[Moje Gierki #3] - Nostalgicznie o: Warcraft III: Reign of Chaos - Kampania Ludzi (1/3)
Wstęp
Kontynuujemy przygodę w Wacraft III. Dziś rzucimy okiem na przygody młodego księcia, Arthasa Menethil'a, syna króla Terenasa II Menethila. Przygody Arthasa podzieliłem na 3 części, po 3 poziomy każda.
Zapraszam do Lektury!
Ostrzeżenie
Kampania Ludzi zaczyna się od Cinematica. Naszym oczom ukazuje się krajobraz krainy Wschodnich Królestw. Po chwili na pierwszym planie pojawia się Prorok Medivh pod postacią Kruka. Celem Medivha jest przekazanie Ostrzeżenia królowi ludzi o nadchodzącym cieniu, który pochłonie świat.
Gdy Prorok jest już bardzo blisko Zamku, dowiadujemy się, że wiedzą oni o przegrupowaniu się orków. Widzą też, że Horda wyruszyła, jeden z ambasadorów twierdzi, że jest to przygotowanie do ataku.
Przerywa mu drugi ambasador, który ogłasza, że Orkowie nie są zmartwieniem dla Ludzi, zdecydowanie większym problemem jak zaraza na północy kontynentu.
Jeden z ambasadorów : "Zaraza? Wam Magom pomieszało się już w głowach!"
Medivh wlatuje do sali
Jeden z ambasadorów : "Nie odrzucajmy z góry tej teorii. Jeśli ta jak mówicie "zaraza" stanowi zagorzenie, co wypada nam czynić?"
Jeden z ambasadorów : "To proste. Mówiłem już, że Kirin Tor są gotowi do objęcia wiosek ścisłą kwarantanną."
Król Terenas przygląda się krukowi
Terenas: "Nie zgodzę się na żadną kwarantannę póki nie zobaczę dowodów, ambasadorze! Lud Lordearon dość już się wycierpiał i bez bycia więźniem bez bycia więźniem we własnym domu."
Medivh przybiera postać człowieka
Medivh: "Ależ oni i tak są wieźniami, dobry Panie."
Terenas: "Co to ma znaczyć? Ktoś Ty?!"
Medivh: "Ludzkości grozi niebezpieczeństwo! Fala Ciemności nadciąga, a świat stanął na skraju wojennej otchłani!
Ambasador: "Dosyć tego! Straż! Zabrać tego szaleńca!"
Strażnicy łapią Medivha
Medich: "Wysłuchaj mnie! Twój lud może się uratować tylko wyruszając na zachód, do zapomnianej krainy Kalimdor!"
Ambasador: "Ruszyć na zachód? To jakieś brednie!"
Terenas: "Powoli ambasadorze. Nie wiem kim jesteś, ani w co wierzysz, ale nie potrzeba nam teraz szalonych proroków. Nasze ziemie znalazły się w niebezpieczeństwie, ale to my zdecydujemy jak najlepiej chronić nasz lud. A teraz idź! Precz!"
Medivh: "Raz już zawiodłem ludzkość, ale to się więcej nie powtórzy. Jeśli Ty nie jesteś w stanie unieść brzemienia, znajdę kogoś, kto to zrobi za Ciebie."
Medivh opuszcza salę tronową
Medivh jako Narrator: "Ostrzeżenie zostało przekazane. Ich los jest teraz w ich rękach..."
CINEMATIC
Obrona Strahnbradu
Arthas Menethil wraz z dwoma piechurami przybywa do Uthera Światłodzierżcy ( Lightbringer ), swojego nauczyciela. Obaj są paladynami, od młodych lat Arthas uczy się od Uthera ścieżki prawości i sprawiedliwości.
Po wymianie ciepłych słów, Uther prosi Arthasa, aby ten poprowadził obronę pobliskiego miasteczka przed Orkami, Światłodzierżca natomiast ruszy na obóz Orków.
Arthas zaczyna z czterema piechurami, dwóch zostało przydzielonych przez Uthera.
Zadania:
- Pokonaj Wodza Łowców Niewolników.
- Zabij herszta bandytów i zwróć Księgę Gerardowi.
- Uratuj Timmy’ego.
Po przeszukaniu skrzynek znajdziemy: Zwój ochrony, Miksturę Leczenia. Na mapie w lewym dolnym rogu można zwerbować dwóch piechurów. Po przejściu w prawo spotykamy matkę, której syn Timmy został uprowadzony przez Gnole, należy go uratować i odprowadzić do mamy.
Po zabiciu 3 gnoli i zniszczeniu klatki, przychodzi matka. Wręcza ona Pierścień Ochrony +1 Arthasowi. Jeden z gnoli upuszcza kolejną Miksturę Leczenia.
