Far Cry 5 - Первые впечатления | First impressions
Не так давно состоялся релиз 5ой части Far Cry от Ubisoft и после пары вечеров, проведенных за исследованием внутриигрового округа Хоуп, Я готов поделиться своими впечатлениями.
О чем
После тропического острова Рук Айленд из Far Cry 3 и вымышленного гималайского региона Кират из Far Cry 4, место действия переносится в вымышленный округ Хоуп, штат Монтана. На смену Ваасу Монтенегро и Пэйгану Мину пришел религиозный фанатик Иосиф Сид, провозгласивший себя Отцом, и вместе со своими братьями Иоанном и Яковом и сестрой Верой захвативший этот самый округ. Да, раньше были современные пираты и жестокий диктатор, а сейчас - религиозная секта. Вы - помощник федерального маршалла США, прилетаете в округ с ордером на арест Сида, но все идет не по плану, и теперь Вам предстоит возглавить Сопротивление, чтобы помешать дальнейшему распространению влияния секты "Врата Эдема".
Первые впечатления
Ну, это все тот же Far Cry, что и в 2012 и в 2014 году. Сразу в глаза бросается само окружение. В предыдущих частях были красочные джунгли и цветастые гималайские просторы, а теперь же долины, степи и поля, изрезанные речками, озерами и густыми лесами. Немного блекло по сравнению с предшественниками, но с другой стороны - как-то более реально выглядит что-ли. Главный герой теперь - безымянный помощник федерального маршалла США, игрок в праве выбирать пол и кастомизировать своего персонажа. В арсенале имеется несколько причесок и с десяток наименований в каждой категории типа "Головной убор", "Штаны", "Перчатки".
Главный антагонист - Иосиф Сид - после красочной вступительной сцены благополучно сматывается, заявляя, что своим вторжением мы дали какой-то знак и запустили первый этап. Прежде чем до него добраться, придется разделаться с его "Вестниками". Благо, весь округ Хоуп разделен на 3 огромных части, каждую из которых контролирует один из членов семьи Сид. На момент написания статьи мне удалось разделаться только с Иоанном, захватившим долину Холланд, и я могу сказать, что такой ход довольно интересный - игрок не изредка встречается с главным антагонистом в каких-то напряженных моментах, а постоянно взаимодействует со злодеем меньшего порядка.
Геймплей и окружение
Открытый мир
Не вдаваясь в конкретные цифры, скажу, что игровой мир огромный, а мне, по сути, удалось побывать только на 1/3 всего пространства. Долина напичкана различными коттеджами, фермами, заводами, поселками и т.д. В ключевых местах традиционно работает система быстрого перемещения. Впрочем, по просторам можно перемещаться на летательных аппаратах, что тоже довольно быстро. В окружающем игрока мире постоянно что-то происходит - по дорогам ездят сектанты, перевозящие местных жителей в специальные места для "принятия веры" или же просто патрулирующие местность, возле каких-то брошенных зданий те же сектанты удерживают заложников. В лесах часто можно встретить диких хищников, нападающих на фанатиков или на местных жителей, а у озер или речек - рыбаков. Да, в игре в качестве развлечения присутствует рыбалка - достаточно просто найти удочку и подходящие место для ловли. Функция не более чем декоративная и обогатительная - пойманную рыбу можно продать по хорошей цене. Ну и наверное будет привязка к паре-тройке дополнительных заданий. С ростом силы Сопротивления начнут появляться и противоборствующие сектантам патрули, которые будут устраивать целые стычки. Впрочем, Вам решать, вмешиваться в них или нет, порой интересно просто понаблюдать за дракой персонажей под предводительством искусственного интеллекта :)
Сопротивление
За каждое действие, будь то выполнение сюжетного задания, спасение заложника или уничтожение сектантского грузовика с местной наркотой, называемой Блажью, игроку начисляются "Очки Сопротивления". Чтобы "вызвать" на решающую схватку главаря области, необходимо заполнить соответствующую шкалу этих самых очков. При заполнении шкалы будут своего рода контрольные точки, например, набрали вы 5000, значит Иоанн выслал за Вами погоню, которая закончится Вашей неизбежной поимкой и небольшой миссией. Хороший ход, который, можно сказать, насильно притягивает заплутавшего игрока к основному сюжету. Ну не все же Вам рыбу ловить да сектантов случайных отстреливать, верно? :)
Прокачка персонажа
Никуда не делась система прокачки и перков. Есть несколько веток: Специалист по выживанию, Отступник, Ассасин и Выживальщик. Каждое умение стоит определенное количество Очков Навыков, которые можно получить за прохождение не очень сложных испытаний, либо находя специальные журналы. Большинство навыков полезны и даже жизненно необходимы. Прокачивая своего персонажа, Вы можете увеличить количество здоровья, количество носимого оружия и боеприпасов со взрывчаткой, научиться минировать машины, лучше обращаться с различными типами оружия, получить в качестве снаряжения "кошку" и винг-сьют и т.д. Пожалуй, единственной крайне странной мне показалась необходимость отдельно изучать умение отбрасывать вражеские гранаты. Вроде самая банальная вещь, присутствующая во всех шутерах тут требует отдельного изучения, непонятно зачем.
Напарники и специалисты
Появилась и система напарников, многих местных жителей можно завербовать, и они будут путешествовать вместе с Вами. Отдельно имеются и так называемые "специалисты", которые разблокируются через побочные задания. Пока мне удалось открыть пса по кличке "Бумер", пилота самолета и снайпершу. Поскорее хочется добраться до ручного гризли по кличке "Чизбургер", да, и такой имеется :D Все специалисты довольно полезные, например, пес автоматически отметит большинство врагов поблизости, а после сражения может притащить Вам патронов с тел убитых. Пилот Ник будет прикрывать Вас с воздуха, и его присутствие будет очень кстати, если за Вами охотятся сектанты на самолетах, а под рукой нет какого-нибудь РПГ. А со снайпершей Грейс можно весело на пару отстреливать врагов, забравшись на возвышенность.
Побочные задания и аванпосты
Куда же без них! :) Заданий полно (в первой локации их целых 52 штуки) и игроку есть чем заняться. Миссии самые разные, например, уже в самом начале игры не обошлось без поручения от традиционного для серии секретного агента ЦРУ Уиллиса Хантли, а он, напомню, присутствовал в предыдущих двух частях. Забавные задания у слегка поехавшего исследователя, который предупреждает героя об неимоверной опасности вторжения инопланетян. Ну и традиционные "У меня угнали обвешанную стволами тачку, пойди угони и верни мне", без них не обошлось. Никуда не делись не менее традиционные для серии аванпосты - небольшие поселения, захваченные сектантами. Освобождаешь такой - получаешь кучу очков сопротивления, а на самом месте появляются различные торговцы, дополнительные задания и прочие полезности.
Что дальше?
А дальше продвижение по сюжету, который, мне кажется, будет стремительно развиваться и преподнесет немало пафосных сцен и запоминающихся красочных персонажей. Ну и новые локации с оставшимися "Вестниками". Возможно, в них будут другие климатические зоны и ландшафт, поскольку регион Веры называется "Река Хенбейн", а регион Якова - "Горы Уайттейл". Спасибо за внимание!
а почему не у нас?
А на игры тоже публикуем? :о
на все, даже на театр