ATOMS Cup Kęty - Jak promować esport w szkołach
![](https://steemitimages.com/640x0/http://ingaming.com.pl/wp-content/uploads/2019/05/atomscupkety1-730x410.png)
ATOMS Cup Kęty to świetny przykład na to, jak za pomocą instytucji szkolnych, można promować esport w Polsce.
Chociaż od drugiej edycji ATOMS Cup Kęty minął już dobry miesiąc, to w końcu zabrałem się za napisanie kilku słów na temat tego turnieju. Okazuje się bowiem, że szkoła nie zawsze musi być nudna. Czasami może nawet iść z duchem czasu i np. promować esport.
![atoms cup kęty](https://steemitimages.com/640x0/http://ingaming.com.pl/wp-content/uploads/2019/05/atoms6.png)
Od pomysłu do realizacji
Gdyby ktoś kilka lat temu powiedział mi, że w Polsce będą funkcjonować klasy esportowe (w jakiejkolwiek formie) to zwyczajnie bym mu nie uwierzył.
Jeżeli dodałby do tego, że będzie organizowany turniej dla tych klas esportowych, to jego wiarygodność - w moich oczach - spadłaby do zera. Jak się jednak okazuje, ATOMS Cup Kęty - czyli Nieoficjalne Mistrzostwa Polski Klas Esportowych, są faktem i jak na imprezę okolicznościową - radzą sobie bardzo dobrze. Świadczyć może o tym wspomniana już druga edycja, która odbyła się pod koniec marca bieżącego roku.
![atoms cup kęty](https://steemitimages.com/640x0/http://ingaming.com.pl/wp-content/uploads/2019/05/atoms2.png)
Wyniki II edycji
Podczas finałów offline, widzowie mogli podziwiać w akcji reprezentacje poszczególnych klas esportowych. W międzyczasie na wszystkich odwiedzających to wydarzenie, czekały także inne atrakcje, jak np. panele edukacyjne dotyczące esportu czy też Zlot Samochodów Modyfikowanych.
Poniżej znajduje się końcowa klasyfikacja wszystkich rozgrywek, które odbyły się podczas wielkiego finału offline. Na zwycięzców czekały oczywiście interesujące nagrody.
Gimnazjalny Turniej CS:GO:
- miejsce - ZSP nr 1 w Osieku
- miejsce - ZSP im. Jana Szklarza w Graboszycach
- miejsce - ZSP Witkowice
Mistrzostwa Polski Klas Esportowych CS:GO:
- miejsce - ZDZ Wadowice
- miejsce - ZSP Jaworzno
- miejsce - ZDZ Kęty
Mistrzostwa Polski Klas Esportowych w League of Legends:
- miejsce - ZDZ Bielsko
- miejsce - ZDZ Kielce
- miejsce - ZST Jasło
Poza rozgrywkami drużynowymi, organizatorzy przygotowali także turnieje 1 na 1. W CS:GO najlepszy okazał się Kacper Grzegoryczyk, a w Fifie - Tomasz Mieszczak.
![atoms cup kęty](https://steemitimages.com/640x0/http://ingaming.com.pl/wp-content/uploads/2019/05/atoms7.png)
Wróćmy do początków
Inicjatywę Atomsów obserwuję już od 2018 roku, kiedy to rozgrywki w Kętach były organizowane po raz pierwszy. Wtedy też jako Ingaming byliśmy jednym z kliku partnerów medialnych tego wydarzenia.
W tamtym okresie udało mi się przeprowadzić wywiad z Ajdim - jedną z osób, bezpośrednio zamieszanych w powstanie tego eventu. Adrian we wspomnianym wywiadzie dość obszernie opowiedział o powodach zorganizowania Nieoficjalnych Mistrzostw Polski Klas Esportowych. Jak się okazuje, nie był to przypadkowy zryw, a zaplanowana akcja, której podstaw należy szukać w szkole ZDZ Kęty.
![atoms cup kęty](https://steemitimages.com/640x0/http://ingaming.com.pl/wp-content/uploads/2019/05/atoms3.png)
Zaraźliwa pasja
Uczniowie na co dzień uczęszczający do wspomnianej placówki oświatowej, to prawdziwi pasjonaci esportu. Swoimi zainteresowaniami potrafią zarażać innych. Dzięki temu szkoła ma teraz własną klasę o profilu esportowym, a nawet posiada własną drużynę - Team ATOMS. Gracz esportowy ma tam obecnie wszystko, czego tylko potrzebuje do uprawiania swojego ulubionego hobby. Może nawet zorganizować szkolny bootcamp - o ile oczywiście zaistnieje taka potrzeba.
