[ICO/Game]Parsec Frontiers — покорители галактики.
⠀Parsec Frontiers — это глубокий и многофункциональный космический MMO-игровой опыт в жанре 4Х, созданная с нуля игра с использованием блокчейна на графической платформе Unity. Где игроки могут свободно исследовать и завоевывать всю галактику. Развитие будет происходить поэтапно в зависимости от развития сообщества участников, будут добавляться новые модули расширяя возможности, действия игроков будут определять будущее галактики, а также выстраивать собственную судьбу. Полностью управляемая игроками экономика, поддерживаемая технологией blockchain, позволит игрокам добывать и совершенствовать редкие элементы, создавать современные космические корабли и системы обороны, а также покупать и торговать ресурсами с прибылью на планетарных биржах.
⠀Пока весь мир пытается понять что такое блокчейн. Команда участников из 28 человек решили создать игру жанра ММО объединив воедино две любимых темы компьютерных гиков: Блокчейн и Игры. Тем самым избавив игру с помощью новых технологий, существенных недостатков. Состоянием на 27.04.2018 уже есть несколько десятков игр построенных на блокчейн но в основном все они схожи с известными CryptoKitties. И есть несколько действительно стоящих проектов. Один из них только начинает свой путь — Parsec Frontiers. Космическая ММО которая позволит не просто исследовать и завоёвывать пространство вселенной но и продавать цифровой контент за цифровые активы, ведь если вы чем-то владеете в играх, вы и должны решать что делать со своей собственностью. Многим современным играм именно этого и не хватает. Ведь мы тратим баснословные деньги на покупку и внутриигровой контент, но по факту мы не владеем тем что приобретаем, а значит нам предоставляют в бессрочную аренду. Но теперь, с появлением блокчейна, игры как Parsec Frontiers образуют рынок цифровой экономики, рынки на которых можно купить как ресурсы так и целый флот с несколькими планетами. Или сдать те же в аренду на оговорённый срок. Думаю вы согласитесь что это намного интереснее чем иногда просто выделятся благодаря красивым и редким вещам в игре.
⠀Parsec Frontiers создают по истине прекрасный свободный мир в котором всё возможно, а с ростом сообщества игровая вселенная будет так же расширятся, будут добавлять новые модули с новыми возможностями.
Gameplay Parsec Frontiers 4X
⠀Возможности которые хотят дать нам разработчики очень радуют, поскольку каждый найдёт для себя то что ему более всего по душе, начиная от создания своей маленькой колонии построенной за ресурсы добытые пиратством, заканчивая полномасштабными сражениями с огромными флотилиями кораблей и игроков готовых уничтожить и опустошить всё на своём пути. Игра построена на принципах жанра 4Х:
- Исследуйте: открытый, огромный мир в котором вы пилот своего корабля, объединяйтесь и сражайтесь с другими исследователями бескрайней вселенной. В вашем распоряжении всё что вы найдете.
- Расширяйтесь: стройте колонии на разных планетах, развивайте экономику своих колоний, изучайте технологии и науки для тонкой балансировки своих колоний.
- Эксплуатируйте: сканируйте поверхности планет для поиска
ресурсов. Добывайте их вручную, или с помощью техники. Стройте заводы-изготовители и модули, которые могут быть объединены в более крупные проекты от производства пулевых снарядов до массивного пространства станций. - Истребляте: участвуйте в космическом пиратстве или
межпланетных войнах с другими игроками и покорите Вселенную в решающем стратегическом бое.
⠀В самом начале игры нас ждёт изучение неизведанных ранее территорий космического пространства Млечного Пути где перемещение между солнечными системами занимает достаточно много времени, за это время игроки могут развивать экономику, базы, изучать науки и технологии, строить флот или вести дела с другими участниками. Первый этап игры это “золотая лихорадка” в погоне за ресурсами и захватом территорий. Так же в описании идёт речь за сбор информации о планетах, лунах и прочих объектах. И вполне реально что нам будет доступна возможность торговать таким важным ресурсом как информация о далёких системах. А вблизи систем с обитаемыми планетами будут размещены центры-спутники где можно будет вести экономическую и бизнес деятельность.
⠀Но если вам интересно изучать галактику с нуля и путешествовать по опасным местам, предусмотрено 6-месячное путешествие на другой край галактики и столкнутся лицом к лицу с опасностями, приключениями и остатками других цивилизаций.
По мере того, как игроки исследуют глубины космоса, они время от времени натыкаются на реликвии чужой цивилизации.- WhitePapper
⠀Древние беспилотные летательные аппараты и системы оружия представляют собой реальную угрозу, когда вы исследуете новые звёздные системы. Но они также являются источником прибыли, если вам удастся уничтожить их и собрать их компоненты. Древние реликвии служат компонентом PVE в игре. Они не будут случайным образом появляться, но, скорее, новые неизведанные системы имеют шанс на их присутствие. Поэтому они функционируют немного как ресурс. Как только все враждебные реликвии будут очищены от системы, они будут свободны от их угрозы. Реликвии не будут враждебными по отношению к игрокам до окончания «пакта о ненападении». Наиболее вероятным объяснением этого является то, что древние цивилизации ошибочно полагали, что человечество не было враждебной расой.
Только планеты, которые могут естественно поддерживать человеческую популяцию могут быть оформлены как личная собственность бесплатно.
