칠리즈 ICO (Chiliz) - 프라이빗 세일 / 블리자드 코인 - (2부)

in #kr7 years ago

* 칠리즈(chiliZ)의 로드맵

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*칠리즈(chiliZ) 로드맵

- 2018 / 2분기 : 세일(토큰세일,프리세일&퍼블릭토큰세일)
- 2018 / 3분기 : MVP리더 & 팀 만들고 플랫폼 런칭
- 2018 / 4분기 : CHZ토큰 유틸리티 플랫폼으로 나옴, 운영팀 구축완료
- 2019 / 1분기 : 리그 크라우드 매니지먼트 나옴, 각자의 팀들 chiliZ 플랫폼 사용
- 2019 / 2분기 : GPL리그 칠리즈(chiliZ) 플랫폼으로 가동 준비 완료
- 2019 / 4분기 : GPL멀티게임 리그 사이클 1주년, 칠리즈(chiliZ)환경
- 2020 / 1분기 : GPL시즌2 오픈, GPL과 별도로 다른 esport팀들이 chiliZ플랫폼에 추가
- 2020 / 2분기 : 칠리즈(chiliZ)환경에서 GPL이코시스템과 별도로 esport리그 브랜드 첫 출시
- 2020 / 3분기 : 첫번째 전통적 스포츠팀(축구/야구/농구) 'socios via chiliZ'로 가동 준비 완료


* 칠리즈 (chiliZ) 토큰 분배 & 사전 판매 및 할당 & 세일 일정

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* 칠리즈(chiliZ) 토큰 분배

- 총발행량 : 8,888,888,888개
- 프라이빗 & 퍼블릭세일 : 3,066,666,666개(34.5%)
- 팀 & 시드 투자자 : 888,888,888개(10%)
- 자문단 : 266,666,666개(3%)
- 사용자 기반 예비금 : 2,000,000,002개(22.5%)
- 마켓팅 운영비 : 1,333,333,333개(15%)
- 전략적 인수자금 : 1,333,333,333개(15%)

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* 사전 판매 및 할당

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  • 운영비(65%)
  • 사용자 확보(20%)
  • 기업 구조(10%)
  • 보안 및 법무(5%)


* 칠리즈(chiliZ) 토큰 판매 출시 절차

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- 프라이빗 프리 세일 : 3월 7일 ~ 4월 15일 + (추가보너스 50%)
- 퍼블릭 프리 세일 : 5월 1일 ~ 5월 15일 + (추가보너스 30%)
- 토큰 세일 : 6월 1일 ~ 6월 15일 (추가보너스 없음)


* 칠리즈(chiliZ)의 SWOT 분석

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* 칠리즈(chiliZ)의 STP 분석

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Segmentation(시장세분화)
e-스포츠 시장의 주 고객층은 10 - 30대 남녀
(범글로벌적)

Targeting(타겟팅)
e-스포츠를 즐기는 10 - 30대 남성 여성
응원하는 팀이 있는 팬들
TV & 인터넷 매체로 E-스포츠를 즐기는 10 - 30대

Positioning(차별화)
E-스포츠라는 시장의 인지도 & 성장률
블록체인을 E-스포츠 시장을 결합한 획기적인 패러다임
팬들의 참여를 넘어서 '투자'와'지지'를 할 수 있는 시스템 구축
E-스포츠를 넘어 전통적 스포츠 시장으로 진입 가능성


* 칠리즈(chiliZ)의 경쟁사 분석

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칠리즈와 베러티움의 시스템은 비슷해 보입니다.

하지만
칠리즈는 토큰을 이용하여 E-스포츠의 리그, 팀, 선수 등
팬들이 직접적 참여를 통해 권한을 행사할 수 있습니다.
그리고 세계 E-스포츠 시장을 장악하고있는 Mediarex사가 적극 참여했습니다.

베터리움은 모든 시스템이 베팅게임을 중심적으로 돌아갑니다.
스포츠토토 베팅시스템을 제외한 E스포츠 / 선거투표 / 시상식 투표 등
안정 & 투명성을 요구하는 투표 시스템에 적용하기 용이합니다.

