空想仮想通貨ゲーム-ゲートキーパーズ-改良版

in #japanese6 years ago

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前回乗せたゲートキーパーズをちょっと改良してみて、こんな感じもどうだろうと意見をいただいたので、内容を改良してみました。
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のぶめいさんのpngを受けて前回のゲーム案を修正
・ダンジョンの各マスそれぞれは「ダンジョンカード」で構成されている。
・「ダンジョンカード」にはそれぞれコストが設定されている。そして各ダンジョン毎に「コスト上限(置けるコストの総和)」が設置されている。
ダンジョン例)※合計コスト:29
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・ダンジョン経営側は「ダンジョンカード」をダンジョンのどこに配置するか決めることが出来る。
・ダンジョンを攻めるプレイヤー(攻め手)は「ダンジョンカード」がどこにおかれているか知ることは出来ないが、おかれているダンジョンカードのコストを知ることが出来る。
・コストによって「危険」な位置を推し量ることが出来るが、「コストを高く見せるカード」の攻め側を翻弄するカードを用意しておく。
・また、「コストがマイナスのカード」も存在する。ゴールドが得られるなどの攻め側が得をするカードである。
・その場合、コストの数字ではなく、「?」マーク(得をするカード専用のマーク)が表示される。
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・攻め手がボスを倒すと、ダンジョンに賭けられた賞品を手にすることが出来る。
・攻め手が途中で敗退した場合、「冒険者の魂」を運営者が得る事が出来る。
・敗退した攻め手は「どこでどうやって敗退したかという情報」を販売することが出来る。
・情報を購入した新しい攻め手は情報で得た場所のみ、カードの中身を知ることが出来る。
→みんなで超難易度ダンジョンを攻略する楽しみの創出

・・・ゲーム作りたいなぁ。

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