(유니티) 지형 만들기

in #kr7 years ago

안녕하세요. 비버입니다.

요새 제가 게임 엔진에 대해서 공부하고 있는데 유니티 엔진 자체를 이용해서 지형만드는 것을 배웟습니다

엔진을 제대로 공부하기 전에는 오로지 코딩으로 모든 일을 해결 햇었는 데..

제대로 다루는 방법을 배우니 신기한 기능이 많더라고요?

그 신기한 기능 중 하나인 Terrain에 대해서 소개하고 싶어서 이 글을 썻습니다.

Terrain 이름만 들어도 어떤 것인지 예상이 되시죠? 바로 지형 이라는 뜻입니다.

우선 GameObject 에서 Terrain을 생성해 봅시다. 생성한 Terrain은
캡처.PNG

이런 속성값을 가지고 있지요 . 우선 하나둘 설명 드리겠습니다..

첫번째 산모양에 업표시 되어있는것은 말그대로 지형을 올리는겁니다. 저걸 누르면 이렇게 뜨지요.
캡처.PNG

저 브러쉬 종류들로 각 지형을 올릴 수 있습니다.

두번 째는
캡처.PNG

이런 창이 뜹니다 . 이건 지형을 내리거나 올릴 수 있죠. 그리고 최대 높이를 조절 할 수 있습니다.

세번 째는 지형을 약간 무르게 하는 것이고,

네번째는 지형에 색을 칠하는 겁니다. 만약 텍스쳐(이미지)가 있으면 그걸로 바닥을 칠할 수도 있습니다.

5,6번째는 나무나 꽃등의 지형지물을 심는 것입니다.

7번째는 이 Terrain의 여러가지 설정들이 있습니다.
예를들면 디테일이나, 크기등등이 돼겠네요.. 저도 공부하는 입장이지만
혹시 모르는 것 있다면 성의껏 답변해 드리겠습니다... (왜냐 저도 공부해야하기 때문이죠...)

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