⠀Каждая планета имеет несколько разных участков, которые могут быть заселены, и это
все частная собственность, это значит что на одной планете может быть несколько владельцев. Возможно таким образом владельцы смогут оформлять аренду или продажу некоторых участков для извлечения прибыли.
- Содержание ресурсов — будет определять типы постройки добывающих заводов.
- Вид и качество почвы — будут определять какую инфраструктуру лучше развивать на данном участке.
⠀Эти характеристики будут определять что будет построено на том или ином участке планеты. А значит игрокам нужно будет вести и координировать свои действия как в реальном бизнесе для поддержания функционирования планеты и совместного извлечения прибыли. Это уже подводит нас к тому что игра будет зависеть от совместных действий игроков.
- Стоимость добычи;
- Вероятные требования;
- Расстояние до места с лучшей ценой продажи;
- Спрос на данный ресурс;
⠀Всеобщая экономика галактики будет создавать постоянный дефицит и спрос на те или иные ресурсы, что будет способствовать росту цен. Но не стоит забывать о сопутствующих затратах до экстракции заканчивая моментом продажи. Рекомендую подыскивать одно, два места с залежами нужных ресурсов с оптимальным путём доступа и затратами.
С ростом числа игроков, первопроходцы будут вынуждены путешествовать всё глубже и глубже в космос в поисках новых залежей ресурсов.
⠀Таким образом хотя фактическое количество ресурсов во Вселенной бесконечное, но риски и стоимость его извлечения растут, в сочетании с постоянным истощением, поскольку ремесла игроков, торговля и путешествия обеспечат всегда определенный спрос на все. В конце концов, действия всех игроков будут балансировать экономику.
⠀Отдельно хочу отметить что каждая колонизированная планета имеет местную биржу, поэтому обитаемые планеты будут служить торговыми центрами Parsec Frontiers.
В обменниках игроки могут торговать любыми ресурсами, компонентами, суднами или документами о праве собственности. Они подаются в удобном дисплее, чтобы увидеть местный общий ценовой диапазон всех товаров в игре, а также графики для истории цен и доступности объектов.
⠀Торговля на любом обменнике разрешена даже на расстоянии, что означает игроки могут исследовать и размещать заказы на продажу и покупку на расстоянии если они захотят это сделать, а покупателю нужно будет только дождаться прибытия товара. Поскольку предложение, спрос и цены могут сильно различаться на разных биржах, это позволяет игрокам искать лучшие цены или найти труднодоступные компоненты даже на расстоянии. Тем не менее, предметы будут оставаться там где они были проданы. Игрок должен либо переносить его или нанять кого-то другого, чтобы его перевезти, если он будет использоваться в другой звёздной системе. Это создаст очень динамичную экономику, основанную на спросе. Он также откроет возможности для игроков, которые не хотят быть пионерами, воинами или правителями, но скорее хотят работать в полях таких как транспортировка, инфраструктура или торговля спекуляциями.
⠀Игроки не будут ограничены в том какие использовать ресурсы, таким образом при создании некоторых видов деталей, оборудования и тд можно экспериментировать используя допустим разные металлы или сплавы что будет влиять на качество и параметры создаваемого объекта.
⠀В игре будут доступны чертежи для создания тех или иных элементов и объектов. Чертежи можно покупать, создавать или найти, а так же получить от других игроков. Другие, более требовательные проекты, требуют разработки на объектах, которые могут быть построены на жилых участках планеты контролируемых игроками.
⠀Крупные проекты — это масштабные мероприятия которые требуют сочетание нескольких игроков и значительные инвестиции, а так же намного больше времени для завершения. Чертежи для больших объектов, таких как высококачественные корабли найти нелегко. Но игроки могут получить исключительные права на разработку этих чертежей, а также разработать самостоятельно или распределить их на выбор игроков за определенную плату или передать для взаимной выгоды.
Игра продолжит выпуск чертежей для новых объектов, поскольку человечество восстанавливается и расширяет свою технологическую базу.
Стоимость поражения будет высокой, а участие в бою это не то, что нужно делать легкомысленно.
Диапазон и скорость — это решающий фактор, позволяющий более гибким кораблям достигать тактической позиции или начать поспешное отступление.
⠀Поскольку игроки будут бороться за все, что имеет значение, естественно, что многие группы будут собираются одновременно. Когда игроки нанимают друг друга или объединяются для общей цели, могут образоваться гигантские космические битвы. Разработчики гарантируют обеспечение каждому кораблю своей конкретной цели на поле боя. Меньшие корабли более гибкие, чем крупные линкоры, в то время как более крупные корабли имеют чистую силу и системы, которые могут защитить флот небольших судов. Для координации усилий и получения тактических преимуществ потребуются не только опытные пилоты, но и блестящие адмиралы. Война превратится в целое искусство. Изменить ход боя имея один маленький корабль или применить навыки командования, выбор за каждым игроком. Каждому будет назначена своя важная роль!
=0=0=0=0=0=0=0=
=0=0=0=0=0=0=0=
=0=0=0=0=0=0=0=
Интересная задумка, игрокам должна понравиться. Думаю проект ждет успех!
Ещё бы ) Я собираюсь играть в эту игру. Первая в своем роде где можно за счёт навыков в бизнесе и переговорах зарабатывать!