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RE: Base now limits the number of missions on a planet level

in #nextcolony5 years ago

It's the first time ever I used the new downvote pool feature in steem, this is to stress how mich I dislike this "feature" (in fact, it's a bug, because it is bugging me): it's fracking rickdiculous.

Sort:  

We wouldn't call that feature, it's a necessary adjustment.

I'd call it a failure. You grounded old Players who only have an Alpha in their desperate effort to find their Beta. They have mission control 0, the extra mission for Alpha is gone, so they are grounded for at least 5 days until MC lvl 1 is enhanced. If I was such a player, I would just say "fuck you" and leave the game. After all the effort put in, leveling shit to build explorers, exploring a lot of space without success.

We had to close a gap quickly. This is a little uncomfortable but necessary.

The problem with centralized backends for blockchain games is, that you cannot fork if you don't like changes in consensus rules. This would be a fine reason to make "NextColony Cash" or "Nextcolony Classic" or even "NextColony OV (Olis Vision)" :D

Es ist nun ein Fakt, egal wie sehr dich das nun auch triggert. Ich kann es nicht immer allen recht machen. Das weis ich und das weist Du. Natürlich werden wir weiterhin Lücken schließen, wenn wir dafür die Notwendigkeit im Sinne des Spiels sehen und in diesem Fall war sogar Eile geboten. Also atme ein paar mal tief durch, schlafe drüber und in ein paar Tagen ist das überwunden. (:

Die Lücke zu schließen war nötig ja. Die wurde aber durch das defekt implementiert respawn und das schlecht gebalancete Markt feature aufgerissen.
Problem: dicker Account respawned -> Explorer am Markt kaufen -> exploren -> direkt danach nochmal respawn -> goto 10
Ein verträglicher Fix wäre zum Beispiel: nur 1 (2? 3?) respawn events pro Account zulassen oder das Respawn pro event exponentiell teurer machen. Euer Fix: man fuscht fundamental in etablierter Spielmechanik und zerstört den Spaß. meh.

Natürlich haben wir das damit nicht ausgemerzt, sondern nur ausgebremst, das hast Du vollkommen richtig erkannt. Das ist auch genau die Art und Weise wie wir seit jeher Dinge angehen - wir implementieren keine Brecheisen und wir beobachten das was wir einführen und bessern nach, wenn wir da Bedarf sehen. Easy.

natürlich sehe ich auch, dass ihr in der schwierigen Position seid, dass jeder change gleich einem "kostenlosen spieltheoretischen audit" unterzogen wird. Trotzdem: meh. :D

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