REVIEW - Assassin's Creed Origins [English /Indonesia] 🎮
Good morning steemian, Meet me again. wherever you are today, may we always be in a healthy state physically and spiritually.
On this occasion I will review one of the games entitled Assassin's Creed Origins. Here's the review:
Assassin's Creed, there is a feeling of love and hate when talking about this one franchise. Love for being clear, what Ubisoft did with him was right in the early years. The mechanical refinements that start from the second series, the fantastic story and characterization through Ezio's storyline, and the myriad of mysteries that are waiting to be explored make it a title that is always anticipated. But the decision to release it as an annual release game is a fatal boomerang. At the beginning of this policy implementation, Assassin's Creed still looks stunning. But as time goes by, especially with the necessity to offer different historical timelines and settings, it begins to lose its appeal in the last few series. Finally, Ubisoft rested him for a year.
And frankly, there is no more sweet decision. The decision to rest the series for a year to provide an opportunity for the film adaptation to shine on the big screen was making the team behind the Black Flag series have the opportunity to mix a solid series.
So, what is actually offered by Assassin's Creed Origins this? Why do we call it a game that returns in full force? This review will discuss it more deeply for you.
1.PLOT
As most of us know, Assassin's Creed Origins has made Egyptian civilization the ultimate setting, with some iconic characters like Cleopatra and Julius Caesar as the driving force of the story. But if you have to look at the timelines on the real-world historical side, calling them "classic" civilizations seems a bit wrong. What Origins explores is actually a more "modern" Egyptian civilization where various achievements were made by the ancient Pharaoh. Egypt itself has now become a melting place between various nations, especially Greece and Rome.
You play a fighter named Bayek. A tragedy struck him and encouraged Bayek to run a revenge mission. His beloved son ended up dead in the hands of a secret organization with masked humans named "The Order". Each of the members of The Order comes with a codenamed animal and anonymous identity. Bayek began to explore whoever they were with the desire to take the life of each of them. He is also assisted by his beloved wife - Aya who now stands under the leadership of Cleopatra - a royal princess whose throne was captured by Pharaoh named Ptolemy.
But the attempt to destroy The Order was to open the eyes of Bayek about how serious their influence in Egypt. That not just one or two people, this organization turns out to have so many important people who have a clear mission - controlling and controlling Egypt from behind the scenes. Until at that stage, they were able to manipulate so many things to make Ptolemy a Pharaoh which made the Egyptian people even more miserable. While on the other hand, Bayek must also perform his duties as a Medjay - a protector of super-wise people who are counted on to solve the various personal and social problems that exist. This revenge mission culminated in being bigger than he could have imagined.
So, who are the members of The Order? How did Bayek and Aya end up starting the Assassin organization as we know it all along? What is the role of Cleopatra and Caesar in the story? All the answers to that question you can get by playing this Assassin's Creed Origins.
2.Beautiful Egypt
Thumbs up as much as possible thumbs up for Ubisoft's ability to mix Egyptian past.
If there is one thing that Assassin's Creed has never failed to do is build a world with the right atmosphere and deserve to represent the existing timeline. The same is true in Origins. As a desert region with a dominant desert, you will enjoy Egypt of the past with optimal capacity. Ubisoft's ability to mix and re-live this classic in the current generation visual platform format meamng deserves thumbs up. We do not just talk about technical stuff like textures or dramatic lighting effects that accomplish that. But how he is able to form a civilization that feels realistic on it.
Although we have no deep knowledge of the life of ancient Egypt, you will see the seriousness of Ubisoft to build a world that deserves of this beautiful civilization. You can see how cities and villages grow around the Nile - which is the source of life in the middle of the desert. Each of these cities comes with its own distinctive architecture, from small-house gatherings with unique shapes to magnificent buildings containing various symbols to the statues of Egyptian gods in massive size. But on the other hand, you will also find other areas that live from different livelihoods. Wheat farmers on the one hand, salt farmers on the other, and those who live as mummies peracik for those who died.
One fantastic thing from Ubisoft's world is that it is a success to keep building it not apart from the mystical value that exists, as it should be. That in a civilization of the past where there is no scientific explanation for many phenomena, religion and beliefs are seen as solutions. In Origins, this element is offered as it is, united with the life of the Egyptian community itself. Bayek himself, for example, is Medjay who believes in the influence of Egyptian gods on the values of life, from mere prosperity to justice. That mystical influence no longer raises religious ceremonies, but also blends the point of view for the various problems that occur as well as the solution. Dealing with it does make you seem to be absorbed into Egypt's past should be.
Every city you meet also has a different design and identity.
Each city is also seen worshiping different Egyptian Gods.
The design of the city is one of the best parts of Assassin's Creed Origins. That it is clear Ubisoft does have data to mix the existing cities in their proper capacity, rather than simply guessing and creating an imitation that is not much different from each other. You can meet a city like Shiva for example, feels like a small "standard" city. But on the other hand, there are other cities like Alexandria that are clearly built with Roman culture as the foundation. The cities living beside the Nile also have different specific characteristics. Some focus on setting up ports with surrounding cities, but there is a city like Memphis for example that integrates Nile in the center of the city, making traveling societies have to go through their shallow currents to move from corner to corner. Every city also has their own mystical approach, from worshiping the Crocodile-Sobek to the worshiped sacred bull. The world built by Ubisoft in Origins is really awesome.
