Загубленная идея или будущее онлайн игр?

in RU Steem2 years ago


Всем доброго здоровья дорогие друзья в наше непростое время. Учитывая, что время не очень простое желание поговорить на отвлеченные темы, а именно про онлайн игры. Когда-то я был молодой, красивый, высокий и играл в онлайн игры. Причем на заре интернета игры хоть и уступали в графике, но были интереснее даже не сюжетом, а извечной битвой «Задротов» против «Донатов».

Термин – «Задрот»

В игровом сленге он, кстати, ничего особо грубого не означал. Скорее это человек без личной жизни, который по 12-18 часов в сутки рубиться в любимую игрушку. Причем в особые дни, например ивентов мог играть по 48 и более часов сидя на энергетиках и прочих стимуляторах по типу крепкого кофе и сигарет.
И если… Именно тру-задротов которые ежедневно играли по 16-18 часов в любой игре было единицы. То уже играющих по 10-12 часов было больше. Тех же кто находил на любимую игрушку по 6-8 часов в день еще больше и т.д.
Именно тру-задроты, которых иногда даже презирали за отсутствие личной жизни (ну и завидовали их крутизне в игре) были в меньшинстве, то и тру-донатов, которые вносили серьезное бабло в игру тоже было крайне мало, а именно первые и вторые соревновались в гонке, чей персонаж круче.
Как результат даже у самого криворукого нубаса была надежда. Дескать ладно бабок у меня нет, навыки игры я получу, а вот начну долго и упорно играть и нагну весь сервер и вообще.
Конечно - это был лишь миф, надежда, мечта. Ибо тогда еще не все понимали игры в том числе онлайн игры – это кибер-спорт. Далеко не каждый сможет играть по 16-18 часов не хватит не энергии не сил, не силы воли.
Да и что сказать, даже я когда уже был лидером топ-клана входя в топ-100 лучших игроков сервера, не попал именно в «чистую сотню» по всем классам, а занял лишь позорное ну или почетное 22 место среди воинов сервера.
Воин – это если что класс, как например: маг, друид, танк, лучник или не знаю хил.
Хотя разумеется за свою игровую «карьеру» я поменял не один класс играл и жрецом и танком, но речь идет о моем первом топ-клане который удалось собрать с нуля и первом заходе в топ-100 игроков сервера.
Причем именно донатов у нас в клане можно сказать и не было. Нет кто-то и что-то заносил в клювике, но по своей должности в том числе получая доклады разведки я представлял какие суммы заносят топовые донаты, там вполне себе стоимость трешки в областном центре за месяц проигрывалась…
Но в результате игровые компании сделали перекос в сторону донатов и игры пошли в разнос. Не имела смысла заносить по 500-1000р в месяц и «задротить», ибо любой дурак придет заплатит кучу бабок и сразу круче тебя в разы.
Казалось бы все верно, а верно ли? Например в момент популярности игр, когда шла эта битва «задротов» и «донатов» на сервере показывали число игроков, разумеется зависело от времени в какое зашел в игру, но в среднем сидело от 100 до 500 тыс. игроков за раз. Вот и считайте если 500 тысяч игроков занесут за месяц в среднем по 1000 рублей это полмиллиарда, как результат масса «хомячков» покрывает «китов». Но заносить стало без смысла это как пытаться мочиться против ветра. Это был первый удар.

Экономика вывода бабла

Вторым столбом популярности игр была экономика позволяющая зарабатывать в онлайн игре. Китайцы, были впереди планеты всей и вывели формулу по которой игровое золото, которое получали за реальные деньги, так же можно было прикупить на аукционе за игровые монеты которые падали с монстров. Все было понятно и даже элементарно. Некий игрок заводит в игру реал (закупил игровое золото за реальные монеты) и эти реальные деньги нужны игроку, который денег не заводил. Зато он вполне себе успешно фармил разные данжи или задротил по локациям. И он платил на аукционе за монеты для магазина донатов, а донат получал игровую валюту освобождая себя от обязанности мочить мобов для сумасшествия.
Ну когда есть связь реал – золото – игровые монеты, то очень быстро открылся и черный рынок. Где работала иная зависимость игровые монеты – реал, убиралось «золото» ибо его могли создавать только владельцы игры.

