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RE: The flaws in nextcolony's battle mechanistics and some suggestions to fix them.

in #nextcolony5 years ago (edited)

english version below
Lösungsvorschlag für Problem 2:
Baut einen Zufallsgenerator ein. Eine Corvette trifft eine andere Corvette mit einer 50% Wahrscheinlichkeit. 50% der Schüsse verfehlen das Ziel und bleiben ohne Wirkung. Wenn es ein Treffer war, wird nochmals gewürfelt, um die Schadenshöhe des Treffers zu bestimmen (1% bis 100%) ab 85% Schaden ist das tödlich. Mehrere kleine Treffer addieren sich bis 85% erreicht sind.

Wenn sich unterschiedliche Schiffe bekämpfen kann man noch einen Faktor einführen. Beispiel: Corvetten treffen große Zerstörer mit 80% Wahrscheinlichkeit, aber der einzelne Schaden ist gering. Zerstörer treffen die wendigen Corvetten nur zu 20%, aber wenn sie treffen ist "game over" für die Corvette.

english
Suggested solution to problem 2:
Builds a random generator. One Corvette hits another Corvette with a 50% probability. 50% of the shots miss the target and have no effect. If it was a hit, the dice are rolled again to determine the damage amount of the hit (1% to 100%) from 85% damage is fatal. Several small hits add up to 85% damage.

If different ships fight each other, you can introduce another factor. Example: Corvettes hit big destroyers with 80% probability, but the single damage is low. Destroyers only hit the agile Corvettes 20%, but if they hit is "game over" for the Corvette.

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