Then we will be faced with a world that feels like a heartbeat, with a vibrant society. The day and night changes that are going to affect a lot of things, especially from small things like the crowd in the city to the bigger - like the guard AI behavior in a headquarters that you want to "fix". Just like the wilderness in the real world, you will also encounter sand storms that come randomly, which will make you have a limited viewing angle and not able to use Senu, the flagship bird for the scouting process. More cool? You can sometimes see this sandstorm coming from a distance. \
Ubisoft did not lie when calling the Origins world as the biggest air-conditioned world they once racik.
Ubisoft indeed had claimed that Origins comes with the world's biggest ever offered in any Assassin's Creed game. We are pleased to report that the claim is true. Although some parts of the area do contain wilderness that does not have much interesting content in it, most of this area is divided into urban areas, villages, or swamps with a solid life inside. With so many points that you can explore, this is a world that is ready to offer gameplay up to tens of hours for you who are interested to dive every corner. You may be able to hate Assassin's Creed, but this series seems to prove, that building the world is one of the main strengths of Assassin's Creed.
3.Without Tower System
Your exploration is no longer locked Tower system. Ubisoft opens the world for your exploration from the beginning, with the change of Tower function in it.
As they have applied in Watch Dogs 2 and succeeded, the criticisms of their increasingly "stale" open-world system finally applied to Assassin's Creed Origins. That it is no longer like a series of past where you have to climb the Tower to unlock a variety of side missions and important places for your trip, you will now be exposed to a real open-world game. That you will be able to walk to the corner of the world offered by AC Origins though no longer limited by the fact that you have to open it via the Tower first.
However, that does not mean Ubisoft removes this Tower just like that. Only, the role is made no longer significant and is not required to be climbed and conquered. Spread over tens of pieces across Egypt, the Tower is now present in various forms and this location will offer two important content if you intend to sync on it. First, it is "Fast Travel". Given the world of Origins is really wide to explore, Fast Travel will be an important point if you want to move more quickly and effectively. The opportunity not to ride for 15 minutes to get to the mission you want to accomplish is a gift in itself. Second? It now affects one more essential thing - the perception effectiveness of Senu, your pet bird.
In addition to the Fast Travel system, the Tower now affects the level of perception of your flagship bird - Senu.
Simply put, Senu functions as a "Drone" for Bayek.
Because almost all the role of the Tower is now replaced Senu, Bayek pet birds that you can call by using only one button. Simply put, Senu will play a role like Drone in Ghost Recon: Wildlands. Being your eyes in the sky, you will automatically be able to automatically see the various resources and important places you might visit later, and then mark them using a custom marker. Senu can also be used for the scouting process, marking guards, important items, mission markers, to a mere variety of other tools you can use during missions. Here, Senu's perception works. The more Tower you climb, the higher the Senu perception, the faster the tagging process will work. At the beginning, you even have to highlight a guard for a few seconds just to mark it and see what level he is holding. In the number of towers that have touched the number 40s, Senu's perception will be enough to make it mark so many things just by a glance.
Without a mini-map, the UI is now clean.
But does this mean you can "free" move? Wait a minute!
Senu's presence also encourages Ubisoft to remove the mini-map system from Assassin's Creed Origins. This decision not only makes the experience visually fantastic because there is no more "dirty" user-interface that eliminates the immersive experience, but also makes the role of Senu even more essential. Especially considering that you need to collect various resources for the process of crafting clothes or weapons whose position will be more effectively found with Senu. More cool? You can set Senu like Drone, by asking him to fly higher, for example. The higher it flies, the wider the angle of view that he has, the more information he offers to be explored by Bayek.
,
Although you actually have the freedom to explore Origins world from the beginning, Ubisoft still try to "limit" your motion to ensure you still get a more balanced playing experience. One of them? By applying RPG concept in it.
4.The "Action-RPG" Experience
With its new system, AC Origins comes with a dominant RPG element.
One of the most significant changes offered by Ubisoft in Origins is the change of gameplay mechanism into more RPG action than the action itself as the previous series. That unlike Black Flag, Unity, or Assassin's Creed 2 trilogy for example where the main character always has the ability to finish all enemies in two ways: stealth with hidden blade or open fight with a counter-attack system that can even kill some enemies significantly, RPG action concepts make Origins to be enjoyed in different ways and treated uniquely. An experience that counts refreshing.
Now, Bayek has a level system. Not just the numbers used to represent how strong your character is now, but also to be a benchmark and assessor about the threats that you will face later. Why? Due to the significant level difference will now affect the performance of Bayek. If the difference is high enough to make the enemy present with a red skull emblem, then you will not be able to resist the threat, however. They will always be present with super large damage that can kill you in 1-2 strokes, while on the other hand, receive super minimal damage that even makes their bar does not look reduced at all. It is this system that Ubisoft uses to "limit" your motion in the absence of the existing Tower system.
True, the super-vast Egypt that Ubisoft serves as a "playground" is divided into many different areas that define the boundary line when you open an existing map menu. Each of these areas will have a recommendation level for Bayek due to the fact that he will be filled with enemies with levels within the written level range, whether human enemies, bosses, or wild animals. With it, your motion will be "restricted" to follow its own path, according to your progress level. You who, for example, still controlling Level 5 Bayek can indeed move to a level 30 area without limitation, but the fact that every enemy there can kill you with 1-2 arrows without any difficulty will rationally make you avoid it. The good news? The limitation will become sagging along with your high level, as it opens up more opportunities to safely navigate the area.
