Misteriosas torres / Mysterious Towers (landscape in 3d software)steemCreated with Sketch.

Hello!!


Hola steemians, continuando con las prácticas de blender, esta vez quería crear una imagen en la que la luz fuera muy importante, en este paisaje de otro mundo aprendí a usar la luz de cierta manera.

Hello steemians, continuing with the blender practices, this time I wanted to create an image in which light was very important, in this otherworldly landscape I learned to use light in a certain way.


planet05b.png




Aquí les muestro cómo fue este proceso.

Here I show you how this process was.

las montañas / the mountains

Como en trabajos anteriores, para crear las montañas, utilicé la herramienta "landscape", que modificamos hasta obtener la forma que deseamos.

As in previous works, to create the mountains I used the "landscape" tool, which we modified until we obtained the shape we want.


landscape00.png




Insertamos la cantidad de montes que nos pareció indicada para este escenario, algunos son una copia del inicial pero con el tamaño modificado y ubicado en diversos ángulos.

We inserted the amount of mountains that we thought was indicated for this scenario, some are a copy of the initial one but with the modified size and located at different angles.


landscapex5.png



Las torres/ The towers



Insertamos un cubo y estando en el modo edición, seleccionamos la herramienta "extruir" (presionamos la letra "E") para redimensionar la cara que deseemos de nuestra figura, además seleccionando "scale" (presionando la letra "S") cambiamos el tamaño del sector extruido.

We insert a cube and being in edit mode, we select the "extrude" tool (we press the letter "E") to resize the desired face of our figure, also selecting "scale" (pressing the letter "S") we change the size of the extruded sector.


torre_etapas.png



De esta forma vamos modelando la figura con la forma que deseamos.

In this way we are modeling the figure with the shape we want.

torre_fin1.png



Después tendremos que agregarle el color y las características de textura que deseemos con el nodo básico del material.

Then we will have to add the color and texture characteristics that we want with the basic node of the material.

torre_textura.png


A través de un nodo "emission" le damos la característica de emitir luz a una esfera, permitiéndonos seleccionar el color de emisión que deseemos.

Through an "emission" node we give the characteristic of emitting light to a sphere, which allows us to select the emission color that we want.


esfera_luz.png

Acá vemos la esfera y la torre juntas.

Here we see the sphere and the tower together.

torre_textura_esfera.png

El sol / The Sun

Insertamos una iluminación del tipo "area", asegurándonos de tener un nodo "volume_scatter" en la salida del ambiente (world_output), si no, no podremos tener el efecto de luz que deseamos.

We insert an "area" type lighting, making sure to have a "volume_scatter" node in the environment output (world_output), if not, we will not be able to have the light effect we want.

sol_nodos_world.png

Ahora copiamos las torres, las situamos en nuestro landscape, posicionamos todas las figuras.

Now we copy the towers, we place them in our landscape, we position all the figures.

landscapesytorresall.png



Cambiamos las texturas y color de nuestras figuras hasta quedar parecidos a nuestra idea principal, igualmente modificamos la iluminación hasta conseguir el ambiente deseado.

We change the textures and color of our figures until they are similar to our main idea, we also modify the lighting until we achieve the desired atmosphere.

antes_de_luz.png

Y así terminamos otro paisaje fuera de nuestro mundo.

And so we end another landscape outside our world.


separador.png

landscapesytorresallcolor.png

separador.png

Espero que les haya gustado, espero sus votos y comentarios.

I hope you liked it, I await your upvote and comments.

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