[18주차] 그래픽 개선, HP 바 타입으로 교체, 몬스터 Stat 시스템 추가

in #kr7 years ago

반가워요!!

그새 또 일주일이 지났군요!!
이번주에도 여러 가지 일들이 있었는데요,
정리하면 대략 이렇습니다..

1. 그래픽 개선
2. 게임 디자인 조정
3. 몬스터 Stat 시스템 추가




그래픽 개선

지속적인 테마 다듬기를 진행하고 있습니다.

방의 좁은 길목 없애기

돌진형 몬스터인 미노타우르스가 등장하면서
소소한 틈새에 끼여 돌진 중에 멈춰서게 되거나
엉뚱한 틈을 지나다니는 일이 생기는 것을 막기 위해
맵의 자잘하고 좁은 틈새를 없애고
큼직큼직한 공간 위주로 방을 리뉴얼했습니다.



철창의 빛 색 개선

새가 갇혀있는 철창의 색을 
조금 더 테마의 분위기에 맞게 조절했습니다.



벽 및 바닥 최적화

비슷한 수준의 표현을 유지하면서,
게임이 더 쾌적하게 돌아갈 수 있도록
조건 내에서 최저의 자원만을 사용하게 하는
최적화 작업도 함께 진행하고 있습니다.





게임 디자인 조정

플레이 피드백을 기준으로 게임 디자인을 조정하고 있습니다.

HP 바 타입으로 변경

HP 게이지가 기존의 하트 형태에서 바 형태로 바뀌었습니다.
HP의 cur/max값을 더 유연하게 가져갈 수 있게 되었습니다.
기존에는 피격됐을 때 일률적으로 1의 데미지가 들어갔지만
공격에 따라 피해량이 다양해 졌습니다.
대표적으로 미노타우르스의 돌진이 3의 피해량을 갖습니다.

피해량도 커졌지만, HP 회복 상황을 좀 더 자주 만들어서
전투방 하나 하나를 플레이할때의 쫄깃함은 증가시키되,
게임 전체의 스트레스는 줄여보려고 합니다.



업그레이드 수치 조정

업그레이드 했을 때의 피드백이 더 강하게 오도록
업그레이드 당 수치 상승량을 상향했습니다.

저번 주 부터 탄약량을 제한 했는데요.
그 전까지는 발사 쿨타임이 다른 업그레이드에 비해
효과가 매우 뛰어났으나, 탄약량 제한 이후로
전체 업그레이드들의 효과가 밸런스를 갖게 되었습니다.
덕분에 업그레이드 수치를 전체적으로 상향할 수 있게 됐습니다.

탄약 드랍율 조정

탄약이 모자라지 않게 전투를 이어갈 수 있도록
탄약 드랍율을 상향했습니다.

HP가 20% 이하일경우 점점 탄약 드랍율이 증가합니다.
탄약 보유량이 0개이고, 방 안에 하나도 탄약이 없을 경우,
100% 확률로 탄약이 드랍 됩니다.




몬스터 Stat 시스템 추가

저번 주에 신규 몬스터 미노타우르스가 추가됐습니다.
이 몬스터는 주인공을 향해 돌진하는 행동을 합니다.


다른 몬스터와 다르게, 돌진중에는 단단한 물건을 부수고
주인공을 포함하여 다른 적들도 밀치고 데미지를 입히는데요.
이 구현이 기존의 단순한 몬스터 시스템으로는 부족하여,
몬스터에도 Stat을 넣어줄 수 있도록 구현했습니다.

이제 미노타우르스도 더 위협적이 되었을 뿐 아니라,
다른 몬스터들도 더 다양해 질 수 있게 되었습니다!




기타

편의성 개선

지난주에 이어 미니맵 표시용 아이콘을 추가했습니다.
(미니맵 표시용 아이콘은 아직 구현되지 않았습니다.)

- 탄약 아이콘 추가

미니맵에서 탄약이 있는 방을 보여줍니다.
전투 중 탄약을 모두 써버렸다면,
이  아이콘이 있는  방으로 가서 탄약을 보급받으세요!

- 등급 별 상자 아이콘 추가

기존의 미니맵에서는 상자방인지 여부만 파악이 가능했는데,
이제는 어떤 등급의 상자가 배치된 상자방인지도
파악할 수 있도록 변경되었습니다.

소소한 버그 수정

버그들에 대한 수정을 진행했습니다.

- 업그레이드 창이 안 뜨는 버그
- 다음 층으로 넘어갔을 때 총알수가 유지되지 않는 버그
- 다음 레벨로 넘어갔을때 HP가 가득 차는 버그
- ammo가 투사체를 막는 버그
- 2층째부터 퀘스트가 진행되지 않는 버그
- 특정 팁이 사라지지 않는 버그
- 퀘스트 보상 비트코인이 엄청 크게 나오는 버그
- 키 설명 오타 수정

많은 피드백과 버그를 제보해주신 @xTechnoCatx님께
감사 드립니다.

아직 자잘한 버그가 자주 등장하는 편이지만,
최대한 빠르게 처리하기 위해 노력하고 있습니다.
여러분의 제보 기다릴게요 :)




#남은 일정

플레이 해보신 유저들의 피드백을 받아가며,
점점 재미있는 게임이 되어가고 있습니다.

코옵 모드를 빨리 개발 하는 것 보다,
게임 컨텐츠를 채워달라는 피드백이 있어 고민입니다.
캐릭터, 몬스터, NPC나 퀘스트 등을 먼저 추가하는
방향으로 일정이 변할지는 팀원들과 회의해보겠습니다.





소소한 이야기

오늘은 수수께끼의 유물, 성배에 대해 이야기해보겠습니다.


그저 화려하게 치장된 잔처럼 보일수도 있겠지만,
수많은 기사와 영웅들이 이 잔을 찾아 세상을 헤맸습니다.
하지만 결국 그 수많은 탐색자들의 손을 피해 도망다닌 성배는
어째서인지 이  지하던전에서 간혹 모습을 드러낸다고 합니다.
어쩌면 악마들의 기운을 느낀 성배가
이들을 쓰러트릴 사람을 찾아 온 것은 아닐까요?
성배의 정확한 효능을 아는 사람은 없는데도 불구하고,
그것이 약할 거라고 생각하는 사람은 아무도 없습니다.
딱 하나 단언할 수 있는 게 있다면,
여러분이 던전에서 성배를 만났다면
정말 운이 좋은 상황이라는 겁니다.

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게임 개발하는거 볼때마다 정말 기대됩니다. 엔터더건 다음으로 재미난 게임이 될것 같아요 ㅎㅎ

✈ 와... 미노타우루스가 돌진하는 건가요... 뭔가 타격감 있게 생겼네요 ㅎㅎ

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