Indeed, the battle system in AC Origins is no longer as easy and as simple as the previous AC series. In the past, with attack and counter systems, you could easily kill dozens of enemy troops and arrange them like a hill without sweating. In Origins, the battle system is designed to produce a more intense experience from behind the shoulder camera angle to accommodate 1 vs 1 fights. In addition to attacking, you can now also survive using shields, rolling to avoid attacks, and of course combining strong and weak attacks to achieve high effectiveness as a killing machine. The enemies you face will also vary, from mere archers, ordinary soldiers to shields, tough Brute and heavy weapons of high range, to special forces with large shields that need their own strategies to subdue. No more counter system here, you have to fight "hard-earned" against each of them.
Here is where AC Origins's RPG action system shines. Not just the amount of damage that will appear on screen every time you attack, but through the system equipment Bayek is now treated like the genre. Bayek itself can use two variants of melee weapons and arrows, without any limitation about what you can / can not use. Each weapon will have its own speed and ability. Which are interesting? Is the incoming RPG sensation through equipment scarcity system and also the variety of effects that can be produced. Weapons that enter the Legendary level for example, can now generate a fog of poison to make the enemy cough, fire to make them burn, to the Sleep effect that sometimes makes them fall asleep. Not only that, other effects such as effectiveness to produce a critical hit, the ability to absorb blood, to the speed to collect Adrenaline that can be used to exclude special attacks are also applied here.
The stronger and rarer your equipment, the more "easy" you are to pass any challenges. Interestingly, this challenge does not always come from humans. Egypt of the past has many challenges from the surrounding environment, especially the wild animals that accompany it. You can fight against lions, crocodiles, vultures, until the hippos are ready to prey on you on land or while surfing the Nile by boat. The good news? Charging them will allow you to collect resources for the crafting process. The crafting system here is a little different from what you think. That he is more diverted to reinforce items that are permanently used by Bayek, rather than to mix a unique weapon for example. With this resoure, you will be able to make the Bayek defense stronger, increase the damage of melee attacks, or just make your Hidden Blade more effective.
Like RPG action games in general anyway, there will be a branch of skill tree that you can strengthen with every Skill Point that you get when leveling up or completing certain side missions. The skill categories in AC Origins are divided into three broad categories: Melee, Range, and Seer. Both initial categories seem to have been understood, while Seer can be simplified as a skill that is focussed on the use of consumables / items. As an example? You can use Smoke Screen to escape from the enemy or just Sleep Dart to enlarge enemies from a distance without violence if you focus on Seer. Effective enough to be used in certain situations.
The game system also no longer "locks" you in one particular solution. That there is freedom to complete the variety of missions that exist, main or side, with your best playing style. You can solve it with a minimally risky stealth, or keep your sword open at every opportunity. One of the highlights is the boss fight offered by this one game. Coming with a lot of blood and special attacks ready to make you fog from the first minute, as long as the difference in levels is not significant, each boss will present a pretty solid challenge. Like action games 1 vs 1, it takes a strategy to determine the right timing for when to attack, defend, and dodge. Not only humans, this boss can also end up being a senseless animal that is ready to make your body organs to be mush in a certain count.
Although the presence of this system makes Origins better and more challenging, but it also contains one big weakness. That's right, balancing. Given the level is "everything" and the world is designed open for you to continue to solve the side missions, gain exp, raise levels, and get rare powerful equipment, there is always a chance you end up having a higher level than the enemy in the main story or just in the world where the mission is located. And when your level is too high, every enemy you face will feel like a big joke. Several times a blow, and they will be killed. Therefore, for the sake of a more optimal playing experience, we ourselves advise you not to deviate "too far" from the main mission to make sure it remains challenging. There is no balancing process following your level here, unfortunately.
CONCLUSION
Coming with a sense of skepticism, and coming out with great satisfaction, this is the experience we get with Assassin's Creed Origins. That one-year break offered by Ubisoft for the team behind the Black Flag series succeeds in producing an Assassin's Creed series ready to make you fall in love again. Egypt was built so beautifully, distinctively, and distinctively, combining not only the deserts and the Nile, but also the civilization that woke up with that clear water as the source of life. The super-wide world is also now filled with better side mission designs with a myriad of activities to complete on behalf of tempting rewards. Bayek and Aya also succeeded in appearing as an interesting and deep character, making it worthy to be a predicate as the source of the organization of the Assassin itself.
However, that does not mean this game is perfect. In addition to the fact that the game could end up too easy if your level is too high or a repetitive side mission, we also question the story pacing is quite "messy" at the end. When the story is built slowly about The Order in the early hours of the game that asks you to navigate the vastness of Egypt, it ends up being solved in a more linear format that instantly opens you with so many mystery answers, solutions, and miscellaneous missions to get it done. The result is a story that feels quite anti-climax at the end, and fails to offer something that feels amazing, contrary to the early stories filled with anger, vulnerability, and revenge.
But beyond that weakness, Assassin's Creed Origins is a fantastic Assassin's Creed game, a series enough to make you skeptical to fall in love again. If such a quality continues to be offered in future series, then it is not impossible that this Ubisoft "annual" franchise will find its golden days back, behind the cheers of fans who are happy to see the direction he is heading. Extraordinary!
ADVANTAGES
Beautiful Egypt
Portrait of civilization full of mystical aura
Gameplay-style RPG action
Side mission is designed with solid story and cut-scene
Senu as a provider of information
Character of Bayek and Aya
A vast world full of activity
The boss / mini-boss fight was intenseGore is explicit
The focus of the story for the modern era is quite interesting
Equipment system with scarcity for extra motivation for exploration
DISADVANTAGES
The side mission still feels repetitive
The end of the story is a bit anti-climax with strange pacing
The enemy becomes too easy if the level difference is too high
That's it reviews of the game from me @riomaulana, Don't forget to look at the game review in my blog, Thank you!!!
