Adiconando momvimento a mesh - frames
Toda animação em modelagem 3D necessita de uma ferramenta para dar movimento à mesh: os "bones" ou "ossos".
Hoje resolvi "arregaçar as Mangas" e adicionar um conjunto de ossos ao corvo que modelei.
O personagem ainda está sem as penas, mas os "bones" já estão no seu lugar e os primeiros testes foram executados com êxito. Os primeiros frames abaixo mostram como a ferramenta atua sobre a mesh...
Muito interessante todo esse processo @klaused!! Grato por compartilhar!!!
Obrigado.
Muito bom Klaus
Obrigado.