Las mejores trampas de “El Juego del Miedo”
A finales de julio fue anunciada la nueva película de la saga. Esta sería la octava entrega de esta franquicia del horror. Así que decidimos hacerle un pequeño homenaje a las ingeniosas y malévolas trampas de El Juego del Miedo que hemos visto en las 7 anteriores películas.
Mejores trampas de El Juego del Miedo
Carrusel de escopeta (Saw 6)
El ejecutivo William tiene el destino de 6 personas en sus manos, pero solo 2 podrán sobrevivir. El juego funciona así: Cada vez que él perdona a una de las víctimas, él sufre dolor, y cada vez que no lo hace ellas mueren de un disparo de escopeta. Ahora le tocará decidir a él quien muere y quien vive.
El pozo de las agujas (Saw2)
Es como encontrar una aguja en un pajar… solo que al revés. En este juego, Amanda (una drogadicta rehabilitada) debe lanzarse en un pozo lleno de agujas usadas para encontrar la clave para sobrevivir. Como más personas dependían de su lanzamiento, la arrojan al hueco lleno de agujas.
Una libra de carne (Saw 6)
Un par de prestamistas depredadores se encuentran en una trampa con reglas simples de escuchar, pero dolorosas de seguir. Básicamente quien se quite la mayor cantidad de carne del cuerpo sobrevivirá, la cuestión es que ambos tienen puestos unos artefactos en sus cabezas que hacen que cada cierto tiempo dos tornillos penetren sus sienes cada vez más profundo.
Trampa de oso al revés (Saw, la primera)
Una de las trampas más icónicas y clásicas del universo de Saw.
Nos encontramos de nuevo con Amanda, es el primer juego en que el que ella participa. Se despierta en una habitación con un artefacto incrustado en su mandíbula, y tiene un minuto para tomar la llave y quitárselo antes de que se la rompa. La cuestión es dónde está la llave. En el cuarto hay un hombre muerto con una marca en su estómago, y ella tiene que ir y sacarla con sus manos. Para sorpresa de Amanda el hombre no estaba muerto, pero tuvo que elegir entre su propia vida y la de él o. Eligió bien, o eso creemos.
La trampa de ángeles (Saw 3)
De las trampas más feroces y brutales en la saga. Vemos a la detective Allison Kerry atrapada con un dispositivo que está sujeto a su caja torácica, y todo lo que tiene que hacer es estirarse y tomar la llave que está frente a ella para quitárselo… el detalle es que la llave está dentro de un frasco lleno de ácido. Esta trampa tiene la característica de que solo podría terminar en muerte.