[IND]
Selamat pagi steemian, Bertemu lagi dengan saya. dimanapun anda berada saat ini, semoga kita selalu dalam keadaan sehat secara jasmani dan rohani.
Pada kesempatan ini saya akan review salah satu game yang berjudul Assassin's Creed Origins. Berikut adalah review:
Assassin's Creed, ada perasaan cinta dan benci ketika berbicara tentang yang satu ini waralaba. Cinta untuk menjadi jelas, apa yang Ubisoft lakukan dengan dia berada tepat di awal tahun. Mekanik perbaikan yang dimulai dari seri kedua, cerita yang fantastis dan karakterisasi melalui Ezio alur cerita, dan segudang misteri yang menunggu untuk dieksplorasi membuat judul yang selalu diantisipasi. Tapi keputusan untuk melepaskan itu sebagai tahunan rilis game fatal boomerang. Pada awal tahun ini, implementasi kebijakan, Assassin's Creed masih terlihat menakjubkan. Tapi seiring berjalannya waktu, terutama dengan keharusan untuk menawarkan sejarah yang berbeda jadwal dan pengaturan, mulai kehilangan daya tariknya di beberapa seri terakhir. Akhirnya, Ubisoft dia beristirahat selama satu tahun.
Dan terus terang, tidak ada yang lebih manis keputusan. Keputusan untuk sisa seri selama satu tahun untuk memberikan kesempatan bagi film adaptasi untuk bersinar pada layar besar membuat tim di belakang Bendera Hitam seri memiliki kesempatan untuk campuran solid series.
Jadi, apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Assassin's Creed asal-Usul ini? Mengapa kami menyebutnya sebagai sebuah game yang kembali dengan kekuatan penuh? Review ini akan membahasnya lebih dalam untuk anda.
1.PLOT
Karena kebanyakan dari kita tahu, Assassin's Creed, asal-Usul telah membuat peradaban Mesir pengaturan yang utama, dengan beberapa karakter ikonik seperti Cleopatra dan Julius Caesar sebagai penggerak cerita. Tetapi jika anda harus melihat jadwal di dunia nyata historis sisi, menyebut mereka "klasik" peradaban tampaknya sedikit salah. Apa yang mengeksplorasi asal-Usul sebenarnya yang lebih "modern" peradaban Mesir di mana berbagai prestasi yang dibuat oleh Firaun kuno. Mesir sendiri kini telah menjadi melting tempat di antara berbagai bangsa, terutama Yunani dan Roma.
Anda bermain seorang pejuang bernama Bayek. Tragedi melanda dia dan mendorong Bayek untuk menjalankan sebuah misi balas dendam. Putra terkasih-nya akhirnya mati di tangan sebuah organisasi rahasia dengan bertopeng manusia bernama "Order". Masing-masing anggota dari Pesanan datang dengan kode nama hewan dan identitas anonim. Bayek mulai mengeksplorasi siapa pun mereka dengan keinginan untuk mengambil kehidupan mereka masing-masing. Ia juga dibantu oleh istri tercinta - Aya yang sekarang berdiri di bawah kepemimpinan Cleopatra - putri kerajaan dan tahta ditangkap oleh Firaun yang bernama Ptolemy.
Tapi upaya untuk menghancurkan Perintah itu untuk membuka mata Bayek tentang seberapa serius pengaruh mereka di Mesir. Bahwa tidak hanya satu atau dua orang, organisasi ini ternyata memiliki begitu banyak orang-orang penting yang memiliki misi yang jelas - mengontrol dan mengendalikan Mesir dari balik layar. Sampai pada tahap itu, mereka mampu memanipulasi begitu banyak hal untuk membuat Ptolemy Firaun yang membuat orang-orang Mesir bahkan lebih menyedihkan. Sementara di sisi lain, Bayek juga harus melakukan tugasnya sebagai Medjay - pelindung super-bijak-orang yang diandalkan untuk memecahkan berbagai masalah pribadi dan sosial yang ada. Ini misi balas dendam memuncak menjadi lebih besar dari yang ia bayangkan.
Jadi, yang merupakan anggota Ordo? Bagaimana Bayek dan Aya akhirnya mulai Pembunuh organisasi seperti yang kita tahu itu semua bersama? Apa peran Cleopatra dan Caesar di cerita ini? Semua jawaban dari pertanyaan itu bisa anda dapatkan dengan bermain Assassin's Creed asal-Usul.
2.Indah Mesir
Thumbs up sebanyak mungkin thumbs up untuk ubisoft's kemampuan untuk mencampur Mesir lalu.
Jika ada satu hal yang Assassin's Creed telah pernah gagal lakukan adalah membangun sebuah dunia dengan suasana yang tepat dan pantas untuk mewakili timeline yang ada. Hal yang sama berlaku dalam asal-Usul. Sebagai sebuah wilayah gurun dengan dominan gurun, anda akan menikmati Mesir dari masa lalu dengan kapasitas optimal. Ubisoft kemampuan untuk mencampur dan re-hidup ini klasik di generasi saat ini platform visual format meamng patut diacungi jempol. Kami tidak hanya berbicara tentang hal-hal teknis seperti tekstur atau pencahayaan yang dramatis efek yang mencapai itu. Tapi bagaimana ia mampu membentuk sebuah peradaban yang terasa realistis.