Ruszając dalej w drogę, gracz natrafia na scenę okradania farmera przez bandytów. Po dotarciu do obozu bandytów i uporaniu się z ich hersztem zdobywamy księgę z nudnymi zapiskami rachunkowymi. Po zwróceniu jej prawowitemu właścicielowi otrzymujemy Księgę Siły dla Arthasa.
Po przejściu przez most widzimy zniszczoną bramę Strahnbradu, widzimy wybiegającego z miasteczka wieśniaka, który zostaje zamordowany przez dwóch Siepaczy z Czarnej Skały.
Po zabiciu ich i eksploracji miasteczka możemy pozyskać kolejnych trzech piechurów, zabić przy tym 4 siepaczy i jednego Orka na wilku. Można również znaleźć Miksturę Many.
Po zabiciu Wodzą Łowców Niewolników wraz z dwoma Siepaczami, misja dobiega końca.
Wieśniacy dziękują Arthasowi za uratowanie. Dzieko, Daniel, pyta się Arthasa, co z tymi, których zabrały orki.
Arthas odpowiada, żeby się tym nie martwił, niedługo wrócą do domu.
Przyjeżdża Rycerz, mówi, że Uther potrzebuje księcia natychmiast w obozie orków.
Arthas: "Ani chwili nudy. W drogę!"
Schemat Poziomu
Klan Czarnej Skały
Misja zaczyna się cutscenką, w której Arthas przybywa do obozu Uthera. Legendarny paladyn mówi do swego ucznia, że wysłał dwóch swoich najlepszych rycerzy z poselstwem... Po chwili widzimy dwa konie wracające od strony Obozu Orków. Uther przeklina orków, nakazuje Arthas'owi przypuszczenie ataku na wroga, on sam będzie bronił ludzi w Obozie, żeby zapewnić im bezpieczeństwo przed potencjalnymi napaściami orków.
Zadania:
- Załóż bazę.
- Zbuduj Koszary.
- Zbuduj dwie Farmy.
- Wyszkol 6 Piechurów.
- Zabij Smoka Searinoxa i przynieś jego serce Feranorowi.
- Pokonaj Mistrza Ostrzy.
Po wykonaniu misji z założeniem bazy i dowiedzeniem Ferana, Lustrzane Odbicie Mistrza Ostrzy przychodzi do obozu ludzi. Uther próbuje z nim walczyć, lecz znika.
Naszym oczom ukazuje się scena, w której Mistrz ostrzy składa ofiarę Demonicznym Władcom mordując piechura i dwóch wieśniaków.
Na potrzeby misji zabicia smoka otrzymujemy do dyspozycji czterech Strzelców, oraz Kuźnię.Od tej pory gracz może szkolić Strzelców oraz budować Kuźnię.
Po dotarciu do Searinoxa, dowiadujemy się, że jest on Smokiem, który mówi, że Śmiertelnicy stają się coraz bardziej zachłanni. Czarny smok umiera, a jego serce zanosimy Feranorowi.
Feran przekuł Serce Searinoxa na Kulę Ognia, która zadanie obrażenia od ognia oraz zwiększa zadawane obrażenia posiadacza o 5 punktów.
Po przerąbanie się przez Orków z Czarnej Skały, docieramy do miejsca mordu niewinnych. Po wykończeniu Mistrza Ostrzy, Uther przychodzi do Arthasa. Arthas ma złe przeczucie, że ludzie zostali zamordowanie w ofierze dla swoich Demonicznych Władców.
Uther jest tego samego zdania, ale przerywa smutek Arthasa. jest to koniec ciężkiego dnia wojowania z Orkami, bohaterowie mogą odsapnąć.
Schemat Poziomu
Zaraza i spustoszenie
Rozdział 3 zaczyna się od cutscenki przedstawiającą wizytę Proroka Medivha w Dalaranie. Próbuje on przekonać Antonidasa, aby ten go usłuchał, lecz on odprawia go "z kwitkiem". Prorok wypowiada słowa: "A więc tracę tu tylko czas" i odlatuje.
Antonidas woła Jainę Proudmoore, ukrywającą się za pomocą magicznego zaklęcia Czarodziejkę. Jaina jest jedną z lepszych Czarodziejek Kirin Tor'u, Antonidas wysyła ją na misję zbadania zagadki Palgi wraz z pewnym "towarzyszem".
Jaina przytakuje i używa Magicznego portalu.
Kolejna cutscanka. Arthas wraz z Kapitanem oczekują przyjaciólki Arthasa. Kapitan niecierpliwi się, martwi się, że może się ona nie zjawić.
Po chwili oczom mężczyzn ukazuje się uciekająca przez dwoma ogrami kobieta. Kapitan chce rzucić się jej na ratunek, lecz Arthas mówi mu, aby podziwiał czarodziejkę w pracy.
Jaina raz dwa uporała się z jednym z ogrów, drugi uciekł w popłochu.
