크.. 방해요소로 적 캐릭터를 모델링 해봤는데 완전 망했네요.. ㅠㅠ 선택좀 해주세요..

in #kr7 years ago

적 캐릭터들을 무섭게 만들려고 하기 보다는 약간 뭐랄까.. 괴짜 스럽다 해야하나? 아니면 섬뜩하다 해야하나?

약간 그런 느낌을 주고 싶게 만들고 싶었는데 마침 인터넷 돌아다니다가 참고 할만한 좋은 사진 한장 찾았는데

딱 내가 생각한 컨셉과 맞아 떨어지는 사진이다..

그리고 이 사진을 보고 삘 받아서 당장 만들어 봤는데 결과는 처참했다..

무슨 가면 무도회 온 여자 같다.. 손에 칼을 쥐어 줘봐도 전혀 무섭지도 섬뜩 하지도 않다.. ㅠㅠ

그래서 가면을 벗겨 봤는데 한결 나아지긴 한거 같은데.. 뭔가..

가면 벗기 vs 가면 쓰기vs 갈아엎고 다시 모델링하기.. 뭐가 괜찮을까요?

게임 컨셉은 https://steemit.com/unity/@dongki/4yedyx 여기 보시면 됩니다..

어드벤처 형식의 방 탈출 게임입니다..

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...ok concept for a game much to work yet ...I think .... in any case hope the best in this new & challenging environment. I like writing/posting about several topics that call my attention, from travel, life to science and technology. Here are some of my last posts, that if you can, read them and leave some comments - it will be great.

https://steemit.com/life/@indepthstory/nice-island-beautiful-beach-lots-of-aquatic-sports-to-do-still-the-best-part-of-the-trip-was-been-in-family-all-together

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@indepthstory

옷과 가면 모델링을 다시 하고 반사광을 줄이는 게 좋을 것 같아요. 옷이 너무 퍼져서 무섭지가 않아요!

그렇네요.. 홋이 너무 번질 번질 하긴하네요.. 약깐 컨셉 사진처럼 나오려면 반사광을 좀 줄이긴 해야겠네요.

와 사진이 진짜 섬뜩하네요

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