Meskipun kita tidak memiliki pengetahuan yang mendalam tentang kehidupan Mesir kuno, anda akan melihat keseriusan dari Ubisoft untuk membangun sebuah dunia yang layak dari peradaban yang indah. Anda dapat melihat bagaimana kota-kota dan desa-desa tumbuh di sekitar sungai Nil - yang merupakan sumber dari kehidupan di tengah-tengah padang pasir. Masing-masing dari kota-kota dengan arsitektur yang khas, dari yang kecil-rumah pertemuan dengan bentuk yang unik untuk bangunan-bangunan megah yang mengandung berbagai simbol untuk patung-patung dewa Mesir dalam ukuran besar. Tapi di sisi lain, anda juga akan menemukan daerah-daerah lain yang hidup dari mata pencaharian yang berbeda. Petani gandum di satu sisi, petani garam lainnya, dan orang-orang yang hidup sebagai mumi peracik bagi mereka yang meninggal.
Satu hal yang fantastis dari Ubisoft di dunia adalah bahwa hal itu adalah keberhasilan untuk menjaga bangunan itu tidak terlepas dari nilai mistik yang ada, seperti seharusnya. Bahwa dalam peradaban masa lalu di mana tidak ada penjelasan ilmiah untuk banyak fenomena, agama dan kepercayaan dipandang sebagai solusi. Di asal-Usul, unsur ini ditawarkan seperti itu, bersatu dengan kehidupan masyarakat Mesir itu sendiri. Bayek dirinya sendiri, misalnya, adalah Medjay yang percaya pada pengaruh dewa-dewa Mesir pada nilai-nilai kehidupan, dari sekedar kemakmuran untuk keadilan. Bahwa pengaruh mistis tidak lagi menimbulkan upacara keagamaan, tetapi juga memadukan sudut pandang untuk berbagai masalah yang terjadi serta solusinya. Berurusan dengan itu tidak membuat anda tampak dapat diserap ke Mesir lalu harus.
Setiap kota yang anda temui juga memiliki desain yang berbeda dan identitas.
Masing-masing kota juga terlihat menyembah berbagai dewa-Dewa Mesir.
Perancangan kota adalah salah satu bagian terbaik dari Assassin's Creed asal-Usul. Yang jelas Ubisoft tidak memiliki data untuk mencampur kota yang ada di kapasitas yang tepat, bukan hanya menebak-nebak dan menciptakan tiruan yang tidak jauh berbeda satu sama lain. Anda dapat memenuhi kota seperti Siwa misalnya, terasa seperti "standar" kota. Tapi di sisi lain, ada kota-kota lain seperti Alexandria yang jelas-jelas dibangun dengan budaya Romawi sebagai dasar. Kota-kota yang tinggal di samping sungai Nil juga memiliki berbagai karakteristik tertentu. Beberapa fokus pada menyiapkan pelabuhan dengan kota-kota sekitarnya, tapi ada sebuah kota seperti Memphis misalnya yang mengintegrasikan Nil di pusat kota, membuat perjalanan masyarakat memiliki untuk pergi melalui mereka dangkal arus bergerak dari sudut ke sudut. Setiap kota juga memiliki mereka sendiri mistis pendekatan, dari menyembah Buaya-Sobek, menyembah banteng suci. Dunia yang dibangun oleh Ubisoft dalam asal-Usul adalah benar-benar mengagumkan.
Kemudian kita akan dihadapkan dengan dunia yang terasa seperti detak jantung, dengan masyarakat yang dinamis. Siang dan malam perubahan-perubahan yang akan mempengaruhi banyak hal, terutama dari hal-hal kecil seperti keramaian di kota besar seperti penjaga AI perilaku dalam markas yang anda ingin "memperbaiki". Seperti gurun di dunia nyata, anda juga akan menemukan pasir badai yang datang secara acak, yang akan membuat anda memiliki sudut pandang yang terbatas dan tidak dapat menggunakan Senu, unggulan burung untuk kepramukaan proses. Lebih keren? Kadang-kadang anda dapat melihat badai pasir datang dari kejauhan. \
Ubisoft tidak berbohong ketika menyebut asal-Usul dunia sebagai negara ber-dunia yang pernah mereka racik.
Ubisoft memang sempat mengklaim bahwa asal-Usul dilengkapi dengan terbesar di dunia yang pernah ditawarkan dalam Assassin Creed permainan. Kami senang untuk melaporkan bahwa klaim tersebut adalah benar. Meskipun beberapa bagian dari daerah yang tidak mengandung belantara yang tidak memiliki banyak konten menarik di dalamnya, sebagian besar daerah ini dibagi menjadi daerah perkotaan, desa, atau rawa-rawa dengan solid di dalam kehidupan. Dengan begitu banyak poin yang dapat anda jelajahi, ini adalah sebuah dunia yang siap untuk menawarkan gameplay hingga puluhan jam, bagi anda yang tertarik untuk menyelam di setiap sudut. Anda mungkin dapat untuk membenci Assassin's Creed, tapi seri ini tampaknya untuk membuktikan, bahwa membangun dunia adalah salah satu kekuatan utama dari Pembunuh adalah Keyakinan.
3.Tanpa Sistem Tower
Eksplorasi anda tidak lagi terkunci. Ubisoft membuka dunia untuk eksplorasi anda dari awal, dengan perubahan dari Menara fungsi di dalamnya.
Karena mereka telah diterapkan di Menonton Anjing 2 dan berhasil, kritik minta mereka semakin "basi" buka-sistem dunia yang akhirnya diterapkan untuk Assassin's Creed asal-Usul. Bahwa itu tidak lagi seperti seri sebelumnya di mana anda harus memanjat Menara untuk membuka berbagai misi sampingan dan tempat-tempat penting untuk perjalanan anda, anda sekarang akan terkena nyata permainan dunia terbuka. Bahwa anda akan dapat berjalan kaki ke sudut dunia yang ditawarkan oleh AC asal-Usul meskipun tidak lagi dibatasi oleh fakta bahwa anda harus membukanya melalui Menara pertama.