![atoms cup kęty](https://steemitimages.com/640x0/http://ingaming.com.pl/wp-content/uploads/2019/05/atoms1.png)
Współpraca to klucz do sukcesu
Jak nietrudno się domyślić, szkoła jest więc ważnym elementem strategicznym dla ATOMS Cup Kęty. Zaryzykowałbym nawet stwierdzenie, że bez ZDZ Kęty, cała inicjatywa nie miałaby sensu. Na całe szczęście: dyrekcja, uczniowie, nauczyciele, a także Dom Kultury w Kętach i sponsorzy, stanęli ostatecznie na wysokości zadania. Dzięki temu na południu polski, odbywa się teraz cyklicznie - co roku, międzyszkolny turniej w takie gry jak: CS:GO, League of Legends czy też FIFA.
![atoms cup kęty](https://steemitimages.com/640x0/http://ingaming.com.pl/wp-content/uploads/2019/05/atoms4.png)
Jakie korzyści?
Wydawać by się mogło, że na całej tej współpracy zyskują tylko sami gracze. Nic jednak bardziej mylnego! Esport to potężne narzędzie marketingowe, które w dobrych rękach, może pomóc w budowaniu wizerunku każdej marki. Nie inaczej jest ze szkołami, które dzięki zareklamowaniu się przed większą grupą odbiorców, są w stanie dotrzeć ze swoim przekazem do przyszłych absolwentów.
Nie jest to oczywiście jedyny profit. Szkoła może w ten sposób zyskać także dodatkowych partnerów. W końcu jakiekolwiek wydarzenie esportowe, to bardzo dobre miejsce dla różnego rodzaju przedsiębiorstw, które chcą przedstawić swoją ofertę przyszłym pracownikom albo klientom. Szkoła w tym wypadku pełni rolę swoistego agregatu, a esport to narzędzie umożliwiające kooperację pomiędzy poszczególnymi podmiotami oraz instytucjami.
![atoms cup kęty](https://steemitimages.com/640x0/http://ingaming.com.pl/wp-content/uploads/2019/05/atoms5.png)
Rozgrywki międzyszkolne przyszłością esportu?
Esportowe rozgrywki międzyszkolne raczej nigdy nie będą tak popularne jak ich tradycyjny odpowiednik. Nie oznacza to jednak, że są niepotrzebne. Ich największą zaletą jest oswajanie młodzieży z podstawowymi zasadami funkcjonowania środowiska esportowego. Tego typu turnieje nadają się idealne do dzielenia się wiedzą na temat chociażby samej rywalizacji. Z racji iż odbywa się to w mniej oficjalnej - staromodnej formie, informacje przekazywane w ten sposób, są o wiele lepiej przyswajane przez graczy. Rozrywka staje się więc formą nauczania.
Nie bez znaczenia pozostaje także zdolność esportu do ciągłego przystosowywania się. Stopniowy rozwój sportów elektronicznych, będzie zmuszał w najbliższym czasie: instytucje, organizacje, firmy oraz graczy, do szukania nowych możliwości zastosowania tego narzędzia w praktyce.
Biorąc pod uwagę te aspekty, uważam, że esport i szkoła to wbrew pozorom dość dobre połączenie, które jak już wspomniałem wyżej, może przynosić wymierne korzyści wszystkim zainteresowanym stronom. Należy jednak pamiętać, że nie wszędzie taka współpraca znajdzie swoich zwolenników. To co udało się osiągnąć w Kętach - w innym miejscu, może zwyczajnie nie zdać egzaminu. Trzeba jednak próbować. W końcu ten kto nie ryzykuje, nie pije szampana!
Źródła: ATOMS Cup Kęty, mamnewsa.pl
Po więcej wpisów i artykułów na temat esportu zapraszam na mój blog: Ingaming.com.pl
Super inicjatywa. U mnie na informatyce to się "grało" w mistrza klawiatury, ehh :P
Informatyka i szkoła - te dwa wyrazy kompletnie mi się nie kleją ;D
Congratulations @nisu! You have completed the following achievement on the Steem blockchain and have been rewarded with new badge(s) :
You can view your badges on your Steem Board and compare to others on the Steem Ranking
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word
STOP
To support your work, I also upvoted your post!
Do not miss the last post from @steemitboard:
Vote for @Steemitboard as a witness to get one more award and increased upvotes!