¡El parche 2.40 de Overwatch ha llegado!

in #overwatch7 years ago (edited)

¡Saludos, querida comunidad de Steemit!

Hoy les vengo a notificar y a enseñar lo que trae consigo el parche 2.40 de Overwatch.

La novedad más grande es la inclusión del nuevo mapa de 'ESCORT' Railto. Sí, el mismo mapa que pudimos jugar durante el evento 'Retribution' a diferencia que ahora se juega de día, recordemos que en el evento se jugaba de noche. El mapa es guapísimo, estaré adjuntando unas imágenes a medida que vaya continuando con el post.
rialto-nuevo-mapa-overwatch-04-1024x576.jpg

Rialto es un mapa muy peculiar, pues estoy seguro que se jugará con doble francotirador casi siempre (o hasta que la fiebre por el mapa baje). ¿Por qué saco esta conclusión? Simple, es un mapa plagado por los balcones, si bien los balcones no son súper altos, sí que hay bastantes para que una Widowmaker y un buen Hanzo te hagan la vida cuadros. Por cierto, de Hanzo les hablaré más adelante, no se desesperen.

Si pudiera darles un consejo con respecto a este mapa, si les toca jugar en ataque y tienen a dos 'francos' en el equipo contrario, el heropick ideal es Winston, acabas con ellos rápido forzándoles a cambiar de héroes. Otro consejo en ataque es que no juegues Orisa, debido a los balcones que mencioné anteriormente, el escudo de Orisa es bastante ineficiente, dejando tanto a la misma Orisa como a tu equipo completamente expuestos.

rialto-nuevo-mapa-overwatch-06-1024x576.jpg

Continuando con las novedades de este parche, le toca el turno al segundo cambio más importante, y es el esperadísimo 'rework' a Hanzo. ¡Adiós a la molesta Scatter Arrow!

Con este 'rework' a Hanzo le han eliminado la molesta Scatter Arrow y le han incluido dos habilidades nuevas. Éstas habilidades son:

Storm Arrows: (Reemplaza su habilidad Scatter Arrow)

-- Hanzo ahora puede disparar hasta 6 flechas que infligen daño reducido pero que siempre se disparan a máxima potencia.

Lunge:

-- Pulsa el botón de salto mientras estás en el aire para dar un salto horizontalmente.

Y no por si fuera poco, también le han modificado su Sonic Arrow, acá los cambios a la habilidad.

Sonic Arrow:

-- El tiempo de reutilización se redujo de 20 a 12 segundos.

-- La duración se redujo de 10 a 6 segundos.

-- El radio se redujo de 10 metros a 7 metros.

Con estos cambios estoy completamente seguro de que Hanzo se jugará muchísimo más, sí o sí.

hanzo-rework-concept-art.jpg

Acá una imagen de cómo luce Hanzo cuando activa su nueva Storm Arrows. ¿Alucinante, no?

Otro héroe que tuvo un pequeño cambio fue Genji. El menor de los hermanos Shimada tuvo un cambio en su habilidad 'Deflect' puesto que anteriormente desviada todos los disparos que recibía mientras que la habilidad estuviera activa (inclusive los disparos que recibía por la espalda), si bien este cambio se lo hicieron en un parche anterior, lo lanzaron con un pequeño 'bug' que consistía en que si Genji recibía un 'headshot' mientras tenía 'Deflect' activa, no lo desviaba y si era un disparo de una Widowmaker, lo mataba inmediatamente, entonces lo que hicieron fue acomodarle el 'hitbox' de su cabeza y el del cuerpo ya bien acomodado.

Genji

Deflect:

-- Tamaño de la Hitbox ha sido reducido.

Siguiente héroe con un cambio que personalmente espero que sea significativo, es el de Junkrat. Porque es demasiado molesto, el daño que hace es colosal, y honestamente creo que sí decaerá la utilización del héroe en partidas. Y OJO, lo dice un Junkrat Main.

Junkrat

Lanzagranadas de fragmentación:

-- El tamaño de proyectil se redujo de 0.3 a 0.2.

RIP-Tire:

-- La velocidad de movimiento del neumático se redujo de 13 a 12.

Próximo héroe con un cambio anunciado: Lúcio.

Wall Ride:

-- Es menos probable que se interrumpa Caminamuros al desplazarse por una única superficie.

-- Ahora puede desplazarse alrededor de las esquinas (fuera y dentro de ellas) sin tener que abandonar la pared.

-- Ahora puede aterrizar de nuevo en la misma pared después de saltar, siempre y cuando su salto lo lleve lo
suficientemente lejos del punto de salto original.

Soundwave:

-- Ya no consume munición.

Llegamos al último héroe con un cambio y es ¡Tracer! Así es, veamos el cambio que le hicieron los desarrolladores de Blizzard a nuestra querida/odiada Tracer.

Pulse Bomb:

-- Se redujo el daño máximo de 400 a 300.

¿Por qué este cambio? Pues nuestros amigos desarrolladores de Blizzard han dicho que es porque el daño que hace la Pulse Bomb a los tanques es apoteósico, y tomando en cuenta que por el tamaño de los tanques es muchísimo más fácil adherirles la bomba, pues decidieron hacer este cambio. Pero tranquilos, esto no evita que Tracer siga siendo letal para la mayoría de los héroes.


Mientras redactaba para ustedes esta noticia, ha salido en el PTR un cambio a Ana que probablemente haga que se utilice más en las partidas y un Nerfeo a Brigitte.

El cambio a Ana podría considerarse un 'Buff', ¿Por qué? Bien; ¿Recuerdan que si querías 'healear' a un compañero pero otro se te atravesaba 'healeabas' al que se atravesó y no a quien querías? Esto era bastante molesto porque tu otro compañero podía morir, y porque tu otro compañero (sin intención alguna) se atravesase, no le podías curar. Pues bien, eso cambiará con este cambio. Si un compañero está al 100% de su vida, si disparamos hacia él, lo que pasará ahora es que el dardo curativo de Ana lo atravesará y hará daño al enemigo que está detrás o de frente a tu compañero o curará a otro compañero. ¿Espectacular, no? Ya era hora de ese cambio, personalmente; hace unas cuantas Seasons me consideraba un buen Ana Player, pero actualmente me considero bastante malo, la verdad. Pero cuando jugaba bien, este era un gran problema, no curaba a quien quería/necesitaba el 'heal' porque otro se atravesaba, pero bien que era necesario y llegará dentro de poco al juego, por el momento está en el PTR. Otro cambio a Ana es que ahora puede aplicarse la 'Ultimate' a sí misma. No se sabe si este cambio será para todos los modos de juegos disponibles o sólo para Deathmatch. Y el último cambio para Ana (éste aún no está en el PTR) será que le aumentarán la munición máxima de 10 a 14 dardos.

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Y el nerfeo a Brigitte es simplemente que la armadura que proporcionaba su 'Ultimate' es reducida de 150 a 100. Eso es todo el 'Nerf' a Brigitte.

brigitte shield_0.png

Por hoy esto ha sido todo, espero que les haya servido de algo leer este post, para mí es un placer redactar para ustedes, y recuerden... ¡El mundo necesita héroes! A romperse los dedos y a romperla en sus respectivas matches, gente. Un abrazo y recuerden seguirme en mi Twitter, allí publicaré también cositas relacionadas a Overwatch, vídeojuegos en general y todo relacionado a la Cultura Pop.

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