Namun, itu tidak berarti Ubisoft menghilangkan Menara ini hanya seperti itu. Hanya saja, peran ini tidak lagi signifikan dan tidak diperlukan untuk didaki dan ditaklukkan. Tersebar di puluhan potongan-potongan seluruh Mesir, Menara ini sekarang hadir dalam berbagai bentuk dan lokasi ini akan menawarkan dua konten penting jika anda berniat untuk melakukan sinkronisasi. Pertama, itu adalah "Cepat". Mengingat dunia asal-Usul ini benar-benar luas untuk mengeksplorasi, Cepat Perjalanan akan menjadi poin penting jika anda ingin bergerak lebih cepat dan efektif. Kesempatan untuk tidak naik selama 15 menit untuk sampai ke misi yang ingin anda capai adalah hadiah itu sendiri. Kedua? Sekarang mempengaruhi satu lagi hal yang penting - persepsi efektivitas Senu, burung peliharaan anda.
Selain Cepat sistem Perjalanan, Menara sekarang mempengaruhi tingkat persepsi unggulan burung - Senu.
Sederhananya, Senu fungsi sebagai "Drone" untuk Bayek.
Karena hampir semua peran Menara ini sekarang diganti Senu, Bayek burung peliharaan yang dapat anda hubungi dengan hanya menggunakan satu tombol. Sederhananya, Senu akan memainkan peran seperti Drone di Ghost Recon: Wildlands. Menjadi mata di langit, anda akan secara otomatis dapat secara otomatis melihat berbagai sumber daya dan tempat-tempat penting yang anda kunjungi mungkin nanti, dan kemudian menandai mereka dengan menggunakan penanda khusus. Senu juga dapat digunakan untuk proses pemanduan tersebut, menandai penjaga, barang-barang penting, misi, spidol, untuk sekedar berbagai alat-alat lain yang dapat anda gunakan selama misi. Di sini, Senu persepsi bekerja. Semakin Menara anda mendaki, semakin tinggi Senu persepsi, semakin cepat proses pemberian tag akan bekerja. Di awal, anda bahkan harus menyoroti guard untuk beberapa detik hanya untuk menandai dan melihat tingkat apa yang ia pegang. Jumlah menara yang telah menyentuh angka 40-an, Senu persepsi akan cukup untuk membuat mark begitu banyak hal hanya dengan sekilas.
Tanpa peta mini, UI sekarang bersih.
Tapi apakah ini berarti anda dapat "bebas" pindah? Tunggu sebentar!
Senu kehadiran juga mendorong Ubisoft untuk menghapus mini-peta sistem dari Assassin's Creed asal-Usul. Keputusan ini tidak hanya membuat pengalaman visual yang fantastis karena tidak ada yang lebih "kotor" user-interface yang menghilangkan pengalaman mendalam, tetapi juga membuat peran Senu bahkan lebih penting. Terutama mengingat bahwa anda perlu untuk mengumpulkan berbagai sumber daya untuk proses pembuatan pakaian atau senjata yang posisinya akan lebih efektif ditemukan dengan Senu. Lebih keren? Anda dapat mengatur Senu seperti Drone, dengan meminta dia untuk terbang lebih tinggi, misalnya. Semakin tinggi ia terbang, semakin lebar sudut pandang bahwa ia memiliki, informasi lebih lanjut dia menawarkan untuk dieksplorasi oleh Bayek.
,
Meskipun anda benar-benar memiliki kebebasan untuk mengeksplorasi asal-Usul dunia dari awal, Ubisoft masih mencoba untuk "batasi" gerak anda untuk memastikan anda masih bisa mendapatkan yang lebih seimbang pengalaman bermain. Salah satu dari mereka? Dengan menerapkan konsep RPG di dalamnya.
4."Tindakan-RPG"
Dengan adanya sistem baru, AC Origins hadir dengan dominan elemen RPG.
Salah satu perubahan yang paling signifikan yang ditawarkan oleh Ubisoft dalam asal-Usul adalah perubahan dari mekanisme gameplay menjadi lebih RPG tindakan dari tindakan itu sendiri sebagai seri sebelumnya. Bahwa tidak seperti Black Flag, Kesatuan, atau Assassin's Creed 2 trilogi misalnya di mana karakter utama selalu memiliki kemampuan untuk menyelesaikan semua musuh dalam dua cara: stealth dengan pisau tersembunyi atau terbuka melawan dengan serangan balik sistem yang bahkan dapat membunuh beberapa musuh secara signifikan, RPG aksi membuat konsep asal-Usul yang dapat dinikmati dengan cara yang berbeda dan diperlakukan secara unik. Sebuah pengalaman yang penting menyegarkan.
Sekarang, Bayek memiliki tingkat sistem. Tidak hanya angka-angka yang digunakan untuk mewakili seberapa kuat karakter anda sekarang, tetapi juga untuk menjadi acuan dan asesor tentang ancaman yang akan anda hadapi nanti. Mengapa? Karena tingkat signifikan perbedaan sekarang akan mempengaruhi kinerja dari Bayek. Jika perbedaan tinggi yang cukup untuk membuat musuh hadir dengan warna merah lambang tengkorak, maka anda tidak akan mampu menahan ancaman, namun. Mereka akan selalu hadir dengan super besar kerusakan yang dapat membunuh anda dalam 1-2 stroke, sementara di sisi lain, menerima super minim kerusakan yang bahkan membuat bar mereka tidak berkurang sama sekali. Ini adalah sistem yang Ubisoft menggunakan "batas" gerakan anda tanpa adanya Menara yang ada di sistem.
