도리안의 2025년 개발기 #11 - 모호한 네이밍은 코드 분석을 어렵게 할 수 있다
모호한 네이밍은 코드 분석을 어렵게 할 수 있다
No. 11
2025. 01. 21 (화) | Written by @dorian-dev
오늘의 개발기
기존 코드를 분석하다 보면 의외로 변수/상수 네이밍이 코드 이해를 어렵게 한다는 것을 느끼곤 한다. 이것은 동료 뿐만 아니라 나 또한 할 수 있는 실수다. 특히 개발 일정이 촉박할 때 그런 실수는 더 자주 발생할 수 있다. 변수 이름 짓기가 의외로 시간이 걸릴 수 있다. 영어에 익숙하지 않으면 더 그렇다. 예를 들면, count라는 변수를 만들었다. 그런데 이 count는 무엇에 대한 카운트인지 바로 이해하기 어렵다. 개발 당시에는 이해했지만, 나중에 코드를 다시 보면 작성자 본인도 이해하지 못할 수 있다. 그것은 좋은 코드가 아니다. 무엇을 세기 위한 것인지를 의미하는 부가적인 명사나 형용사가 추가로 필요하다. 예를 들면, 어떤 수들을 다 더하는 변수라면 count보다 totalCount가 좋다. 대답의 개수를 의미한다면, count보다 answerCount가 좋다. 이와 같이 보다 구체적인 네이밍이 코드를 더 이해하기 쉽게 한다. 앞으로도 개발하면서 이 점에 유념할 것이다.
지난 2025년 개발기
- #10 - 감기몸살, 배탈로부터 일상복귀 중
- #9 - 할 일이 없을 때는 코드 복기를...
- #8 - 파이어베이스 관련 크래쉬 이슈 분석으로 헤맨 하루
- #7 - 2차 버전은 개발 대신 코드 리뷰로...
- #6 - AI 개발 도구 커서. 참고해 두자.
- #5 - 유닛 테스트에 대한 개인적인 생각
- #4 - 코드 리뷰 요청, 피드백 받고 후속 조치
- #3 - 정리할 거 빨리빨리 정리하자
- #2 - 파이 차트 그려보기
- #1 - 새해 첫 근무를 마치고......
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안녕하세요.
이 글은 SteemitKorea팀(@ayogom)님께서 저자이신 @dorian-dev님을 응원하는 글입니다.
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이 글은 다음날 다시 한번 포스팅을 통해 소개 될 예정입니다. 감사합니다!
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