pun puede otorgarse Ni cantidad de dados de golpe y hacerlos permanentes con Alterar Realidad.

Alcance infinito:

En el libro magia de incarnum, hay una clase de prestigio llamado discípulo del umbra, en la página 158. Básicamente, tiene una habilidad que le da 5 pies de alcance extra por cada punto de esencia (?) que gaste. Solo está limitado por tu cantidad máxima de esencia, que se basa en tu número de dados de golpe, de los cuales pun-pun tiene NI... se hacen la idea, no?

Como es una habilidad sobrenatural, pun-pun puede volverla permanente con Alterar Realidad.

Dado que tiene sabiduría 10.000 (por lo menos) y un número ilimitado de skill points, puede ver a quien quiera a cualquier distancia.

Alcanzando otros planos:

Pun-pun castea, repetidamente y todo a su alrededor, precipitar apertura planar. Así, solo debe meter la mano en un portal y amenazar todo un plano.

Velocidad Ilimitada:

La habilidad sobrenatural Velocidad de incarnum del bárbaro duskling (pagina 44 de magia de incarnum) te permite aumentar tu velocidad por 10 por cada punto de esencia que gastes. Esencia NI y capacidad de esencia NI : aumento ilimitado de velocidad. Además, gracias a la habilidad movimiento gratuito de sus rangos divinos, puede mover todo su movimiento como una acción gratuita.

Sigue, pero eso es la base.

Espero haber sido de ayuda ^^

Vivan los kobolds!

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