Benar, super-besar Mesir bahwa Ubisoft berfungsi sebagai "taman bermain" dibagi menjadi beberapa daerah yang berbeda yang menentukan garis batas ketika anda membuka peta yang sudah ada menu. Masing-masing daerah akan memiliki rekomendasi untuk tingkat Bayek karena fakta bahwa ia akan penuh dengan musuh dengan tingkatan dalam menulis berbagai tingkat, baik manusia musuh, bos, atau hewan liar. Dengan itu, gerakan anda akan menjadi "terbatas" untuk mengikuti jalan sendiri, sesuai dengan tingkat kemajuan. Anda yang, misalnya, masih mengendalikan Tingkat 5 Bayek memang dapat pindah ke tingkat 30 daerah tanpa batasan, tapi fakta bahwa setiap ada musuh yang dapat membunuh anda dengan 1-2 anak panah tanpa kesulitan rasional akan membuat anda menghindari hal ini. Kabar baik? Keterbatasan akan menjadi kendur seiring dengan tingkat tinggi, seperti membuka lebih banyak peluang untuk aman menavigasi daerah.
Memang, pertempuran sistem di AC asal-Usul tidak lagi semudah dan sesederhana sebelumnya AC series. Di masa lalu, dengan menyerang dan melawan sistem, anda bisa dengan mudah membunuh puluhan pasukan musuh dan mengatur mereka seperti sebuah bukit tanpa berkeringat. Di asal-Usul, pertempuran sistem ini dirancang untuk menghasilkan pengalaman yang lebih intens dari balik bahu sudut kamera untuk mengakomodasi 1 vs 1 perkelahian. Selain menyerang, anda sekarang dapat juga bertahan hidup dengan menggunakan perisai, rolling untuk menghindari serangan, dan tentu saja menggabungkan kuat dan lemah serangan untuk mencapai efektivitas yang tinggi sebagai mesin pembunuh. Musuh-musuh yang anda hadapi juga akan bervariasi, dari hanya pemanah, prajurit biasa, big perisai, tangguh Kasar dan senjata berat dari kisaran tinggi, pasukan khusus dengan perisai besar yang membutuhkan strategi mereka sendiri untuk menaklukkan. Tidak ada lagi sistem counter di sini, anda harus berjuang "hard-earned" terhadap masing-masing dari mereka.
Di sini adalah di mana AC asal-Usul RPG aksi sistem bersinar. Tidak hanya jumlah kerusakan yang akan muncul di layar setiap kali anda menyerang, tapi melalui sistem peralatan Bayek sekarang diperlakukan seperti genre. Bayek itu sendiri dapat menggunakan dua varian dari senjata jarak dekat dan panah, tanpa batasan tentang apa yang anda dapat / tidak dapat digunakan. Senjata masing-masing akan memiliki kecepatan dan kemampuan. Yang menarik? Adalah masuk RPG sensasi melalui peralatan kelangkaan sistem dan juga berbagai efek yang bisa dihasilkan. Senjata yang masuk Legendaris tingkat, misalnya, sekarang dapat menghasilkan kabut racun untuk membuat musuh batuk, api untuk membuat mereka terbakar, efek Tidur yang kadang-kadang membuat mereka tertidur. Tidak hanya itu, efek lain seperti efektivitas untuk menghasilkan hit kritis, kemampuan untuk menyerap darah, untuk kecepatan untuk mengumpulkan Adrenalin yang dapat digunakan untuk mengecualikan serangan khusus juga diterapkan di sini.
Kuat dan jarang peralatan anda, lebih "mudah" anda adalah untuk melewati setiap tantangan. Menariknya, tantangan ini tidak selalu datang dari manusia. Mesir dari masa lalu memiliki banyak tantangan dari lingkungan sekitarnya, terutama hewan-hewan liar yang menyertainya. Anda dapat melawan singa, buaya, burung bangkai, sampai kuda nil yang siap untuk memangsa anda di tanah atau saat berselancar di sungai Nil dengan perahu. Kabar baik? Pengisian mereka akan memungkinkan anda untuk mengumpulkan sumber daya untuk proses pembuatan. Sistem crafting di sini adalah sedikit berbeda dari apa yang anda pikirkan. Bahwa dia lebih dialihkan untuk memperkuat barang-barang yang secara permanen digunakan oleh Bayek, bukan untuk mencampur senjata yang unik misalnya. Dengan ini resoure, anda akan dapat untuk membuat Bayek pertahanan yang lebih kuat, meningkatkan kerusakan dari serangan jarak dekat, atau hanya membuat anda Hidden Blade yang lebih efektif.
Seperti RPG game action pada umumnya pula, akan ada cabang pohon keterampilan yang anda dapat memperkuat dengan setiap Skill Point yang anda dapatkan ketika naik level tertentu atau menyelesaikan misi sampingan. Kategori keterampilan di AC asal-Usul dibagi menjadi tiga kategori: Melee, Range, dan Pelihat. Investasi awal kategori tampaknya telah dipahami, sementara Pelihat dapat disederhanakan sebagai keterampilan yang difokuskan pada penggunaan bahan habis pakai / item. Sebagai contoh? Anda dapat menggunakan Layar Asap untuk melarikan diri dari musuh atau hanya Tidur anak Panah untuk memperbesar musuh dari jarak jauh tanpa kekerasan jika anda fokus pada Pelihat. Cukup efektif untuk digunakan dalam situasi tertentu.