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* 게임 산업 성장률

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현대 게임 산업은 전세계 엔터테이먼트 공급 시장보다 훨씬 큽니다.
(글로벌 영화 & 음원 산업을 합친 것보다도 훨씬)

선수들이 플레이하는 게임들의 시청자가 되고
끊임없는 혁신에 대해서 접근하며

새로운 게임 출시와 그들이 많이 즐기는 브랜드와 합작하여
에코시스템의 2.2억명 플레이어는 지속적으로 성장해왔습니다.


* E-스포츠 시장의 성장성

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가상공간에서 자웅을 겨루는 각종 게임을 일컫는 글로벌 e스포츠 시장이
올해 사상 처음으로 1조원 규모를 돌파할 것으로 전망된다.

관람객 수도 크게 늘어 오는 2021년에는
5억 5700만명 규모로 성장 할 것으로 보인다.

e스포츠 시장이 지난해 38% 늘어난 9억 600만달러(약 1조 302억원)을 형성하고
오는 2021년에는 16억 5000만달러(약 1조 7890억원)로 성장할 것으로 분석했다.


* E-스포츠 게임시장의 매출 & 성장률

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E-스포츠 시장
총 6억9600만달러(약 7880억원)의 매출 규모를 형성
성장률(41.3%)

스펀서십
2억6630만달러(약 3010억원)의 매출
성장률(57.7%)

광고
1억5530만달러(약 1750억원) 규모
성장률(21.0%)

퍼블리셔 수수료
1억1158만달러(약 1310억원) 규모
성장률(17.9%)

미디어 중계권과 e스포츠 관련 상품, 관람권(티켓)
9520만달러(약 1078억원) / 6370만달러(약 720억원)
성장률(81%/42.4%)


* E-스포츠 게임시장의 전망(2015 - 2020)

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e스포츠 시장은 매년 두자릿수 성장세를 보이는 중입니다.
10~20%대에 그치는 두자릿수 성장률이 아니라 매년 40~50%씩 성장중입니다.

2020년 세계 e스포츠 시장 규모
14억8800만달러(약 1조6850억원)에 달할 것으로 예상

"
2015년부터 2020년까지 연평균성장률(CAGR)이 35.6%
"

2020년 e스포츠 시장에서 중계권, 광고, 스폰서십 분야
매출 규모 12억2200만달러(약 1조 4400억) 예상

e스포츠 시장이 완전한 광고 플랫폼이 된다는 의미


* 총 정리

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칠리즈는 E-스포츠의 시장뿐만 아니라, 팀 플레이를 할 수 있는 모든 것들에서
적용시킬 수 있는 사업 모델이다.

"
한마디로 인간이 영유하는 모든 스포츠를 암호화폐를 적용하여 시장을 키울 수 있는 패러다임을 제시한다.
"

앞으로의 세상은
지금껏 그랬듯 돈 많은 구단주가 팀을 완전히 장악하는 것이 아니라,
이제는 팬들이 직접 팀을 운영하며
구단주가 되는 시대가 도래할 날이 얼마남지 않았다 생각이 든다.

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답방 왔습니다. ^^ 그렇네요 스포츠도 암호화폐로 지불하고 관람할수 있는 날이 왔으면 좋겠네요! 포스팅 잘 봤습니다. 팔로우 하고 갑니다. 좋은밤 보내세요~~~

스포츠도 암호화폐로 지불하며 관람할 그 날이 머지 않은거 같아요 :) 팔로우 감사드립니다 :)
행복한 하루 되세요.

안녕하세요 KRCOIN님 칠리즈 관련해서 글을 올려주셔서 감사합니다. 저는 칠리즈 회사 관계자입니다. 저희측에서 연락을 드리고 싶은데 혹시 카카오톡 Endlessmyway 로 연락주실 수 있으신가요?? 연락주시면 감사하겠습니다. 감사합니다.

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