Понятно, что черные рынки были не выгодны владельцам игры и воровали по факту их барыши, вот только и мы не сферичные кони в вакууме были. Корпорации на полном серьезе подумывали уничтожить черные рынки позволив вполне официально выводить игровое золото в реал, но уже под их гарантии и понятно за свой процентик.
Весь секрет был в том, что реально богатых людей в онлайн играх единицы, как впрочем и в реальном мире. Даже на черных рынках был минимальный порог вывода каждый отдельный рубль или 10 рублей или даже на 100р сделки не проводились и стартовали от 1000 рублей по тем курсам это 100 миллионов игровых монет.

Для нупаськи, а я как и все в свое время начинал с нуба, заработок в 400-500 тысяч игровых монет в неделю считался высоким. Если ты устраивался на работу, а в ММОРПГ можно было работать на барыг, например собирая ресурсы для крафтеров или торговцев ресурсами или траву для аптекарей, то твой доход мог быть от 100 до 500 тысяч в день. Вот только даже рабочий который зарабатывал скажем даже по 500 тысяч в день за месяц смог бы сколотить лишь 15 миллионов сумму недостаточную для вывода. Нетрудно подсчитать для 100 миллионов ему надо было бы работать 6 месяцев и 18 дней и вывел бы такой красавчиГ только 1000 рублей…
Далее шли мелкие торговцы с доходом по 2 миллиона в день. Нет, торговую лавку мог поставить любой дурак и любой хотя бы раз её за свою игровую карьеру ставил. Я про торговцев которые этим занимались на профессиональной основе. Этим бы понадобилось 50 дней, чтобы вывести 1000 рублей.
Средних торговцев было еще меньше, чем мелких и те естественно уже что-то могли выводить.
Может возникнуть вопрос, а чтобы делали феодалы по типу меня, которые владели провинциями? Да практически ничего! Ибо провинция 3 уровня приносила 10 миллионов в неделю, 2 уровня 20, а первого уровня было всего 2 столицы на всей мировой карте и за них бились все топ-кланы и лично мне не одну из двух столиц завоевать не удалось.
В среднем наш клан имел по 5-6 провинций за раз, понятно и нас атаковали и мы скукоживалсь до 2-3х провинций бывало разное. Это все же исключения как по типу иметь 7-8 пров. Потому именно с налогов доход клана не превышал 80 миллионов в неделю или 320 в месяц. В теории я бы мог выводить по 3 тысячи в месяц, но сделал бы такое раз или два. Вынимая бабки из казны клана уничтожил бы его боеспособность по аптеке и прочим расходникам не успевали бы мы и в гонке вооружений по броне и оружию, следовательно потеряли бы провинции.
Самое смешное владеть провами это престиж, респект и уважуха. Основной доход клана, как мини-государства, точнее его пародии с налогов. Выдавались ссуды клановым торговцам. Причем далеко не всегда баблом. Есть на складах клана для нас устаревшее вооружение и броня, но которые нужны более слабым, вот товаром и давали, который продавали, а мы имели бабки с оборота. Так же устаревала аптека от среднего уровня прокачки персонажей. Опять же налог на фарм ну он зависел от дурости главы клана, но сильно не задрать, народ разбежится.
Хотя иногда вв чрезвычайных условиях глобальной войны можно затребовать и 100% нафармлеенного сдавать в казну, ибо победа нужна любой ценой. И главное тебя поймут и поддержат, от только такой чрезвычайный режим вводить более, чем на неделю нельзя…
Итого именно феодалы могли бы выводить бабло, но не огромными партиями, а условно по 3-5 тыс в месяц. Тут мы и подходим к самым богатым Буратино, а это топовые торговцы.
Вот они могли и по 30-90 тысяч в месяц выводить. Вот только в России 150 миллионов населения, а олигархов по типу Усманова и Абрамовича единицы…
На сервере в 500 000 игроков я лично знавал таких олигархов и их никогда не было более 3-х или 5-ти человек. Полезные люди были эти олигархи, помогали с банковскими переводами, могли дать кредит игровой валюты на войну. Понятно они далеко не всем давали, а тем кто имел с ними торговые связи и имел имя.
Вот только, а чтобы по факту получилось введи владельцы игры вывод реала на официальной основе? Какой-то школотрон ишачит полгода выводит штукарь и врет своим одноклассникам, что зарабатывает бабки и будьте уверены приврет, что вывел он побольше. Про торгашей средней руки начнут врать, что они дескать и в реале не работают, а кормятся с игрушки.
Ну и касательно топ-кланов которые владеют провинциями. Про нас и при черном рынке, когда официального вывода бабла не было и так врали, что мы чуть не черную икру золотыми ложками жрем, так много бабла получаем с налогов.
Следовательно, чтобы не быть лохом и быстрее начать зарабатывать, стали бы активнее заносить бабки. Но эту возможность упустили.
Одновременно сейчас на блокчейне появляются игры, где типа занеси денег и зарабатывай. Китайцы не дебилы и в любом случае отслеживают ситуацию. У меня создается впечатление, что скоро мы увидим ММОРПГ с выводом реальных денег. Будет ли она на блокчейне или на старых принципах не скажу, но создается такое стойкое впечатление. Возможно ошибочное. Что думаете вы по данному вопросу?