Sistem permainan juga tidak lagi "kunci" anda dalam satu solusi tertentu. Yang ada adalah kebebasan untuk menyelesaikan berbagai misi yang ada, utama atau samping, dengan terbaik anda gaya bermain. Anda dapat mengatasinya dengan minimal berisiko siluman, atau menjaga pedang terbuka di setiap kesempatan. Salah satu yang menarik adalah melawan bos yang ditawarkan oleh game yang satu ini. Datang dengan banyak darah dan serangan khusus yang siap untuk membuat anda kabut dari menit pertama, asalkan perbedaan dalam tingkat yang tidak signifikan, bos masing-masing akan hadir cukup padat menantang. Seperti aksi permainan 1 vs 1, dibutuhkan strategi untuk menentukan waktu yang tepat untuk kapan harus menyerang, membela, dan dodge. Tidak hanya manusia, bos ini juga dapat berakhir menjadi tidak masuk akal hewan yang siap untuk membuat organ tubuh anda menjadi bubur dalam hitungan tertentu.
Meskipun adanya sistem ini membuat asal-Usul yang lebih baik dan lebih menantang, tetapi juga berisi satu kelemahan besar. Itu benar, balancing. Mengingat tingkat adalah "segala sesuatu" dan dunia ini dirancang terbuka bagi anda untuk terus menyelesaikan misi sisi, mendapatkan exp, kenaikan tingkat, dan dapatkan langka peralatan yang kuat, selalu ada kemungkinan anda memiliki tingkat yang lebih tinggi dari musuh dalam cerita utama atau hanya di dunia di mana misi tersebut berada. Dan ketika anda tingkat yang terlalu tinggi, setiap musuh yang anda hadapi akan merasa seperti lelucon besar. Beberapa kali pukulan, dan mereka akan dibunuh. Oleh karena itu, untuk kepentingan yang lebih optimal pengalaman bermain, kita sendiri menyarankan anda untuk tidak menyimpang "terlalu jauh" dari misi utama untuk memastikan tetap menantang. Tidak ada proses balancing berikut tingkat anda di sini, sayangnya.
KESIMPULAN
Datang dengan rasa keragu-raguan, dan keluar dengan kepuasan yang besar, ini adalah pengalaman yang kita dapatkan dengan Assassin's Creed asal-Usul. Bahwa satu tahun istirahat yang ditawarkan oleh Ubisoft untuk tim di belakang Bendera Hitam seri berhasil memproduksi seri Assassin Creed siap untuk membuat anda jatuh cinta lagi. Mesir dibangun begitu indah, khas, dan unik, yang menggabungkan tidak hanya gurun dan sungai Nil, tetapi juga peradaban yang terbangun dengan air yang bening sebagai sumber kehidupan. Super-wide world sekarang juga diisi dengan sisi yang lebih baik misi desain dengan segudang kegiatan untuk menyelesaikan atas nama imbalan menggoda. Bayek dan Aya juga berhasil tampil sebagai yang menarik dan karakter yang mendalam, sehingga layak untuk menjadi predikat sebagai sumber dari organisasi Pembunuh itu sendiri.
Namun, itu tidak berarti permainan ini adalah sempurna. Selain fakta bahwa permainan bisa berakhir terlalu mudah jika tingkat anda terlalu tinggi atau berulang sisi misi, kami juga mempertanyakan cerita mondar-mandir cukup "berantakan" di akhir. Ketika cerita ini dibangun perlahan-lahan tentang Order di jam-jam awal permainan yang meminta anda untuk menavigasi luasnya Mesir, berakhir menjadi soal yang lebih linear format yang langsung membuka anda dengan begitu banyak misteri jawaban, solusi, dan lain-lain misi untuk mendapatkan itu dilakukan. Hasilnya adalah sebuah kisah yang cukup terasa anti-klimaks di akhir, dan gagal untuk menawarkan sesuatu yang terasa menakjubkan, bertentangan dengan awal cerita yang penuh dengan kemarahan, kerentanan, dan balas dendam.
Tapi di luar itu kelemahan, Assassin's Creed, asal-Usul adalah fantastis Assassin Creed permainan, seri cukup untuk membuat anda skeptis untuk jatuh cinta lagi. Jika seperti kualitas terus akan ditawarkan di masa depan seri, maka tidak mustahil bahwa ini Ubisoft "tahunan" waralaba akan menemukan emas hari kembali, di balik sorak-sorai dari fans yang senang melihat arah yang ia tuju. Luar biasa!
KELEBIHAN
Indah Mesir
Potret peradaban yang penuh dengan aura mistis
Gameplay-gaya RPG aksi
Sisi misi ini dirancang dengan cerita yang solid dan cut-scene
Senu sebagai penyedia informasi
Karakter Bayek dan Aya
Menikmati dunia yang penuh aktivitas
Bos / mini-bos perkelahian itu intensGore eksplisit
Fokus dari cerita untuk era modern ini cukup menarik
Sistem peralatan dengan kelangkaan untuk motivasi ekstra untuk eksplorasi
KEKURANGAN
Sisi misi masih terasa berulang-ulang
Akhir dari cerita ini adalah sedikit anti-klimaks dengan aneh mondar-mandir
Musuh menjadi terlalu mudah jika tingkat perbedaan yang terlalu tinggi
Itu saja ulasan dari permainan dari saya @riomaulana, Jangan lupa untuk melihat review game di blog saya, Terima kasih!!!