Arthas przedstawia swoją przyjaciółkę Kapitanowi i dwóm piechurom. Po krótkiej wymianie słodkich słówek, ruszają w drogę, aby zbadać przyczynę rozpowszechniającej się Zarazy.
Zadania:
- Zbadaj okolicę.
- Znajdź Fontannę Zdrowia.
- Zniszcz zatruty spichlerz.
Arthas przeprawia się przez wioskę. Od wieśniaczki dowiaduje się, że most jest w kiepski stanie. Nieopodal znajduje się wieśniak, który zna przejście na drugą stroną, lecz nie jest to bezpieczna ścieżka. Po drodze do jedynego przejścia, napotykamy bandytów mordujących wieśniaków.
Zaraz przy rzecze znajduje się wieśniak wraz z rodziną, który informuje Arthasa, że niedaleko znajduje się Funtanna. Legendy głoszą, że ten, kto napije się z jej źródła, zostanie uleczony.
Przeprawie przez rzekę towarzyszą Murloc'ki oraz Bandyci. Po przeprawieniu się na drugi brzeg, widzimy jak trzech piechurów stoi na przeciw armii szkieletów. Gdy uporamy się z przeciwnikiem, dołączą się do nas ( liczba zależy od tego, ilu ich przeżyje ).
Na naszej drodze stoi horda szkieletów. Na każdym kroku spotykamy ich masę. Po dotarciu do Fontanny nasze jednostki mogą się uleczyć.
Nieopodal trafiamy na Spichlerz, wokół którego ziemia obumarła. Na skrzyniach ze zbożem widnieje symbol Andorhalu. Właśnie stamtąd ziarno rozwożone jest do setek wsi.
Bohaterowie muszę zniszczyć magazyn, z którego pochodzi ziarno znajdujące się w Spichlerzu.
Natrafiamy na scenę mordowania wieśniaków przez szkielety, aby następnie zostali wskrzeszeni przez Nekromantę, aby stać się kolejnymi szkieletowymi wojownikami.
Po wyeliminowaniu wroga natrafiamy na dwóch Kapłanów, który uleczyli nasze jednostki.
Niedaleko stoją kanonierzy, którzy przy użyciu broni masowego rażenia zamienią ożywieńców w stosy kości.
Po kolejnej walce z wrogiem o znacznej przewadze liczebnej natrafiamy na Nekromantę, który ucieka wraz z Akolitami. Nie ma on czasu na pogaduszki, wskrzesza kolejne szkielety i nakazuj im atak na księcia.
Między nieumarłymi znajduje się Plugastwo - ciężka jednostka nieumarłych pozszywana z wielu zwłok przykuła uwagę Jainy. Arthas mówi, że przyjrzy się Abominacji jak już zostanie ubita.
Po stoczeniu bitwy i zniszczeniu magazynu, następuje cutscenka, w której bohaterowie natychmiast pospieszają do Andorhalu, aby zapobiec katastrofie.
Schemat Poziomu
KONIEC CZĘŚCI PIERWSZEJ
Dziś dołożyłem starań, aby post zawierał dużo szczegółów. Wyszło tego sporo, mam nadzieję, że moja praca nie poszła na marne!
Kontynuację kampanii orków zrobimy w specjalnym poście, który zrobię po skończeniu całej gry.
Co sądzisz o powyższym poście? Czy chciałbyś zobaczyć jego kontynuację?
Daj znać poprzez:
Upvote, będę wiedział, że Ci się podoba! 😎
Skomentuj, podziel się swoją opnią! 😎
Resteemuj, jeśli uważasz, że ten post jest godny polecenia! 😎
Obserwuj @lemoney, aby nie przegapić przyszłych postów! 😎
Prowadzę również serię związaną z fotografią, przepiękne zdjęcia natury, głównie Słońca i Nieboskłonu! Serdecznie zachęcam do odwiedzenia Mojego profilu https://steemit.com/@lemoney
Dziękuję za poświęcony czas! Życzę miłego dnia!
Pozdrowienia,
Dziękuję użytkownikowi @kapitanpolak za wspieranie solidnymi upovotami! 😎
Get your post resteemed to 72,000 followers. Go here https://steemit.com/@a-a-a
WoW! Genialny post!
Będąc szczerym, szukałem w necie, czy nie jest to plagiat, jest nagonka na kradnięcie czyjejś własności.
W necie znalazłem jedynie zdjęcia do których umieściłeś link, więc praca jak najbardziej legalna.
Świetne opowiadanie, chyba muszę zagrać w WC3 ponownie, szkoda tylko, że Battle.net kuleje :/
Tak czy siak, genialna praca, liczę na więcej!
Dzięki wielkie!
U mnie nie znajdziesz plagiatu, staram się być legalnym jak tylko mogę!