El primer juego VR controlado por la mente alcanzará los Arcades en 2018[News][IEEE Spectrum]

in #news7 years ago (edited)

Artículo Original de: SPECTRUM

Esto es un traducción de dicho artículo al Idioma Español

La banda de escaneo cerebral de Neurable ofrece un control sin manos en RV

 Photo: Neurable 



Entrada: La nueva banda de realidad virtual de Neurable utiliza un conjunto de electrodos para medir las señales del EEG (electroencefalografía) del usuario.


"Despierta, esto no es una prueba", entona una voz mientras comienza el juego de realidad virtual Awakening. Tu personaje es un niño atrapado en un laboratorio de un infame gobierno, y mientras escaneas la habitación ves una variedad de objetos en el suelo, cada uno de ellos parpadeando con una luz distinta. Concentras tu atención mental en un bloque, y se eleva y gira en el aire ante ustedes. Luego te concentras en un espejo en la pared, y el bloque se dirige hacia él y rompe el vidrio, revelando una secuencia de números garabateados debajo. Se nota un teclado junto a la puerta con números que también parpadean sutilmente. Usando sólo tus poderes Jedi, te concentras en ciertos dígitos en la secuencia correcta para abrir la puerta.


La tecnología que hace posible este juego es una banda de barrido cerebral que se conecta a un auricular VR. Esa banda, emparejada con un software que interpreta las señales neuronales, permite a los usuarios jugar juegos sin usar ningún tipo de control manual. Los creadores de este sistema de interfaz cerebro-maquina, puesto en marcha con sede en Boston Neurable, creen que este controlador intuitivo será la próxima gran novedad en RV. Hemos creado un ratón cerebral ", dice Ramses Alcaide, cofundador y CEO de Neurable.


Awakening es el primer juego de RV controlado por el cerebro del mundo. Y los jugadores curiosos tendrán la oportunidad de jugarlo más tarde en 2018, cuando el juego de Neurable llegará a los Arcades con RV en todo el mundo.


La banda incorpora siete electrodos voluminosos que registran las señales del EEG (electroencefalografía), un método estándar para monitorear la actividad eléctrica de amplias franjas de células cerebrales. Para detectar la intención del usuario, el sistema de Neurable hace un uso inteligente de un tipo de señal cerebral llamada señal potencial vinculada a eventos. A medida que usted se enfoca en un bloque de juguete que está brillando, por ejemplo, su cerebro subconscientemente registra su patrón particular de destellos, y ciertas neuronas "responden". El software de Neurable procesa los ruidosos datos del EEG, encuentran la señal y la traduce en un comando de juego: Usa el bloque.


Neurable eligió usar objetos destellantes y las señales neuronales asociadas a ellas porque los electrodos del cuero cabelludo del sistema EEG pueden captar esos patrones cerebrales de manera confiable. Los neurocientíficos aún no han descubierto cómo detectar señales que permitan un control más directo (como una señal que significa "mover el bloque hacia la izquierda") sin recurrir a electrodos implantados quirúrgicamente.

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Sin Manos: Esta imagen del juego Awakening muestra los objetos que el usuario puede seleccionar simplemente concentrándose en el artículo de interés, sin necesidad de un mando.

Alcaide dice que Awakening no tiene un gran argumento. Explica que Neurable contrató a una empresa gráfica VR para crear el juego simplemente como demostración de la tecnología. Pero la empresa ofrece ahora un kit para desarrolladores que los diseñadores de juegos pueden utilizar para idear todo tipo de entretenimientos y experiencias, y espera con impaciencia ver qué es lo que los desarrolladores de terceros van a crear. No somos diseñadores de juegos; no sabemos cómo guiar a los jugadores a través de estos entornos ", afirma Alcaide. "La narrativa es la parte difícil, no la tecnología." Mientras que la banda de sujeción EEG actual se adapta mejor a los auriculares HTC Vive, también es compatible con otros sistemas VR.


EEG ofrece una solución libre de pantallas, es privada. No tendrás que mover los brazos ni hablar en voz alta en el autobús."


Desplegar el juego en arcades de RV es una estrategia inteligente, dice Jitesh Ubrani, un analista de la firma de investigación IDC, con sede en Framingham, Massachusetts, coautor de un reciente informe de mercado de RV. Ubrani dice que el alto precio de los auriculares VR ha impedido su adopción generalizada, particularmente porque los consumidores no tienen muchas oportunidades de probar antes de comprar. "Pienso que los salones de juego de RV jugarán un papel muy importante en todo esto", dice Ubrani. "Hacen fácil el que la gente lo pruebe y aprenda sobre la experiencia de la RV." Mientras que sólo un puñado de tales arcades se han abierto en los Estados Unidos y Europa, Ubrani dice que ya son "enormemente populares" en China y en otras partes de Asia oriental.


Neurable no es la única empresa que pretende crear una interfaz más intuitiva para la RV. Ubrani señala que empresas como Leap Motion, con sede en San Francisco, están trabajando en sistemas de seguimiento manual que permiten interfaces basadas en gestos. Estos sistemas, que se espera que debuten en los próximos años, también pretenden reemplazar los mandos y pueden parecer más naturales para los jugadores que el sistema de control cerebral de Neurable.


Neurable's Alcaide dice que no está preocupado, porque el ve los juegos de RV soo como la primera aplicación de la tecnología de su empresa. Para hacer el sistema más versátil, Alcaide dice que su hardware evolucionará para volverse menos molesto: él imagina primero una banda con sólo uno o dos electrodos EEG pequeños, y eventualmente un sensor EEG que encaje perfectamente en un auricular.


Esos sensores discretos podrían entonces ser usados con lentes de realidad aumentada (AR), que cubran la vista del mundo real con RV. Si tales anteojos se crean para uso comercial o del consumidor, la tecnología de Neurable permitiría la interacción sin usar un teléfonos inteligentes, hacer gestos o emitir instrucciones de voz. En lugar de eso, los usuarios sólo centrarían su atención en un comando del menú, un botón de "grabar" o cualquier otra cosa en la que quisieran hacer clic. "EEG ofrece una solución libres de pantallas , es privada ", dice Alcaide. "No tendrás que mover los brazos ni hablar en voz alta en el autobús."

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