Sort:  
 2 years ago 

В том то и дело что игровой процесс не приносит заработка на вывод. Это игра в первую очередь, а не найм работников. Хотя если запустить в игру ботов, они насобирают. Про ботов не интересно. Игроки на автопилоте со стороны выглядят крайне уныло.
Найм - фантастика :) Когда играла, у меня были подозрения, что топ-игроки играют за зарплату. Это было бы вполне логично, они привлекают людей в игру, восхищают своими навыками.

Привлекать в игры деньгами обычных людей? :) Упремся в то же что и здесь на Steemit. Но я то не против. :) Пойти выполнять квесты с RU Steem, ооо. Я бы с удовольствием. =) Хотя здесь еще одна проблема, встретиться в игре на 2-3 часа. Не живя в игре, это сложно.

И жить в игре ради заработка на вывод - согласятся только люди из Зимбабве.

Идея скрестить MMORPG c блокчейном мутная. Непонятно что от нее ожидается. Привлекли людей обещанием заработка, а дальше? Что те люди получат (кроме организаторов и "звезд"): знакомство с игрой, знакомство с криптой, удовольствие от нахождения в игре?

Loading...
 2 years ago 

Самое же смешное, онлайн игры якобы нет, но для меня она есть. Например на steemit моя задача номер раз, если желаете личный квест, набить 12 steem, что позволит начать минимальную торговлю на Полыне.
Понятно, там начну ставить себе квесты. Да по факту я задачу поставил. Первая задача торгуя на разнице курсов минимум удвоить изначальную сумму и к осени завести, то что вывел с учетом, что ровно столько же останется на бирже.
Так что игра на самом деле вполне себе существует, а мы детишки росшие в СССР, которые умели играть с палкой, легко придумываем квесты в steemit и с разной долей успешности выполняем их или сливаем.
Как в любой игре, поражение оно тоже результат ха-ха-ха

 2 years ago 

набить 12 steem

Вполне реальная задача, по-моему. Ах, даже азартная. =)

 2 years ago 

Не получится уже собрать, но да мелочи это все. Учитывая, что antorv как-то влияет на сообщество и это может быть вредно сообществу. Покину ваш дружный коллектив. Кстати не знаю от кого, но кто-то делегировал +20 к моей силе, подозреваю или вы или кто-то из сообщества. Учитывая, что с сообщества удаляюсь, да и когда в steemit вообще зайду не знаю, рекомендую отозвать эти +20.
Хороший у вас дружный коллектив, хоть и маленький. Надеюсь мой уход из сообщества отведет внимание antorv и будете успешно развиваться. Было приятно пообщаться.

 2 years ago 

Жаль, мне понравилось общаться с вами. Удивительное взаимопонимание. Я не хотела делегировать вам SP. =)

 2 years ago 

Жаль

А вам эти "уходы" ни кого не напоминают ?
:)

 2 years ago 

Ни кого :)

 2 years ago 

Чувственное общение с точки зрения разума абсолютно не логично. Не всегда требуется реагировать разумом, иногда требуется показать чувства. :/

 2 years ago 

Согласен.
Согласен насчет "показать".
Но руководствоваться чувствами не обязательно :)

 2 years ago 

привет напишите, нужна помощь

Coin Marketplace

STEEM 0.18
TRX 0.13
JST 0.028
BTC 57151.22
ETH 3067.19
USDT 1.00
SBD 2.32