아니 아이템 판매 단위는 그냥 노가다의 정도일 뿐이지 이게 무슨 밸런스랑 연관이 있나요.
어차피 1000개 팔건데 1000개 파는 옵션을 주는 대신 그걸 10번씩 100개 파는 걸 입력하라는게 이 게임에서는 "밸런스 유지" 인가요?
아니 아이템 판매 단위는 그냥 노가다의 정도일 뿐이지 이게 무슨 밸런스랑 연관이 있나요.
어차피 1000개 팔건데 1000개 파는 옵션을 주는 대신 그걸 10번씩 100개 파는 걸 입력하라는게 이 게임에서는 "밸런스 유지" 인가요?
밸런스에 영향을 많이 줄 수 있습니다.
Road of Rich 게임은 플레이어에게 많은 선택권을 주고 모든 선택이 어느 정도 비스 비슷한 이익을 얻도록 하고 있습니다. 채집, 채굴, 전투, 무역, 상거래 등 다양한 모든 활동을 통해서 골드를 획득할 수 있으며 그에 따른 시간과 노동이 필요합니다.
플레이어는 자신의 성향에 맞는 플레이 방식을 찾아 플레이할 수 있습니다.
단순하게 가격을 조정하는 것은 다른 제작 물품의 가격, 수량 등 다양한 부분에서 추가적인 문제를 발생시키기 때문에 근본적인 해결 방법이 아닙니다.
Road of Rich 게임의 모티브가 된 장수 게임 "거상"도 동일한 방식을 채택하고 있습니다.
이처럼 무역의 부분은 플레이어가 적절하게 활용할 수 있도록 의도된 부분입니다.
마을 이동이 많이 필요한 Road of Rich 게임에서 어떤 플레이어는 도시간 가격차이를 이용해 종종 적절한 수익을 얻을 수 있습니다. 또한 전문적으로 무역을 하려는 플레이어도 발생할 수 있습니다.